Hud, timpul de înjumătățire al enciclopediei, fandom alimentat de wikia

HUD (H EAD U p afiºaj) - interfață Player, ce permite vizualizarea de sănătate, taxa costum, cantitatea de muniție și arme de a alege. HUD este întotdeauna imobile. În modificările pentru Half-LifeCounter-Strike. Team Fortress Classic și Ziua de înfrângere. Elementele HUD conțin minimap (Arată locația aliaților la nivel), meniul de construcții și mesaje instantanee. Inițial, nu există nici un HUD în joc pentru al porni, trebuie să ridici un costum HEV.







HUD în jocurile de pe GoldSrc Edit

În GoldSrc, informații despre nivelul de sănătate, încărcarea costumului (cantitatea de armură) și numărul de cartușe sunt afișate în fontul creat din imaginea sprite. Indicatori precum deteriorarea, meniul de selectare a armelor și indicatorii de selecție a armelor sunt suprapuse pe ecran ca sprite separate care nu depind de indicatorii de text. De asemenea, spritele în formatul .spr au o culoare albă, ceea ce înseamnă că culoarea HUD poate fi ajustată folosind comenzile consolei.







Elemente suplimentare HUD Editare

Au fost instalate noi elemente HUD cu RofiDLL.

Motorul se întoarce la biblioteca client „client.dll“, în care informațiile înregistrate cu privire la localizarea elementelor HUD, elementele de culoare ale motorului ia în fișierul „clientscheme.res“. Cu ajutorul unui client terță parte „Rofi DLL“ bibliotecă la joc adaugă elemente, cum ar fi chat-ul HUD-Source cum ar fi, viteza de înregistrare jucător, rata de cadre pe secundă, iar culoarea indicelui de sănătate pe baza valorii.

De asemenea, "Rofi DLL" îl face ușor jucătorului să sară.

HUD în jocurile de pe Source Edit

Source HUD este afișată prin suprapunerea pe ecranul player-ului de caractere de text, care pot varia în culoare, dimensiune și pulseze. Puteți modifica culoarea HUD modificând fișierul .res în resursele jocului. Merită menționat faptul că poziția și dimensiunea elementelor HUD din Sursă pot fi modificate în orice mod.

Personalizare Editare HUD

Un exemplu clar al modificării HUD: SMOD

Spre deosebire de GoldSrc, motorul caută informații despre HUD numai fișierul „clientscheme.res“, astfel încât acest fișier poate fi foarte important pentru modders: este posibil să se regleze poziția elementelor HUD, culoarea, dimensiunea fontului, font, culoare, suprapuneri lor poslesmertnyh, Adăugați elemente noi sau eliminați cele vechi.

Editarea Galeriei

Editați GoldSrc







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: