Verificarea cunoștințelor sau a jocului ...

Jocul este unul dintre cele mai remarcabile fenomene ale vieții, o activitate ca și cum ar fi inutilă și în același timp necesară. Jocul nu este doar o activitate impulsivă, ci o deversare spontană a excesului de energie. Dezvoltarea conținutului său, formele sale sunt reglementate de impulsuri speciale care nu sunt legate de lupta pentru existență și sunt fenomene profunde caracteristice copiilor de diferite vârste. De aceea copilul se referă la joc ca pe o activitate gravă.







Scopul jocului:
  • să se concentreze pe rezolvarea problemelor specifice și obținerea unor răspunsuri clare la întrebări;
  • să se concentreze asupra contextului de aici și acum;
  • prevalența opțiunilor de muncă pe termen scurt; munca în echipă.

Pentru copiii de 12-13 ani (clasa a 7-a), jocul este un instrument care vă ajută ușor și distractiv printr-un sondaj care, cu un singur nume, cauzează prudență și incertitudine. În momentul jocurilor copilul este capturat de el complet, pentru el este o realitate în care el găsește aplicații la cunoștințele sale. Prin urmare, în practica mea folosesc jocuri cunoscute pentru a testa cunoștințele studenților.

Unul dintre aceste jocuri - "Sea Battle", vă permite să efectuați rapid, cu veselie și în mod consecvent un sondaj pe mai multe subiecte care au trecut.

Pregătirea pentru lecție.
  • două foi cu un câmp de luptă curat;
  • cartea pe care ați plasat navele;
  • o listă de întrebări (în funcție de scopul pe care l-ați stabilit - ceea ce doriți să verificați, cât de multe cunoștințe), fiecare dintre acestea indicând o lovitură pe navă;
  • un câmp curat - o bătălie trasă pe bord;
  • două forme pentru contul echipelor.

Început: un grup de studenți este împărțit în două echipe, fiecare dintre acestea primind o foaie cu un câmp de luptă și un formular pentru înregistrarea rezultatelor. Fiecare echipă alege căpitanul și vine cu un nume. Sub formă de rezultate, căpitanul introduce numele echipei, numele și lista întregii echipe.

Pasul unu: profesorul explică regulile jocului.

Regulamentele:
  1. Disciplina în echipă este cheia succesului. Încălcarea disciplinei duce la puncte de penalizare (-3 puncte).
  2. Dreptul de a răspunde mai întâi la echipa care a intrat în "Întrebarea". Răspunsul corect vă va aduce un punct, nu adevărat - pasaj de tranziție.
  3. Rivalii au dreptul de a răspunde dacă echipa care a răspuns a făcut o greșeală.
  4. În cazul în care echipa de "fotografiere" a ratat, nu a intrat în câmpul de întrebări, mișcarea merge la rivali.
  5. Dacă echipa a răspuns corect la întrebare, dreptul la următoarea mișcare rămâne.
  6. Dacă ambele echipe au răspuns incorect la întrebare, apoi la "câmpul" din această problemă, puteți reveni numai la sfârșitul jocului.






Pasul al doilea: se joacă dreptul primei mișcări. Pentru aceasta, sunt ceruți căpitanii echipelor. Cel care ridică mai întâi mâna și dă răspunsul potrivit câștigă un punct pentru echipa sa și dreptul de a începe jocul.

Dacă echipa a ales celula "câmpul de luptă", în care nu există o navă, atunci mutarea este transferată unei alte echipe. De asemenea, mutarea este transmisă dacă comanda nu a răspuns corect. Dacă ambele echipe nu au răspuns la întrebare, se consideră că nava a rămas neînvinsă (puteți reveni la această întrebare numai după ce ați răspuns la toate celelalte întrebări).

Pe "câmpul de luptă", construit pe bord, grevele echipelor sunt notate și, dacă scopul este distrus, este pictat cu cretă colorată. Echipele înșiși pe foile lor cu "câmpul de luptă" notează navele scufundate de ei cu un stilou (de preferință, de culoare), iar navele scufundate de adversar cu un creion. Dar dacă nava este mai mult decât una decked, "lovit" de o echipă, și a scufundat un alt, apoi diferite fotografii sunt umbrite cu fotografii potrivite (lor și rivali).

Capitanii de echipă din formularul de cont indică care dintre participanți a oferit răspunsul corect, numărul de lovituri exacte pentru țintă și, de asemenea, echipajul scufundat și "rănit" al navelor.

Rezultat: este însumat după rezultatele din formularul de cont. Echipa câștigătoare are dreptul la un bonus (un "plus" suplimentar în evaluare).

Exemplu de piesă de lucru pentru joc în "Sea Battle"

1. "Câmp de luptă", eliberat echipelor și afișat pe tablă.

2. Cartea profesorului pe care sunt plasate navele.

3. Echipele selectează căpitanii, vin cu un nume și completează un formular pentru a păstra contul echipei. Numărul de participanți la formular este calculat conform regulii: "Numărul total al studenților din grup este împărțit în jumătate, plus unul este rezerva".

4. Dreptul primei mișcări este o știință care studiază procesele de lucru cu informații utilizând un computer.

5. Lista întrebărilor cu eșantion:

A6 - Mijloace de stocare a informațiilor pe termen lung.

Q2 - Care este numele setului de simboluri utilizate pentru a reprezenta informațiile?

B3 - Care este cea mai mică parte a memoriei interne a computerului?

Q4 - Care este numele dispozitivului de intrare principal?

Q9: Pentru ce sunt sistemele de programare?

Q9 - Câți biți am nevoie pentru a codifica 64 de caractere?

D2 - Care sunt cheile legate de cheile de serviciu?

D6 - Care este numele setului de programe care oferă munca calculatorului?

Q7 - Ce tastă captează modul de scriere cu majuscule?

E4 - Care este numele dispozitivului tehnic de procesare, stocare și transmitere a informațiilor?

E6 - Ce este un ACC?

E10 - Listați compoziția minimă a computerului.

Q4 - Care dispozitiv este folosit cel mai adesea pentru a scoate informații pe hârtie?

Q8 - Care este procesul de prezentare a informațiilor?

I2 - degetele de care mana sunt responsabile pentru apasarea tastelor Ф Ы В А?

I3 - Ce formă are informațiile în memoria computerului?

I4 - Ce combinație de chei face din PC-ul (computerul personal) reporniți sau sunați managerul de sarcini?

I8 - Ce fel de memorie aparțin dischetelor?

K6 - Care dispozitiv PC (computer personal) corespunde procesului de gândire al unei persoane.

6. Variante de răspunsuri:

Dreptul primei mișcări







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: