Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

Există doi factori de tragere în cs: go - recul (spray) și scatter. Un catalog complet al tuturor tiparelor (modelelor) spray-ului și controlului de întoarcere, precum și informații detaliate despre fotografierea în cs: mergeți mai departe în articol.







Mecanica filmării în cs: du-te

În partea de jos a articolului este o listă de modele de spray-uri și traiectorii compensatorii ale tuturor armelor cs: go.

Există doi factori care afectează în cazul în care gloanțele vor zbura după împușcare - recul și dispersie.

Returul (spray) în cs: go

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

Deci, dacă trageți un magazin complet AK-47 în perete, atunci acesta va arăta ca o imagine a găurilor de gloanțe. Inițial, unele dintre gloanțe vor merge în locul în care erau destinate inițial. Apoi, botul de revenire automată va arunca în aer, iar apoi se va mișca spre stânga și spre dreapta.

Deci, dacă strângem butonul stâng al mouse-ului, nu vom merge unde vrem. Cele mai multe gloante vor merge în sus și în lateral.

De câte ori nu ne-am repetat experiența, vom obține aceeași imagine (cu mici variații). Un astfel de model va fi numit model de recul sau model de pulverizare. Întoarcerea unui anumit tip de arma în cs: go este întotdeauna aceeași. În diferite tipuri de arme, modelele de pulverizare diferă de asemenea. Există un lucru care le unește. cu gloanțe de fotografiere continuă se vor afla întotdeauna deasupra șinei de cruce a vederii.

Deci, cea mai simplă modalitate de a compensa returnarea oricărei arme este de a îndrepta arma în jos în timpul filmărilor.

Răspândirea în cs: du-te

Pentru fiecare tip de arma, modelul de recul este întotdeauna același. Cu toate acestea, gloanțele de fiecare dată deviază o mică distanță într-o direcție arbitrară.

În joc, trage în perete două magazine de AK-47 și compara imaginile rezultate de găuri de gloanțe.

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

Se pare că acestea sunt două șabloane diferite, dar nu este. Efectul de împrăștiere este prezentat în figură.

Deci, cum funcționează acești doi factori în joc: recul și răspândirea?

Fiecare armă din joc corespunde unui șablon SPECIFIC pentru recul cu foc continuu. Cu toate acestea, gloanțele nu se încadrează exact ca pe un șablon, dar deviază o mică distanță într-o direcție arbitrară. Această aleatoare a gloanțelor este o risipă.

Dar răspândirea poate fi compensată într-un anumit mod.

Dispersie proprietăți:

  • Răspândirea crește odată cu alergarea;
  • Scatterul când mergeți pe "Shift" este mai mic decât atunci când alergi;
  • Răspândirea este sporită la sărituri (cu excepția SSG 08 - în partea superioară a saltului, are precizie perfectă);
  • Răspândirea scade când jucătorul se așează;
  • Cu cât ne aprind mai mult, cu atât mai mare este împrăștierea;
  • Răspândirea are semnificații diferite pentru diferite tipuri de arme (de la AWP pentru zoom variație, aproape nu se produce, în Negev - variația cea mai monstruoasă a jocului, acest pistol este pur și simplu nu ușor de gestionat sub foc continuu);
  • Răspândirea este cea mai palpabilă la distanțe lungi;

Despre modelele de pulverizare

Pentru a juca bine, trebuie să puteți compensa întoarcerea. Și pentru aceasta este necesar să știm cum arată această întoarcere. Să aruncăm o privire mai întâi și să comparăm cele două modele - AK-47 și M4A4.

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge






Structurile lor sunt surprinzător de asemănătoare: primele opt focuri submina barilul, iar apoi începe mișcarea "puțin stânga-dreapta-stânga".

Șabloanele sunt executate pe o singură scală. Pe baza acestui fapt, concluzionăm că întoarcerea AK-47 este încă mai mare.

Să vedem acum dacă toba de eșapament M4A1-S afectează reculul.

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

Ei bine, toba de eșapament reduce semnificativ reculul. Spray M4A1-S fără o tobă de eșapament aproape una la alta ca AK-47!

Compensați randamentul

Modelele de împrăștiere a diferitelor arme diferă semnificativ, dar similare într-un singur caz - primele 2-3 gloanțe sunt relativ precise și apoi botul este subminat în sus. Cei mai mulți jucători au suficient acest lucru pentru a învăța să-și îmbunătățească puțin amețele.

Să vedem ce se întâmplă atunci când pur și simplu luăm vederea cu foc continuu de la AK-47 și M4A4.

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

După cum puteți vedea, mai multe focuri se concentrează într-o zonă. Cu toate acestea, majoritatea fotografiilor se vor răspândi în continuare. Cu cat este mai mare distanta fata de tinta, cu atat este mai mare efectul, aici trebuie sa adaugam corectia pentru o scatter observabila. Evident, compensația verticală nu este suficientă singură.

Să încercăm să compensăm toate returnările. Pentru asta, nu este suficient să tragem vederea. Să vedem ce traiectorie ar trebui descrisă pentru a controla complet spray-ul AK-47 și M4A4.

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

După cum puteți vedea, dacă aveți competență pentru a compensa întoarcerea, atunci toate gloanțele vor fi foarte puternice. Ei bine, merită să învățați traiectoriile compensatorii ale acelor arme pe care le jucați pentru a îmbunătăți foarte mult fotografierea.

Dăruirea armei

Ultima notă este că pistoalele (cu excepția lui CZ75-Auto) au un factor suplimentar care face ca întoarcerea lor să fie mai puțin previzibilă. Deci, pentru fiecare arma din cs: mergeți o masă generată anterior, este înșurubată, care atribuie o valoare cantitativă revenirii fiecărui foc.

Pentru focul continuu în arme automate (inclusiv în CZ75-Auto), fiecărei fotografii i se atribuie valori secvențiale din acest tabel (în ordine).

Pentru pistoale, fiecare fotografiere este atribuită unei valori absolut aleatorii din tabel.

Aceasta înseamnă că întoarcerea aceleiași arme de fiecare dată când se schimbă LITTLE. În timp ce reculul de arme automate este întotdeauna neschimbat.

Modele de întoarcere (spray) și traiectorii de arme compensatorii cs: go

Este interesant de citit

Căutați pe site

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

  • pashaBieceps vs. Dobry # 038; Gaming

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

Știri scurte CS: GO

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge
Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge
Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge
Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge

aplicaţii

Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge
Mecanica filmării în cs go - lumea cs merge







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: