Ancienttransformer fortune-telling - comunitatea iubitorilor de transformatoare si voltron

1. Pe timp de noapte, într-o spălătorie de mașină goală, puneți opuse cubulețe cu energie concentrată. Urmăriți o lentilă într-un cub, al doilea obiectiv în celălalt. Exact la miezul nopții, unul dintre cuburi va arăta Decepticoanele. Dacă zboară înaltă, vremea va fi clară. Dacă ei zboară în zigzaguri și strigă cântece - anul va fi foame, pentru că toată energia pe care au băut-o deja. Dacă zburați direct la dvs. - apucați cuburile și alerga până când este prea târziu, chiar dacă dumneavoastră sunteți un Decepticon. Dacă Autobots zboară - nu mai beau: Autoboții nu zboară.







2. Ascundeți în matricea cubului energetic gol, cheia Sigma Computer, Allspark, uneltele transformării Trypticonului, ochiul metroplexului, creierul din Dinobot
Sub Decepticonii beți, beți unul după altul, trageți obiecte din cub.
Dacă ați tras matricea - obțineți greutatea în turn.
Dacă cheia de la Sigma Vector este o adăugare în familie
Allspark - Adăugare la familie și Megatron la ușă. Dacă tu însuți Megatron - intră în greutatea turnului.
Eye Metropleksa - pe drumul lung și, eventual, pe capul lui Unicron.






Dispozitivul de transformare a Tripticonului este blocat.
Creierul dinobotului - nu mai beți.

3. Într-o noapte întunecată (navigați, sosiți, sosiți) la intrarea principală a bazei inamice și ascultați. Cui nume veti auzi mai intai, de la care sa fie impuscat si care va fi. Tot anul.

4. Strângeți toate armele, stivuite în portul de încărcătură al navei. Faceți o pereche de coturi. A cui arma a răsturnat, că în cel mai apropiat schimb de focuri va strica.

5. Aruncați toporul peste teritoriul bazei. În ce direcție lama cade, există baza inamicilor. Dacă intră în dușman - să cumperi un topor nou. Dacă zburați înapoi - pentru a repara.

6. Strângeți toate armele, inclusiv inamicul, sub masă. Sub Deepticonii beți de beție, scoateți niște dispozitive. Dacă se lovește o armă rece - pentru a încheia lupta, în cazul în care arma de foc - la foc. Dacă autobotul scoate armamentul decepticonilor și îl rupe împotriva genunchiului - spre corp la corp.

7. Apelați Teletron-1 un număr aleator, astfel încât acesta să citească unul din fișierele sale secrete. Dacă Teletron - 1 nu reacționează la comenzi, iar Autobots se comportă suspicioasă - sunteți pe baza altcuiva, transformați și zburați. Și nu mai beți.

8. Blocați-vă într-un hangar gol, puneți în jurul arme, tot felul de dispozitive diferite, cuburi cu cea mai bună energie. Fugiți în acest laser beat frumos. Dacă vreun dispozitiv artistic este mușcat - să profite de univers, dacă arma se rupe! în cazul în care cubul - înseamnă, foame. Dacă sunteți Autobot, ieșiți din hangar și nu torturați pasărea.







Trimiteți-le prietenilor: