Calea exilului - lumea jocurilor, hărți

Calea exilului - lumea jocurilor, hărți

Wraeclast # 150; acesta este terenul blestemat. Trimite infractorii condamnați la închisoare pe viață.

Acest continent uitat este adăpostit de animale periculoase, strigoi nemiloși și multe alte orori. Pământul în sine este pătruns de o forță antică întunecată. Pământul tremură de furie. Animalele sălbatice sunt de asemenea stricate de această putere # 150; au devenit neobișnuit de agresivi și cruzi.







Aici, chiar și morții nu pot găsi pace și ridicându-se din mormintele lor rătăcesc în durere veșnică, durere și foamete. În peșteri întunecate, ororile indescriptibile stau în așteptare pentru victimele care nu se întreabă, dornic să-și rupă carnea și mintea.

Wraeclast # 150; Acesta este un loc în care foarte puțini au supraviețuit.
Și chiar mai puțin # 150; în mintea lor corectă.

Lumea jocului este împărțită în acte, fiecare dintre ele referindu-se la orice parte a continentului # 150; coasta, pădurile dense din centura de mijloc, orașul deasupra muntelui.

Când se trece de la o locație la alta, există o încărcare completă a unei noi locații, care, pe computerele slabe, poate dura până la câteva minute. În același timp, atunci când se deplasează într-o locație, indiferent cât de mare este, nu apare nici o supraîncărcare.







Pentru a reîmprospăta locația, țineți apăsată tasta Ctrl și faceți clic pe "Nou" din meniul care apare.

Locațiile abandonate vor rămâne în memoria serverului timp de 10-15 minute.

Unele locații au un punct pentru teleport: Waypoint. Pentru ao activa, faceți clic pe ea. După aceasta, puteți teleporta la această locație.

Actul I - The Shore

Toți exilații au o singură alegere: pan sau dispărut. Cei care nu se scufundă și ajung pe țărmurile Wraeclastului intră imediat în brațele strigoiului. Cu toate acestea, un mic grup de supraviețuitori au reușit să se baricade într-un far decedat și luptă disperat pentru viața lor.

Țărmurile și mlaștinile de pe coastă sunt pline de morți vii, de schelete și de spiritele marinarilor neînduplecați, care doresc să-și reducă durerea și mânia la cei care sunt încă în viață.

Și în toată această groază, Sirena își continuă cântecul dulce, atrăgând tot mai multe nave.

Actul II - Padurea (Padurea)

Deplasându-se adânc în țară, de-a lungul unor peșteri înfiorătoare și a unor păduri dense, ruinele fostei civilizații devin din ce în ce mai distincte. Multe clădiri s-au transformat în ruine și numai nenumărate schelete și zombi umblă prin aceste locuri.

Cu toate acestea, mai multe grupuri de bandiți au fost înființate în păduri și au ridicat tabere fortificate. Se luptă reciproc # 150; pentru hrană, haine, arme.

Ignorând bătăliile de bandiți, războinici ciudați, îmbrăcați în armuri negre, erau văzuți lângă vechile ruine. Apariția lor și obiectivele ciudate nu poartă nimic bun.

Actul III - Orașul Sarn (orașul Sarn)

În vârful unei stânci abrupte, unde toate râurile provin, este capitala Imperiului Etern. Fosta sa glorie este înrădăcinată în ruinele vechii sale mărețe, iar ceea ce a fost leagănul imperiului a devenit mormântul ei.

Dar orașul este departe de a fi nelocuit. La umbra luminii, locuiesc locuitorii săi # 150; mutat sub influența locuitorilor cataclismelor a căror piele neregulată încrețită nu poate tolera lumina zilei.

Nu părăsiți orașul și oamenii # 150; În vestul orașului, o legiune de soldați din Oriath ocupa un mic teritoriu. În fiecare zi, trupele lor, îmbrăcate în armuri negre, se luptă cu numeroșii locuitori ai orașului.







Trimiteți-le prietenilor: