Construi clasic și construi 2 - crea propriul joc!

Interfața programului Construct

Interfața programului Construct este foarte flexibilă și diversă. Prin aceasta, procesul de creare a jocurilor devine simplu și distractiv. În acest articol, veți afla despre scopul tuturor barelor de instrumente și instrumente disponibile și, de asemenea, veți învăța cum să personalizați interfața la discreția dvs.







1.Meniul fișierului (meniul Fișier)
2.Bara de instrumente pentru acces rapid
3.Un file de ribon
4.Ribbon (Panoul principal de comenzi)
5. Butoane pentru ferestre (ferestre)
6. Tab-uri Windows (Fereastra ferestrelor)

Fig. 1 - Reprezentarea schematică a interfeței Construct.

Interfața programului este formată din trei părți principale:

Panourile pot fi reorganizate în funcție de gustul dvs. în mai multe moduri:

  • Faceți clic și trageți titlul pentru a atașa panoul oriunde sau lăsați-l "plutitor". Pe un sistem cu mai multe monitoare, puteți transfera panourile plutitoare pe un monitor separat, eliberând astfel spațiul ferestrei de lucru.
  • Panourile pot fi, de asemenea, andocate în partea de sus a unui alt panou, apoi tab-urile vor apărea pentru a comuta între ele (astfel, cele trei panouri situate în partea din dreapta-jos a ferestrei de interfață sunt organizate în mod implicit).
  • Faceți clic pe pictograma buton de lângă cruce (în bara de titlu) pentru a activa ascunderea automată a panoului. Apare ca o filă verticală și pleacă de îndată ce îndreptați mouse-ul spre ea. Acest lucru salvează foarte mult spațiul de lucru.
  • Faceți clic pe pictograma cu crucea pentru a ascunde panoul. Puteți să o deschideți din nou utilizând fila Pagina principală din bara de comandă principală.

1. Meniul File (fișier meniu)

Meniul fișierului este situat în partea din stânga sus a ferestrei de interfață. Acesta conține următoarele opțiuni:

Nou - când treceți, se deschid trei opțiuni suplimentare. Vezi Fig. 2.

Fig. 2 - Nou.

Noua aplicație - creează o nouă aplicație.
Un nou joc Direct-X (nou joc Direct-X) - creează un nou joc.
Șablon nou / exemplu - când faceți clic pe această opțiune, se deschide fereastra Șablon nou. în care puteți selecta exemple de lucru pre-create. Vezi Fig. 3.

Fig. 3 - Șablon nou.

Mai departe, în meniul fișierului se găsesc următoarele opțiuni:

Deschis - Deschide exploratorul, prin intermediul căruia puteți încărca un proiect salvat anterior.
Save - Salvează proiectul curent.
Salvare ca - deschide exploratorul, cu ajutorul căruia puteți salva proiectul pe hard disk.
Preferințe - când faceți clic pe această opțiune, se deschide fereastra Preferințe. Vezi Fig. 4.

Fig. 4 - Preferințe.

Grupul de opțiuni de salvare automată conține opțiunea Enable Auto Save. iar în câmpul de introducere a textului puteți specifica intervalul la care va avea loc salvarea automată.

Grupul de opțiuni de rezervă automată conține două opțiuni: salvarea automată a salvării și salvarea automată a salvării automate. iar în câmpul de introducere a textului puteți specifica numărul maxim de copii care urmează să fie create (după atingerea numărului maxim de copii - acestea sunt salvate din nou de la început).

Și în grupul Theme, din lista pop-up temă Interface, puteți selecta aspectul programului.

Notă: după ce ați efectuat modificările necesare ale setărilor, astfel încât aceste modificări să aibă efect - trebuie să reporniți programul.

2. Bara de instrumente pentru acces rapid

3. filele de panglică

4. Panglica (panoul principal al comenzilor)

Panglica (panoul principal de comandă) conține diferite comenzi care sunt grupate împreună în subgrupe. Prima filă Acasă (Acasă) conține următoarele subgrupuri: Clipboard (Clipboard). Bare (Panouri) și Online (Online). Vezi Fig. 5.

Fig. 5 - fila Acasă.

Grupul Bars conține următoarele comenzi:
Straturi - Activează / dezactivează panoul straturilor, care este situat în partea dreaptă a ferestrei de interfață.
Proiect - permite / dezactivează panoul de resurse al proiectului, care este situat în partea dreaptă a ferestrei de interfață.
Proprietăți - permite / dezactivează panoul de proprietăți, care este situat în partea stângă a ferestrei de interfață.
Animator - permite / dezactivează panoul de animație, care este situat în partea dreaptă a ferestrei de interfață.

În grupul Online, sunt localizate următoarele comenzi:

Următoarea filă numită Proiect conține următoarele subgrupuri: Run (Executare). Tranziții și familii. Vezi Fig. 6.







Fig. 6 - fila Proiect.

Următoarele comenzi sunt localizate în grupul Project:

Fig. 7 - Debuger de execuție.

Debug layout - rulează un program de urmărire a erorilor în nivelul curent.
Exportați în EXE - Dând clic pe această opțiune, se deschide fereastra Expert de export. în care puteți salva jocul în extensia .exe. Vezi Fig. 8. Prin urmare, veți obține o aplicație / joc autonom care va funcționa fără programul instalat.

Fig. 8 - Expert de export.

Grupul Transitions are o singură comandă:

Adăugați tranziția - când faceți clic pe această opțiune, se deschide o listă cu diferite tranziții între nivele. Vezi Fig. 9. Selectând una din tranziții, apare în panoul proprietăților aplicației, care se află în partea stângă a ferestrei de interfață. Mai mult, prin evenimente, puteți gestiona aceste tranziții.

Fig. 9 - Lista tranzițiilor între nivele.

Grupul Familiile găzduiește și o singură comandă:

Gestionați familiile - când faceți clic pe această opțiune, se deschide lista familiilor care se află în scenă și obiectele incluse în acestea. Vezi Fig. 10. Prin evenimente puteți gestiona nu numai un obiect, ci și familii întregi. De exemplu, ați atribuit o familie tuturor dușmanilor și apoi ați creat un eveniment care controlează această familie - astfel, evenimentul se va extinde la toți dușmanii din această familie.

Fig. 10 - Manager de familie.

În continuare este o filă numită Layout (Nivel). conține următoarele subgrupuri: Obiecte. Etichete (etichete). Grilă și selecție. Vezi Fig. 11.

Fig. 11 - fila Layout (Aspect).

Grupul Obiecte conține următoarele comenzi:

Array paste - această opțiune nu este încă implementată.
Inserare obiect - când faceți clic pe această opțiune, se deschide fereastra Inserare obiect nou. care conține o listă de obiecte disponibile în programul Construct. Vezi Fig. 12.

Fig. 12 - Lista obiectelor.

Adăugați etichetă - această opțiune nu este încă implementată.

Grupul Grid conține următoarele comenzi:

Toggle grid - Toggle grila.
Editați grila - Dând clic pe această opțiune, se va deschide fereastra Setări rețea. în care puteți seta dimensiunea grilei orizontal și vertical. Vezi Fig. 13.

Fig. 13 - Setările rețelei.

Snap-to move - bifați caseta dacă doriți ca obiectul să fie magnetizat automat la punctele de referință ale rețelei.
Snap-to redimensionare - bifați caseta dacă doriți ca dimensiunea să fie ajustată automat la punctele de referință ale rețelei atunci când obiectul este scalat manual.

Grupul de selecție conține următoarele comenzi:

Selectați toate - selectează toate obiectele din scenă.
Deselectați toate - deselectează selecția.
Selecție inversă - Invertează selecția.

În continuare este o filă numită Obiecte. conține următoarele subgrupuri: Ordin. Comportamentele (comportament). Efecte și informații. Vezi Fig. 14.


Fig. 14 - Fila Obiecte.

Grupul de comandă conține următoarele comenzi:

Deplasare înainte - deplasează obiectul cu o poziție înaintea axei Z (exclusiv pe stratul curent).
Deplasare înapoi - deplasează obiectul cu o poziție înapoi de-a lungul axei Z (exclusiv pe stratul curent).
Bring To Front - mișcă obiectul de-a lungul axei Z astfel încât să fie în fața tuturor celorlalte obiecte de pe acest strat.
Trimitere înapoi - deplasează obiectul de-a lungul axei Z, astfel încât să fie în spatele tuturor celorlalte obiecte de pe acest strat.

Grupul Behaviors conține următoarele comenzi:

Fig. 15 - Noua comportare.

Eliminați toate comportamentele - această opțiune șterge toate comportamentele obiectului selectat.

Grupul Efecte conține următoarele comenzi:

Fig. 16 - Efect nou.

Eliminați toate efectele - această opțiune șterge toate efectele obiectului selectat.

În grupul de informații există o singură comandă:

Fig. 17 - Informații despre obiect.

Fig. 18 - fila Evenimente.

Grupul Structură conține următoarele comenzi:

Adăugați eveniment - adaugă un eveniment nou.
Adăugați sub-eveniment - adaugă un sub-eveniment.
Adăugați o condiție - adaugă o nouă acțiune.
Adăugare grup - adaugă un grup nou.
Toggle event - dezactivează / declanșează evenimentul curent.
găsi Înlocuiți (Găsiți Înlocuire) - când faceți clic pe această opțiune, se va deschide fereastra Găsire și înlocuire. în care puteți găsi și înlocui evenimentele pe care le-ați creat. Vezi Fig. 19.


Fig. 19 - Găsiți și înlocuiți.

Grupul Vizualizare conține următoarele comenzi:

Cronologic - dacă activați această opțiune, evenimentele din scenă vor fi afișate sub formă de pictograme pentru fiecare condiție și acțiune. Vezi Fig. 20.

Fig. 20 - Afișare ordine cronologică a evenimentelor.

Listă - dacă activați această opțiune, evenimentele din scenă vor fi afișate ca o listă cu o descriere detaliată a condiției și a acțiunii. Vezi Fig. 21.

Fig. 21 - Afișează evenimentele sub forma unei liste detaliate.

Următoarele comenzi sunt localizate în grupul Marcaje:

Marcaj - adaugă un marcator la eveniment, cu care îl puteți găsi rapid.
Eliminați marcajele - șterge marcatorul pentru evenimentul selectat.
Marcajele următoare - treceți la următorul marcator.
Marcajul anterior (marcajul anterior) - reveniți la marcajul anterior.

5. Butoane pentru ferestre

Pe butoanele ferestrei. care este situat în partea dreaptă a ferestrei de interfață, există butoane standard pentru controlul ferestrei (minimizați, minimalizați și închideți). De asemenea, aici există un alt buton suplimentar, făcând clic pe care se deschide fereastra Despre. unde puteți obține informații despre versiunea curentă a programului dvs. și puteți afla numele dezvoltatorilor Construct.
Vezi Fig. 22.

Fig. 22 Despre Despre.

6. Tab-uri fereastră

Fila ferestrei vă permite să comutați între nivelele din joc. Dacă ați închis accidental fila, o puteți deschide din nou accesând fila Proiect și apoi în resursele din folderul Layouts (Levels) făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului de două ori pe numele nivelului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: