Pentix, Alexey Pajitnovsky - dos vechi

Pentix este un joc de calculator de tip puzzle, care este o extindere a clasei de jocuri de puzzle, cum ar fi Tetris, care a fost inventat de către programatorul sovietic Alexei Pajitnov în 1980.







Înțelesul jocului este de a plasa cifrele cel mai adecvat care sosesc de sus în câmpul de joc. Fiecare figură constă din pătrate elementare interconectate în mod aleator de marginile adiacente. Numărul de pătrate elementare audio din FIG variază de la 1 la 5. Aceasta este diferența fundamentală Pentix (5. Penta (lat)) de original Tetris (4 - tetra (lat).), Unde numărul de pătrate elementare care formează o formă strict egal 4. Cifrele sosesc într-o secvență aleatorie și la o viteză care depinde de nivelul jocului. nivelurile de joc variază în intervalul de la 0 la 9, 0 - viteza minimă de intrare cifre 9 - maximum. Scopul jocului este să înscrieți numărul maxim posibil de puncte acordate pentru fiecare figură bine plasată. Jocul se termină când câmpul de joc este umplut cu figuri.







Jocul dezvoltă perfect gândirea spațială, viteza de reacție, capacitatea de a găsi rapid soluții non-triviale. Toate acestea ne permit să-l adăugăm la clasa de jocuri sportive, și, ca urmare, jocurile colective în Pentix sunt competitive. Regulile destul de simple fac ca Pentix să fie foarte popular printre populația generală, dar numai sportivii cu experiență care, printre altele, ar trebui să aibă abilități tactice, pot obține rezultate bune.


Note - acesta este un fișier MIDI, numai pe suport de hârtie.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: