Brainking - regulile jocului (șah chinezesc)

Sah din China (Xiangqi)

Xiangqi sau șahul chinez este un joc foarte popular în țările asiatice. Se presupune că atât Xiangqi, cât și clasicul șah occidental au provenit din jocul indian original Chanturanga.







Poziția de plecare și scopul jocului

Xiangqi se joacă pe o placă 9x10 dreptunghiulară. Spre deosebire de șahul occidental, cifrele sunt plasate în intersecțiile liniilor, și nu în câmp. Fiecare jucător începe jocul cu următoarele figuri: 1 rege (sau general), 2 paznici (sau consilieri), 2 elefanți, 2 cai, 2 roi (sau care), 2 tunuri și 5 pioni. Poziția de pornire este prezentată în următoarea imagine:

"/> Scopul jocului este un strat sau un impas pentru regele inamicului.

Toate figurile din Xiangqi (cu excepția pistoalelor) folosesc aceleași reguli atât pentru hodovi, cât și pentru a bate piesele adversarului. Armele au o regulă specială, care va fi explicată mai jos.

Regele se mută într-un loc vertical sau orizontal, acest lucru nu se poate mișca în diagonală. Nu-și părăsește niciodată palatul. La fel ca în șahul standard, împăratului nu i se permite să facă o mișcare sub control. Dacă regele este atacat (sub șah), jucătorul corespunzător trebuie să scape imediat de șah. Dacă acest lucru nu este posibil, jucătorul pierde.

Gardianul se mișcă într-un loc în diagonală și, la fel ca un rege, nu-și părăsește niciodată palatul. Cu alte cuvinte, fiecare gardian are doar 5 poziții posibile în zona palatului.

Elefanții se pot deplasa exact în două locuri în diagonală și nu pot traversa câmpuri ocupate. În plus, elefanții nu au voie să treacă râul, trebuie să rămână pe jumătate din tablă. Aceasta înseamnă că fiecare elefant are doar 7 poziții posibile.







Calul se deplasează într-un loc vertical sau orizontal și apoi într-un loc, în diagonală spre exterior. Există o diferență semnificativă între șahul occidental și Xiangqi, deoarece calul nu poate sări peste locuri ocupate. Imaginea arată (în locuri verzi) toate mișcările posibile ale calului roșu, deoarece pionul negru blochează partea stângă.

Cuibul se mișcă ca un șanț în șah standard - pentru orice număr de locuri pe verticală sau pe orizontală.

Arma se misca in acelasi mod ca si cuibul. Cu toate acestea, dacă arma vrea să tragă în jos cifra, atunci trebuie făcută sărind peste o altă piesă (a ta sau a adversarului tău). Imaginea arată poziția în care toate mișcările sau capturile posibile (punctul verde marcat pe barca neagră din partea superioară a plăcii) a pistolului roșu sunt marcate cu puncte verzi.
Un cal negru pe partea stângă a tabloului nu poate fi capturat, deoarece nu există o cifră între acesta și pistol. Stratul negru superior poate fi capturat de un tun care sărind peste un pion roșu. Pe de altă parte, cea de-a doua barcă neagră (dreapta) nu poate fi capturată, deoarece tunul sare doar printr-o singură figură (pion negru și cal roșu).

Pionii se mișcă și bat în jos doar un loc înainte (nu merg în diagonală). Când un pion trece pe râu, mișcarea sa posibilă crește - poate fi mutată într-un loc orizontal.
Pionii nu se transformă în alte forme. Când un pion atinge ultimul rând, acesta se poate deplasa doar lateral.

Alte reguli importante

  • Jocul este câștigat dacă un rege sau un impas este pus în regele inamicului. Aceasta este o diferență importantă între acest joc și șahul occidental, unde impasul conduce la egalitate.
  • Vechiul schachah este interzis. Jucătorul nu poate scutura regele inamic de mai mult de trei ori la rând cu aceeași figură și cu aceeași poziție.
  • Urmărirea veșnică a unei figuri inamice neprotejate este de asemenea interzisă. Acest lucru înseamnă că jucătorul nu poate ataca aceeași figură inamic (care nu este protejată de o altă figură inamic), trecând de la una și aceeași. Jucătorul care provoacă o astfel de situație trebuie să oprească acest lucru.
  • Regii nu se pot întâlni pe aceeași coloană deschisă, trebuie să existe cel puțin o altă cifră între ele pe aceeași coloană. Imaginea de mai jos arată poziția în care garda roșie nu se poate mișca, deoarece regii vor fi singuri în această coloană:

  • Atunci când niciun jucător nu poate provoca un partener sau un impas, jocul se termină cu o remiză.

Joacă acest joc





Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: