Clasa de masterat pe Starcraft

Principala dificultate a jocului pentru zerg este că unitățile acestei rase sunt mai puțin tenace și foarte numeroase. Trebuie să le gestionați astfel încât fiecare animal din armata dvs. numeroasă să lucreze cât mai mult posibil. Luați în considerare opțiunile de a se opune diferitelor adversari.







Zerg împotriva Terranului
Strategia standard de la Zerg și de la Terran: Zerg pune a doua bază după ce a fost construit cel de-al 12-lea lucrător. Imediat după ex-panda, lăsăm piscina pentru reproducere. Ordonăm încă trei muncitori și un al treilea heccher. Am pus o chiuvetă, am construit în mod constant muncitori, am făcut upgrade la hetchery la strat. Apoi, construim spărtura și, imediat ce este pregătit, ordonăm Mutalisk-urile. Terran, în același timp, joacă prin baracă și apoi pune ex-panda. În acest caz, aveți nevoie de:
• încercați să distrageți atenția terranei cu primele zerglings, cu un upgrade la viteză (viteza este comandată imediat după strat, în timp ce cea de-a doua chiuvetă este construită);
• Apoi trebuie să-i deranjezi pe inamic cu mutalisme și în același timp să construiești un al patrulea hetcher pe expansiune cu o chiuvetă,
• face lurkers pentru a apăra a treia bază;
• intrați în defilatori cu o sudură. În același timp, trebuie să faceți toate upgrade-urile la Zerglings (adrenaline) și Defiler. Puneți un alt heccher pe baza principală și luați al patrulea
• construiți pe baza a patra o chiuvetă și treceți la ultraliskele;
• Acum puteți face upgrade la superiori, inclusiv drop, apoi du-te pentru a ocupa a cincea și a șasea extindere.

Situație 1. Controlul mutului
Cu dezvoltarea standard, trebuie să zburați imediat 9 mutaliscuri (și încă două pentru a fi în ordine). Cu această sumă, puteți începe să atrageți atenția terranului. În acest caz, este necesar să-i atragi pe infanteriști unul câte unul sau așa, astfel încât ei să stea în linie. Încercați să nu luptați pe teren deschis, folosind terenul pentru a vă acoperi trupele.
Procedând astfel, ar trebui să utilizați o tehnică denumită extensie. În această ordine, banii nu sunt acumulați, iar trupele sunt produse la timp; „Stivă“. Prin unsprezece Mutaliscuri se adaugă un superior, în urma căruia se formează un teanc: unitățile zboară împreună, într-o singură grămadă, în timp ce ele sunt mult mai ușor de controlat.

Situația 2. Controlul de către o mulțime de lurkers și zerglings
Zerglings de micro-control este de a rula corect și de a le ataca. De exemplu, aveți o pereche de lurkeri și două grupuri (într-un grup de 12 unități) de zerglings, iar inamicul are doar doi medici și două grupuri de marinari. Este necesar să înconjurați zerările cu porturile de agrement și să îngropați lurckerii.
În cazul în care atacul este mai răspândită, de exemplu, un grup de Lurkers, trei grupe de Zerglings și patru Scourge în două grupe Marinos, cinci medici, patru tancuri și două Wessel, principalul lucru - pentru a îngropa lurkers în jurul valorii de tancuri, Zerglings rula de pe diferite părți, și Năpasta trimis la navele .

Situația 3. Controlul deținuților, zerglings și lurkers
Principalul lucru din acest pachet este să folosiți sudura în timp, pentru că, dacă întârzieți chiar și pentru o secundă, zerglings va fi ucis de porturi de agrement. Încercați să folosiți în prealabil sudura în locul în care vor veni trupele dvs. într-o secundă. Cele mai eficiente tancuri de sudură în modul de asediu sau la inamicul de pe bază.

În acest caz, puteți utiliza următoarea metodă: mai întâi selectați defilatorul și apoi adăugați un grup de zerglings (prin Shift). Se pare că defilatorul din grup este în prim-plan, iar sudura poate fi utilizată imediat făcând clic pe pictograma sa. Dacă pictograma defilatorului în timpul atacului rămâne undeva în mijlocul grupului, atunci când zerglinii încep să moară, va fi dificil să ajungeți la el.

Situația 4. Control ultralisk
Cea mai simplă situație, totuși, există aici subtilități. Trebuie să încercăm să eliminăm ultralistele infectate, astfel încât să nu le deterioreze pe ale lor, iar în timpul atacului să le trimită la epicentrul luptei, de exemplu, într-un grup de marini și medici.

Zerg vs. Protoss
În prezent, toate strategiile împotriva prototipului depind de carduri. Practic, este de peste joc Hydralisks cu posibilitatea de blocare Protoss (clădirile sale scufundate, permițând carte), cu o tranziție mai departe în Zerglings și apgreyzhennyh Ultralisks.

Situația 1. Controlul zerglic
Să presupunem că aveți patru zerglings împotriva unui zelot. Desigur, există Zerglings câștiga chiar și fără microinspection, dar dacă aveți trei Zerglings, puteți pierde. În această situație, Zergling alocăm deteriorat de la atac (zelator-l poate ucide cu trei lovituri, astfel încât este necesar să se aloce o unitate după două), iar atunci când adversarul începe să bată de altă parte, nu este deteriorat încă unitatea, returnează alocat lupta Zergling. În cazul în care gazda începe retragerea zeloți, este posibil să se prindă și să mestece în mișcare, din moment ce viteza de deplasare la zerglings mai mari decât zeloți. Doar trimite Zerglings în urmărirea nu are nevoie să atace prin intermediul și prin mișcare, iar atunci când acestea sunt deja aproape de inamic, să le dea ordinul de atac.







Într-o luptă mai mare, de exemplu, cu participarea unui grup de zeloți împotriva a trei sau patru grupe de Zerglings, cel mai important lucru - pentru a rula în jurul valorii de inamic din toate părțile, la toate unitățile atacat simultan și provocat mai multe daune.

Situația 2. Mulțimea de Hydralisks
Într-o situație în care aveți trei grupuri de hidralisme împotriva unui grup de zealoti, doi arhonți și doi templieri, există mai multe opțiuni de contracarare:
- ia șase hidralisme în avans și încearcă să-i omoare cu doi templieri înainte de a arunca o furtună psi;
- dacă totuși ați reușit să faceți o furtună psi, atunci ar trebui să încercați să o evitați, apoi să concentrați focul asupra arhotelor și apoi să vă ocupați de zeloși.

Situația 3. Mulțimea de Hidralis și Mutalis
Dacă prototipul construiește o mulțime de template-uri și se pregătește să atace, trebuie să colectezi nouă mutaliscuri (câte mulți ucid un templu de la un voleu) și să omoare templierii unul câte unul. După aceasta, puteți ataca o mulțime de Hydralisks.

Situația 4. Hidraliscuri și lurceri
Lurkerov este de dorit să se insufle într-o ordine eșalonată faptul că furtuna psi nu putea intra în două sau mai multe unități dintr-o dată. Această tehnică este deosebit de bună pentru blocarea unui protos pe baza sa. Acesta va funcționa și mai eficient împreună cu sankenele.

Situația 5. Zerglings, Ultralisks și Defiler
Principalul lucru este să înconjurați protossul și să aruncați cât mai curând sudura pe arbori sau dragoni. După care doriți să se ascundă în svarme armată ca unități de ardere nu provoca daune celor care sunt în nor. Dacă protoss au Rivera, de Ultralisks concentreze atac au nevoie de ele: aceste unități de mare daună și a lovit o pata. Dacă de-filer are ciuma, atunci în primul rând, este necesar să-l arunce pe râu, și apoi mai târziu zeloții și Dragoni. Pentru aroni această vraja este ineficientă, deoarece este acoperită de un scut puternic. Cel mai de succes ciuma - este cel care Kinuta înainte de luptă: Încercați să luați un defaylera și unul Zergling, trimite Zerglings în explorarea, urmat imediat urmat ciuma defayler.

Zerg împotriva lui Zerg
Un astfel de meci necesită o concentrare maximă, deoarece literalmente o greșeală va duce la înfrângere, deoarece întreaga petrecere este construită pe microcontrol (zerglings și mugalisks with coots).

Situația 1. Zerglings împotriva zerglings
Aici trebuie să iei în considerare cu atenție trupele, atât ale lor cât și ale inamicului. Astfel, veți ști cu 90% când este cel mai bun moment de atac.

Dacă sunteți șase zerglings rulați la inamic și de-a lungul drumului pe care îl întâlniți și cu șase zerglings, trebuie mai întâi să loviți și să încercați să faceți zerglings dvs. cât mai aproape posibil unul de celălalt. Pentru a face acest lucru, când vedeți inamicul, trebuie să vă opriți, să alergați și să construiți. În luptă este mai bine să scoatem unitățile deteriorate în același mod în care a fost descris în lupta cu zelotul.

Într-o situație în care o mulțime de Zerglings se luptă cu aceeași mulțime de unități inamice, cel care alege poziția va câștiga. Este necesar să încercăm să aranjăm trupele într-un semicerc, astfel încât zerglările adversarului, care sunt în spatele lor, să fie mai greu de atacat.

Situația 2. Mutalisurile versus Mugalistele
Acest joc este redus la o bătălie, în care victoria va fi pentru cei care au mai multe unități. Cu un număr egal de Mugalisci, cel care va putea controla în mod corespunzător trupele va câștiga: pentru a se asigura că toate unitățile atacă simultan un inamic, ucigându-le în schimb. De asemenea, este foarte important să urmăriți unde ricoșeul zboară, adică, după ce ați concentrat focul într-un Mutalisk, țineți cont de cine va zbura cochilii: această unitate deja deteriorată va fi următoarea pe care o ataci.

Dacă inamicul începe să se retragă, el poate fi urmărit și tras în același timp. Pentru a efectua această recepție, trebuie să faceți o mișcare înainte și foarte repede să împingeți atacul în pământ (sau faceți clic dreapta pe mouse-ul pentru a da clic pe mutallisk) și din nou faceți mutarea.

Situația 3. Mutaliski vs. Scourges
Controlul Mugalisk necesită o instruire separată pe hărți speciale. Trick-ul principal este de a folosi butonul "Patrol" în loc de butonul "Attack", deoarece mutalismele reacționează la această comandă aproape fără întârziere. Aveți timp să grevați și să zburați repede. Această tehnică este numită "Hit and Run" și funcționează numai la o anumită distanță, de care trebuie să înveți să simțiți. De asemenea, este important să știm că trei mutallis sunt uciși cu un volley de o răzuire,

Există diferite opțiuni de control prin intermediul patrulei. Voi descrie cel pe care îl folosesc de obicei: să zicem că plecați de pe ascuns. Cel mai important lucru este distanța: dacă este suficient de mare, atunci puteți să vă întoarceți în siguranță, să loviți și să zburați mai departe. La interval mediu, este mai bine să folosiți o patrulare. Ar trebui să fie presat în fața nasului mugalisului, în timp ce ei se vor desfăcu, vor trage, iar tu, în acest moment, îi ordonați deja să meargă mai departe. Distanțe apropiate ar trebui să fie evitate: Mutaliskii sunt condamnați la ei.

Situația 4. Mutaliscuri și biciuri împotriva mughalisks și skits
Și, din nou, principalul lucru este să puneți totul în regulă: zgarietorii dvs. trebuie să se prăbușească în Mutalisk-urile inamice, iar în acest fel trebuie să trageți toate schițele inamice cu cele mai mici pierderi. Cel care va reuși este acela care va câștiga.

Este, de asemenea, posibil ca atunci când un mutaliski și skurzhy, și alte numai Mutalisks. De exemplu, aveți numai Mutalisk, atunci principalul lucru este să utilizați tehnica "Hit and Run" descrisă mai sus. După ce ați ucis în acest fel, puteți comuta focul la inamicii Mugalisci.

Dacă vă Mutalisks și biciui și inamicul doar Mutalisks, Năpasta trebuie să distragă atenția unităților și Mutalisks sale bântuie sa-l si atac. Este timpul să provoace pagube la fel de mult înainte de a va face cu Scourge nostru.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: