Procesul de creare a unui nou hollyum pentru un hobbit (11 ani mai târziu)

Procesul de creare a unui nou hollyum pentru un hobbit (11 ani mai târziu)

Următoarea întâlnire cu Gollum

La un moment dat (acum 11 ani), Gollum din "Stăpânul Inelelor" a stabilit standardele pentru crearea de caractere 3D de calculator care păreau cu adevărat vii. Acest rezultat a fost realizat datorită combinării atelierului lui Andy Serkis (capturat cu ajutorul tehnologiei de captare a mișcării), cu efecte vizuale de la Weta Digital.







Joe Letteri, care iubește și îngrijorează sincer despre Gollum, revenirea la lucrul la crearea acestui personaj a provocat emoții speciale. "Vrem ca spectatorul să vadă același Gollum pe care îl știe din filmele anterioare", ne spune Letthery. "În același timp, dacă vă acordați atenție detaliilor - cum se mișcă ochii, cum se tensionează mușchii, veți înțelege că am făcut toate aceste nuanțe mult mai realiste decât acum 11 ani".

Tehnologia capturării mișcării a fost îmbunătățită semnificativ de la trilogia "Domnul Inelelor". La aceasta, producătorii au făcut un pariu, oferindu-i lui Andy Serkis ocazia de a juca direct pe locații într-un costum cu senzori de mișcare încorporați. În mod similar, el a jucat rolul cimpanzei lui Caesar în filmul "Rise of the Planet of the Apes". Costumul a fost, de asemenea, echipat cu o cameră de înregistrare a expresiei faciale a actorului.

Într-un interviu, Andy Serkis a mărturisit că jocul tânărului Gollum nu a fost ușor.

"De fapt, a trebuit să uit toate evenimentele care s-au întâmplat personajului meu în Lordul Inelelor". Cu excepția încă de la începutul celui de al treilea film, care a spus povestea ca el a mers încet nebun, și posedat de o pasiune a poseda Inelul, a ucis pe fratele său Deagola. Aceste evenimente din "Întoarcerea regelui" au marcat începutul unei plimbări lungi și jumătate de secol de singurătate în Munții Misty. Peter Jackson a decis să rămânem la imaginea creată în „Lord of the Rings“, așa că suntem un pic mai departe de complot al cărții lui Tolkien Gollum face un schizofrenic cu o personalitate împărțită. Astfel, Bilbo a trebuit să se ocupe de două entități care locuiau în Gollum. În sine, conflictul Smeagol / Gollum a jucat, de asemenea, un rol important. "

Procesul de creare a unui nou hollyum pentru un hobbit (11 ani mai târziu)

Procesul de creare a unui nou hollyum pentru un hobbit (11 ani mai târziu)






În ceea ce privește animația, Weta a fost modelată din nou de Goluma, păstrând toate aceleași caracteristici și caracteristici. În același timp, o atenție deosebită a fost acordată faptului că animația chipului persoanei a fost controlată cu sistemul FACS Facial Coding System. Această tehnologie este folosită pe scară largă în ultima vreme. "Când am creat un astfel de personaj ca Gollum, trebuia să merg mai departe", spune David Clayton. - Trebuia să studieze toate ridurile de pe față. De fapt, totul sa arătat să studieze fața lui Andy la nivel celular. Când îi acordă o expresie pe față, pielea de pe obrajii se întinde în diferite locuri în moduri diferite, iar acest lucru este diferit de ceea ce poate fi scos din FACS. Prin urmare, a fost necesar să se sapă mai adânc ".

Ca urmare, autoritățile de supraveghere CG, care au fost angajate în Gollum a ajuns la concluzia că recrea aproape toți mușchii feței pe partea de sus a craniului, țesutul adipos apoi simulat, iar partea de sus a simulării efectuate de piele. Astfel, fiecare expresie facială a fost însoțită de o contracție a mușchilor "reali". Acest lucru înseamnă că animarea zâmbet animator nu se gândească la pliurile lângă aripile nările, sau ridurile de sub ochi - toate acestea pentru a simula în mod dinamic (automat).

Faptul că filmul a fost împușcat la o frecvență de 48 de cadre pe secundă, și chiar și în 3D, complica și mai mult lucrarea, deoarece toate acestea necesită un studiu detaliat al tuturor detaliilor. "Numarul de poligoane ale personajului a crescut de 10 ori, iar pentru fata, au fost folosite de trei ori mai multe expresii diferite (blendsheaps)", continua Clayton. - Îmi amintesc imediat un episod, când Gollum, încercând să rezolve ghicitul, începe să-și piardă temperamentul. Andy a vândut în serios și a făcut astfel de grimase, de parcă ar fi încercat să găsească răspunsul. La prima vedere, pentru a recrea întreaga gamă de emoții părea imposibil, dar după toate expresiile faciale a fost studiat extensiv și defalcate în mișcări individuale ale mușchilor, am fost în stare să repete totul în animația lui Gollum. Rezultatul final a fost foarte interesant și amuzant. "

Un transfer mai precis al jocului Andy Serkis în comparație cu Gollum de la "Lord of the Rings" a deschis noi oportunități pentru actor. "În trilogia" Lord of the Rings ", personajul meu a fost special și a ieșit printre alte personaje. Dar în "Hobbit" folosirea filmării la o frecvență de 48 de cadre pe secundă a reprezentat un progres real în combinarea jocului actorilor vii cu personajele computerizate. Când vedeți o imagine cu o frecvență de 48 de cadre, creierul dvs. nu se întreabă nici măcar ce nu pot fi simultan într-un singur loc. Totul arată astfel încât nu există nici o îndoială cu privire la realitatea ambelor. Acesta este un progres imens. "

Desigur, Gollum nu este singurul personaj al "Călătoriei neașteptate", creat cu ajutorul lui CG. Despre unii dintre ei, spectatorul nici măcar nu ghicește. Weta Digital a creat trucuri de calculator pentru reprezentanții tuturor raselor, hobiților, vrăjitorilor, orcilor și altora. Ei au fost obișnuiți să tragă trucuri periculoase pe care actorii le traiesc pur și simplu nu pot face, și, de asemenea, în scene de drumeții în diferite teritorii și pentru planuri complexe de peisaj. Lucrul cu gemeni 3D a implicat necesitatea de a recrea armele și alte obiecte, precum și simularea părului și a îmbrăcăminții. Toate hainele 3D au fost cusute în designerul minunat.

Procesul de creare a unui nou hollyum pentru un hobbit (11 ani mai târziu)

Gemeni 3D ai tuturor personajelor principale ale filmului Hobbit, animatik.

Procesul de creare a unui nou hollyum pentru un hobbit (11 ani mai târziu)

Gemeni CG ai tuturor personajelor principale ale Hobitei, cadrul final.

Răspunsuri: 6 la articolul "Procesul de creare a unui nou Gollum pentru Hobit (11 ani mai târziu)"







Trimiteți-le prietenilor: