Nfsmw modtools Documentație rusă

Acestea sunt toate fișierele și programele necesare care au fost folosite pentru a crea Ferrari 360 Spider pentru nevoia de viteză: Cele mai dorite. Vă pot ajuta să vă creați mașina pentru joc, pe baza exemplului finit. Dar aveți grijă: toate utilitățile nu au fost testate temeinic în altă parte. Ei nu vor lucra cu Need For Speed: Carbon.







vltedit - utilitar care analizează fișierele sistemului de baze de date VLT

vpak - despachetează fișierele VPAK și generează fișiere VLT / BIN

vltpatcher - aplică pachetul MWPS în fișierul VPAK

mwgc - compilează ASE sau MWR într-un fișier GEOMETRY.BIN (a se vedea build.bat din folderul ferrari360 pentru un exemplu)

mwtc - compilează un set de fișiere DDS într-un fișier TEXTURE.BIN (a se vedea build.bat și texdefn.txt din folderul ferrari360 pentru un exemplu)

texpatch - patch-uri texture.bin cu o singură textură pentru a crea un nou logo al producătorului auto

VLTEdit poate vizualiza numai fișierele bazei de date VLT, în ciuda prefixului -edit. Fișierele care se află în joc se numesc fișiere VPAK. Este necesar să extrageți fișierele VLT din fișiere VPAK utilizând vpak. Cum se folosește vpak (VPAK Unpacker):
Copiați fișierele attributes.bin, fe_attrib.bin și gameplay.bin de NFSMW dosar \ unpackall.bat GLOBAL într-un dosar cu fișierul și rulați-l. Cu VLTEdit, puteți identifica valorile și tipurile de date de câmp din baza de date VLT, de exemplu, pentru a schimba caracteristicile. Aceste valori trebuie folosite pentru a genera un script de patch-uri sau un fișier MWPS.

Fișierele MWPS sunt doar fișiere text care conțin un script de patch-uri pentru schimbarea bazei de date vlt (editarea caracteristicilor mașinii, etc.). Ele pot fi aplicate static folosind utilitarul vltpatcher. sau dinamic prin modulul de încărcare NFSMW Mod. (vezi, de exemplu, ATTRIBUTES.MWPS și FE.MWPS din folderul ferrari360 \ output \ CARS_REPLACE \ SL65)







Sigla producătorului trebuie să fie denumită și patch-uriată, în funcție de numele fabricantului din fișierul CAR.INI. Pentru un producător cu 32 de identificare (ID) și numele „FERRARI“ numele fișierului va fi „32-FERRARI.BIN“ și textura în cadrul acestuia ar trebui să fie numit „CARSELECT_MANUFACTURER_FERRARI“. Apoi, trebuie să scrieți valoarea ID-ului în fișierul FE.MWPS, îl puteți deschide folosind notepad. (a se vedea de exemplu build.bat în folderul ferrari360)

Sigla secundară sau auxiliară ar trebui să fie modificată, în funcție de numele mașinii, în locul căreia se fabrică o mașină nouă. De exemplu, pentru a înlocui "SL65", numele texturii din interiorul fișierului BIN ar trebui să fie numit "SECONDARY_LOGO_SL65_1". (a se vedea de exemplu build.bat în folderul ferrari360)

NFS: MW Mod Loader poate fi descărcat ca parte a lansării Ferrari 360 (puteți descărca de aici)
Mod Loader este necesar pentru a afișa logo-urile producătorului și sigla secundară și pentru patch-uri dinamice ale scripturilor MWPS în memorie.

mwtc funcționează numai cu imaginile DXT1 și DXT3 și generează o formă "comprimată" de texturi care nu este întotdeauna utilizată pentru sigla secundară și sigla producătorului. Puteți utiliza BinTex în loc de mwtc pentru a vă crea propriile texturi dacă nu doriți să modificați caracteristicile de textură - dimensiuni etc. (a se vedea, de exemplu, texdefn.txt și build.bat în folderul ferrari360)

mwgc generează fișier GEOMETRY.BIN sau în format MW Raw Geometrie, care poate fi făcută cu ajutorul ZModeler (folosind filtrul mwrawfilter.zmf ZModeler de dosare), sau din fișier ASE, care pot fi exportate din mai multe utilitati de design 3D. mwgc necesită, de asemenea, unele comenzi, parametrii liniei și materiale suplimentare pentru cartografiere a fișierelor pentru funcționarea corectă. (a se vedea, de exemplu, matlist360.txt, xlink360.txt și build.bat în folderul ferrari360)

1. Instalați modulul Loader folosind programul de instalare Ferrari 360 Spider. Nu instalați mașina, ci doar instalați modulul Loader.

2. Efectuați toate modificările necesare în fișierul mw360.z3d (folder ferrari360). Exportați rezultatul ca fișier mw360.mwr.

3. Efectuați toate modificările necesare la editarea texturilor DDS folosind Photoshop sau PaintShopPro.

5. Rulați build.bat

6. Copiați conținutul directorului de ieșire în directorul ADDONS al jocului. Dacă nu există un astfel de dosar, creați-l.

7. Începeți Mod Loader și toate modificările trebuie să fie vizibile în loc de Ferrari 360 Spider în joc.







Trimiteți-le prietenilor: