Servere de monitorizare cs sursă

Reguli generale:
1. Dacă jucătorul a încălcat condițiile selectate, adversarul său îl poate omorî # 40; cel cu care joacă # 41;
2. Este interzis să scrieți ucide, să cădeți din înălțime, să vă înecați sau chiar să vă omorâți dacă pierdeți! Lr, dușmanul trebuie să te omoare.






3. Este interzis să intervină în realizarea! Lr Blocarea, rănirea, etc. # 41; persoane care nu participă la acest joc.
4. T nu au dreptul de a folosi! Lr și astfel face ca CT să se mute la ei și să moară # 40; a căzut, blocat # 41;
5. Dacă pierzi în jocul! Lr, atunci nu ai dreptul să fugi departe și să te ascunzi undeva.
Utilizați cuibul în timpul! Lr este permis! Chiar și scanarea CT # 41;
6. Dacă unul dintre jucătorii implicați în procesul de joc întârzie jocul, atunci al doilea jucător îl poate omorî, numărând până la 10 secunde.

Bătălia cuțitelor
Trebuie să omori un adversar. Este interzis să arunci arme sau să tragi. De asemenea, este interzisă tratamentul. în caz contrar, pedeapsa va urma. Când alegeți un adversar, trebuie să-i acordați timp să vă pregătiți. Nu ai dreptul să te apropii, să alegi un adversar și să lovești imediat.

ruletă
Trebuie să-l omori pe inamic, făcând la rândul său fotografii. T și KT au emis un pistol și se diferențiază la o anumită distanță și la întâmplare la care i se administrează un cartuș. Inamicul începe să se miște la stânga și la dreapta câțiva pași de la poziția de plecare # 40; interzis să sari, Crouch, oprește-te, ridică-ți capul sus / jos, rotire / rotire, schimba armele # 41;, cel care trage în primul rând moare, se oprește în mijlocul de vedere, așteptând până când inamicul va rula prin ea, și apoi face o lovitură. După fotografie, CT și T schimbă rolurile.

aruncare
Trebuie să abandonezi digul mai departe decât adversarul. Datorită plug-in-ului, puteți stabili cine a lăsat amprentele pe teren. Atenție vă rog! Nu priviți distanța din partea inferioară a ecranului. Este buggy = # 41; Dacă harta are un loc special pentru acest joc - jucătorii trebuie să joace acolo. Dacă tu sau oponentul tău a prins accidental o digală în aer Ei bine, au fugit trecut, sau au aruncat greșit # 41; atunci puteți transfera ambele Opțional # 41;. Dar dacă vrăjmașul v-a prins în mod intenționat - aveți tot dreptul să-l omorâți. T alege condițiile pentru joc: unde și cum să arunce o digl. Primul aruncă T

Bătălia pe o unitate flash USB
Trebuie să-ți omori adversarul cu o unitate flash. T și KT sunt emise flashbang și 1 hp, rivalii aruncă flashbang unul în celălalt. Nu aveți dreptul să vă apropiați, să alegeți un adversar și să aruncați imediat o unitate flash în el. În timpul jocului este interzisă intrarea în tratament.

Bătălia fără viziune
Trebuie să-l omori pe inamic fără a folosi o vedere. T alege ce arma va fi folosită și începe numărătoarea inversă. După aceea, T și KT se ard reciproc. În timpul jocului este interzisă intrarea în tratament.

Rock-hârtie-foarfece
În jocul din copilărie aveți un meniu cu o alegere Pietre, foarfece, hârtie # 41; Câștigătorul este determinat de următoarele reguli: Piatra învinge foarfecele "Piatra blunde sau sparge foarfecele" # 41; Foarfecele câștigă hârtie # 40; "foarfece tăiat hârtie" # 41; Hârtia câștigă piatră # 40; "hârtie acoperă piatra" # 41; Dacă jucătorii au semnalat același semn, atunci se ia în considerare o egalitate și jocul este reprodus.

Clip pentru clip
T selectează o pistol din care se vor trage focuri, după care cartușele date la întâmplare un singur clip # 41; unul dintre participanți și trebuie să-l ucidă pe inamic pentru numărul de runde pe care ia fost dat. Dacă nu, atunci schimbă locurile și deja adversarul său va avea un clip. Puteți rula harta pentru a evita moartea. Este interzis să trageți de la orice altă armă, numai la ceea ce vi sa dat.

cursă
Trebuie să fii mai rapid decât adversarul la final. T alege un loc pentru a începe să participe # 40; T și KT # 41; apoi selectează locul de finisare. Puteți rula în orice fel, utilizați orice nychki pe hartă. Principalul lucru este să alergi mai întâi. CT trebuie să vadă unde se pune startul / terminarea T. NU poți ucide sau răni un adversar. De asemenea, nu puteți bloca grenade. Nu puneți etichetele foarte aproape, altfel veți rămâne blocați!

Ruletă rusă
Acțiunea este automată și complet aleatorie. Trebuie doar să apăsați butonul "foc". Când alegeți inamicul, vă teleportați unul la celălalt aproape în cea mai densă. Sarcina ta este să tragi de la dig în adversar. T este interzis să pună un punct, astfel încât, după încheierea jocului, câștigătorul să moară.

dungat
Număr de:
Jucătorul trebuie să sară mai mult decât adversarul său. Cine sare mai puțin moare. Este interzisă utilizarea suprafețelor de sprijin pentru mărirea saltului. T trebuie să notifice CT înainte de a începe jocul jumperilor!

Luați acest joc foarte atent. Pentru a evita erorile, T trebuie să informeze CT jucătorul pe care intenționează să îl joace cu el în acest joc. T ar trebui să aleagă un deal, CT ar trebui să stea alături, numai atunci puteți începe LR. T rușine și sare de pe deal în jos, CT trebuie să repete după el acțiunea sa, CT trebuie să sară din același loc. Câștigătorul este cel care a sărit mai departe.







Jucând cu foc
Un joc complex, citiți cu atenție esența jocului. T trebuie să notifice CT că va juca acest joc.
Jucătorii trebuie să fie la același nivel cu suprafața.
Scopul jucătorilor este să sară mai des și mai mult + trebuie să urce pe deal. De ce? - Esența jocului este că un jucător trebuie să se ridice mai sus decât un adversar într-o scară imaginară.
exemplu: # 40; T și ST # 41;
Jucătorul T a sărit de 3 ori 1 salt 0,7 metri, 2 - 1,0 metri, 3 - 0,2 metri # 41; + Sărind el a urcat la suprafață la un unghi de 20 de grade față de suprafață.
Jucătorul ST a sărit de 2 ori # 40; 1 salt 1,0 metri, 2 - 1,2 metri # 41; + Jumping el a urcat la suprafață la un unghi de 35 de grade față de suprafață.
Lungimea jucătorilor care au trecut este aceeași. Considerăm înălțimea totală a fiecărui jucător.
T - 0.7 + 1.0 + 0.2 = 1.9 metri + ridicarea a 20 de grade
ST - 1.0 + 1.2 = 2.2 metri + creștere cu 35 de grade
Este evident că, în ceea ce privește înălțimea saltului și unghiul de ascensiune, jucătorul ST a crescut mai mult decât T. Prin urmare, din cele de mai sus, CT câștigă.

Combaterea puștilor
Jucătorii încep un schimb de focuri pe pușcă. Este interzis să ucizi de o altă armă # 40; grenadă, cuțit, mașină, etc. Excl. din muniție în pușcă. # 41;

Reguli generale:
1. Dacă jucătorul a încălcat condițiile selectate, adversarul său îl poate omorî # 40; cel cu care joacă # 41;
2. Este interzis să scrieți ucide, să cădeți din înălțime, să vă înecați sau chiar să vă omorâți dacă pierdeți! Lr, dușmanul trebuie să te omoare.
3. Este interzis să intervină în realizarea! Lr Blocarea, rănirea, etc. # 41; persoane care nu participă la acest joc.
4. T nu au dreptul de a folosi! Lr și astfel face ca CT să se mute la ei și să moară A căzut în jos, a rămas blocat # 41;
5. Dacă pierzi în jocul! Lr, atunci nu ai dreptul să fugi departe și să te ascunzi undeva.
Utilizați cuibul în timpul! Lr este permis! Chiar și scanarea CT # 41;
6. Dacă unul dintre jucătorii implicați în procesul de joc întârzie jocul, atunci al doilea jucător îl poate omorî, numărând până la 10 secunde.

Bătălia cuțitelor
Trebuie să omori un adversar. Este interzis să arunci arme sau să tragi. De asemenea, este interzisă tratamentul. în caz contrar, pedeapsa va urma. Când alegeți un adversar, trebuie să-i acordați timp să vă pregătiți. Nu ai dreptul să te apropii, să alegi un adversar și să lovești imediat.

ruletă
Trebuie să-l omori pe inamic, făcând la rândul său fotografii. T și KT au emis un pistol și se diferențiază la o anumită distanță și la întâmplare la care i se administrează un cartuș. Inamicul începe să se miște la stânga și la dreapta câțiva pași de la poziția de plecare # 40; interzis să sari, Crouch, oprește-te, ridică-ți capul sus / jos, rotire / rotire, schimba armele # 41;, cel care trage în primul rând moare, se oprește în mijlocul de vedere, așteptând până când inamicul va rula prin ea, și apoi face o lovitură. După fotografie, CT și T schimbă rolurile.

aruncare
Trebuie să abandonezi digul mai departe decât adversarul. Datorită plug-in-ului, puteți stabili cine a lăsat amprentele pe teren. Atenție vă rog! Nu priviți distanța din partea inferioară a ecranului. Este buggy = # 41; Dacă harta are un loc special pentru acest joc - jucătorii trebuie să joace acolo. Dacă tu sau oponentul tău a prins accidental o digală în aer Ei bine, au fugit trecut, sau au aruncat greșit # 41; atunci puteți transfera ambele Opțional # 41;. Dar dacă vrăjmașul v-a prins în mod intenționat - aveți tot dreptul să-l omorâți. T alege condițiile pentru joc: unde și cum să arunce o digl. Primul aruncă T

Bătălia pe o unitate flash USB
Trebuie să-ți omori adversarul cu o unitate flash. T și KT sunt emise flashbang și 1 hp, rivalii aruncă flashbang unul în celălalt. Nu aveți dreptul să vă apropiați, să alegeți un adversar și să aruncați imediat o unitate flash în el. În timpul jocului este interzisă intrarea în tratament.

Bătălia fără viziune
Trebuie să-l omori pe inamic fără a folosi o vedere. T alege ce arma va fi folosită și începe numărătoarea inversă. După aceea, T și KT se ard reciproc. În timpul jocului este interzisă intrarea în tratament.

Rock-hârtie-foarfece
În jocul din copilărie aveți un meniu cu o alegere Pietre, foarfece, hârtie # 41; Câștigătorul este determinat de următoarele reguli: Piatra învinge foarfecele "Piatra blunde sau sparge foarfecele" # 41; Foarfecele câștigă hârtie # 40; "foarfece tăiat hârtie" # 41; Hârtia câștigă piatră # 40; "hârtie acoperă piatra" # 41; Dacă jucătorii au semnalat același semn, atunci se ia în considerare o egalitate și jocul este reprodus.

Clip pentru clip
T selectează o pistol din care se vor trage focuri, după care cartușele date la întâmplare un singur clip # 41; unul dintre participanți și trebuie să-l ucidă pe inamic pentru numărul de runde pe care ia fost dat. Dacă nu, atunci schimbă locurile și deja adversarul său va avea un clip. Puteți rula harta pentru a evita moartea. Este interzis să trageți de la orice altă armă, numai la ceea ce vi sa dat.

cursă
Trebuie să fii mai rapid decât adversarul la final. T alege un loc pentru a începe să participe # 40; T și KT # 41; apoi selectează locul de finisare. Puteți rula în orice fel, utilizați orice nychki pe hartă. Principalul lucru este să alergi mai întâi. CT trebuie să vadă unde se pune startul / finisajul T. NU poți ucide sau răni un adversar. De asemenea, nu puteți bloca grenade. Nu puneți etichetele foarte aproape, altfel veți rămâne blocați!

Ruletă rusă
Acțiunea este automată și complet aleatorie. Trebuie doar să apăsați butonul "foc". Când alegeți inamicul, vă teleportați unul la celălalt aproape în cea mai densă. Sarcina ta este să tragi de la dig în adversar. T este interzis să pună un punct, astfel încât, după încheierea jocului, câștigătorul să moară.

dungat
Număr de:
Jucătorul trebuie să sară mai mult decât adversarul său. Cine sare mai puțin moare. Este interzisă utilizarea suprafețelor de sprijin pentru mărirea saltului. T trebuie să notifice CT înainte de a începe jocul jumperilor!

Luați acest joc foarte atent. Pentru a evita erorile, T trebuie să informeze CT jucătorul pe care intenționează să îl joace cu el în acest joc. T ar trebui să aleagă un deal, CT ar trebui să stea alături, numai atunci puteți începe LR. T rușine și sare de pe deal în jos, CT trebuie să repete după el acțiunea sa, CT trebuie să sară din același loc. Câștigătorul este cel care a sărit mai departe.

Jucând cu foc
Un joc complex, citiți cu atenție esența jocului. T trebuie să notifice CT că va juca acest joc.
Jucătorii trebuie să fie la același nivel cu suprafața.
Scopul jucătorilor este să sară mai des și mai mult + trebuie să urce pe deal. De ce? - Esența jocului este că un jucător trebuie să se ridice mai sus decât un adversar într-o scară imaginară.
exemplu: # 40; T și ST # 41;
Jucătorul T a sărit de 3 ori 1 salt 0,7 metri, 2 - 1,0 metri, 3 - 0,2 metri # 41; + Jumping el a urcat la suprafață la un unghi de 20 de grade față de suprafață.
Jucătorul ST a sărit de 2 ori # 40; 1 salt 1,0 metri, 2 - 1,2 metri # 41; + Jumping el a urcat la suprafață la un unghi de 35 de grade față de suprafață.
Lungimea jucătorilor care au trecut este aceeași. Considerăm înălțimea totală a fiecărui jucător.
T - 0.7 + 1.0 + 0.2 = 1.9 metri + ridicarea a 20 de grade
ST - 1.0 + 1.2 = 2.2 metri + creștere cu 35 de grade
Este evident că, în ceea ce privește înălțimea de salt și unghiul de ascensiune, jucătorul ST a crescut mai sus decât T. Prin urmare, din cele de mai sus, CT câștigă.

Combaterea puștilor
Jucătorii încep un schimb de focuri pe pușcă. Este interzis să ucizi de o altă armă # 40; grenadă, cuțit, mașină, etc. Excl. din muniție în pușcă. # 41;







Trimiteți-le prietenilor: