Proiectarea finisajelor, ca unul dintre principalele mijloace de soluții artistice și constructive

1. Proiectarea de haine de arta

2. Proiectarea și construirea de îmbrăcăminte

3. Clasificarea decorului artistic al îmbrăcămintei

Crearea unui nou eșantion al modelului de îmbrăcăminte are loc în timpul proiectării sale.







Proiectarea (a oricărui produs) este o secvență de acțiuni de la formularea problemei la dezvoltarea unei soluții care satisface nevoile personale (individuale) și publice și capacitățile de producție. Procesul de proiectare a hainelor include etapele de modelare, proiectare și tehnologie de fabricație, ca varietate de design artistic și tehnic. Aceste etape conțin operații pentru cercetarea produselor existente, crearea de schițe, modele, modele, calcularea și construirea desenelor de proiectare a produselor, realizarea de prototipuri. Obiectul de design artistic are o structură bifuncțională, deoarece combină două funcții: utilitar și artistic, proiectând atât forma, cât și designul. Atunci când se creează astfel de obiecte, cerințele speciale se impun asupra obiectului în ansamblu și separat față de formă și design.

Designul artistic este angajat în crearea unei game largi de îmbrăcăminte pentru o varietate de scopuri, care necesită o abordare diferită a formelor care iau în considerare nevoia de a satisface gustul individual, tendințele modei.

Cerințe pentru forma artistică:

1. Imagini - corespondența formularului cu conținutul său artistic.

2. Comunicativ - forma corespunde posibilităților și nevoilor spirituale ale percepției umane.

3. Lizibilitatea formei, plasticitatea - corespondența expresivității formei cu materialul.

4. Tehnic - expresivitatea formei tehnologiei.

5. Organizationalitatea - corespondența expresivității formei cu metodele de organizare spațială a materialului.

Sistemele de artă, în funcție de abordarea implementării modelelor, pot fi clasificate în următoarele grupuri principale:

1) sistem artistic autonom (monosisteme);

Sistemul de artă autonomă (monosystem) este proiectarea de modele individuale de haine de diferite game, producând un tip limitat de produs (de exemplu, costume doar pentru bărbați, dar femeile lui paltoane, doar cămăși pentru bărbați), care este în procesul de producție trebuie să fie schimbat în mod continuu și actualizat cu noi modele.

Proiectând "familia" sistemului artistic, artistul-designer rezolvă compoziția fiecărui model de familie pe o bază constructivă, adică aceasta este o creștere a volumului producției și a productivității muncii, extinderea și îmbunătățirea calității articolelor de îmbrăcăminte sunt asociate cu unificarea maximă a întregului proces de modelare. Pot fi diferite materiale, sub forma pieselor non-elementare, amplasarea, decorarea, etc.

"Setul cu cască" înseamnă un set complet de obiecte (produse) care servesc pentru un anumit scop și care se unesc printr-un stil, material și finisaj comun. Acesta poate fi, de exemplu, un set de lenjerie de corp pentru femei, constând din, cămăși, chiloți lungi și scurte (sub pantaloni) și sutien, sau un set format din dormitor pijamale sau o cămașă de noapte și halat. Numărul de articole din setul cu cască poate fi diferit: pot exista două, trei, patru. Aceasta, de exemplu, este o haină sau un costum cu o coafură, o rochie cu o jachetă etc.

Setul (în limba latină înseamnă "plin") este un set complet de haine și obiecte care îl completează și alcătuiesc cu el un costum care îndeplinește un anumit scop specific. Îmbrăcămintea și obiectele din set sunt legate una de alta prin unitatea de stil a deciziei artistice a formei.







„Ansamblul“ (tradus din franceză înseamnă „împreună“), într-un costum - o colecție de obiecte constitutive, o decizie cu privire la anumite design-ideologică și artistică. Ansamblul - o conexiune de bine gândit și subordonarea de îmbrăcăminte și add-on-uri care alcătuiesc un întreg costum la o anumită persoană pentru o anumită situație, să-și exprime imaginea artistică (pălărie, decor, etc).

Colecția (în latină înseamnă "întâlnire") este o colecție sistematizată de obiecte omogene de interes științific, istoric sau artistic. Caracteristicile colecției sunt: ​​integritatea; unitatea de stil, metoda creativa, scara de culori, structura materialelor, forma si designul de baza; unitate de tipuri și imagini.

2. Construcția (de la construirea latină) - clădirea, clădirea, dispozitivul a ceva. Design - considerat ca un proces, un fel de structură tehnică, ca urmare a căror aspect și produse sunt determinate. Proiectarea de haine - dezvoltarea designului unui model de îmbrăcăminte, adică construcția aranjamentului și configurației reciproce a pieselor (părților) întregului (întregul produs). Rezultatul designului este mărimea, creșterea, desenele, desenele, calculele. În prezent, industria de îmbrăcăminte a răspândit o metodologie uniformă pentru proiectarea haine TsNIIShPa (TSNIISHP - Institutul Central de Cercetare a industriei de îmbrăcăminte), care se bazează pe:

- uniformitatea metodelor de construire a îmbrăcămintei bărbaților, femeilor și copiilor, adică structura formulelor de calcul de bază și a tehnicilor de desen, rămân neschimbate, se modifică doar anumiți parametri;

- determinarea tuturor elementelor structurale prin calcul;

- soldul produsului se calculează prin formula;

- universalitatea formulelor de calcul;

- construirea tuturor desenelor fără cote pentru cusături.

Cerințe privind proiectarea produsului:

1. Eficiența - eficiența, fiabilitatea designului.

2. Ergonomie - confort, adaptabilitate la capacitățile corpului uman, simplitate în mastering designul.

3. Economice - costul minim al materialului, al echipamentului și al forței de muncă.

4. Conformitatea tehnologică a proceselor tehnologice aplicate cu scopul funcțional al produsului atunci când se economisesc forțele și resursele.

5. Constructivitatea - crearea unui aspect (orientare spațială), capabil să asigure performanța funcției de lucru.

Principalii factori care se modelează în proiectarea îmbrăcămintei sunt cusăturile, darts-ul, tratamentul termic umed, proprietățile de turnare ale materialelor și diversele combinații de tehnologii de prelucrare; construcția de produse cu manșon combinat dintr-o bucată, manșon combinat, raglan este inextricabil legată de caracteristicile tehnologiei de procesare a acestora, de secvența de instalare. (Figura 1).

Proiectarea finisajelor, ca unul dintre principalele mijloace de soluții artistice și constructive
Figura - 1. Principalele elemente de construcție a formei în proiectarea designului de îmbrăcăminte

Elementele principale ale designului grafic în designul îmbrăcămintei sunt:

# 9679; aplicarea unei rețele de bază a liniilor structurale orizontale și verticale care determină dimensiunile detaliilor și scanează produsele în ansamblu;

# 9679; Determinați poziția punctelor structurale ale desenului cu crestături de arce;

# 9679; construirea de curbe locale;

# 9679; construirea de curbe de ordinul doi prin intermediul unor discriminanți proiectivi.

Clasificarea decorării artistice a produselor include, tipuri de renovări, decorațiuni și adăugări la îmbrăcăminte. Accesorii și finisare moda ukrasheniya.Vypolnenie folosind kulisok, panglici, curele late, buzunare de volum suspendate, supape, fitinguri, arcuri de prezență, curele cu accent pe coapse, ryushey, volane, shuttlecocks, draperii. Materiale, unelte și dispozitive pentru fabricarea lor. Decorarea artistică oferă obiect cel mai frumos și mai expresiv aspect. Îmbunătățirea aspectului produselor se realizează și prin diferite tipuri de procesare artistică. Artistul, creând un model, lucrează la modelarea aspectului unei persoane. Costumul poate fi subliniat, face ca datele externe ale unei persoane să fie luminate. Vizibil crește sau scade înălțimea, forma, ascunde slăbiciunile corpului uman. Culoarea costumului poate schimba nuanța pielii, părului, chiar intensitatea culorii ochilor. Puteți sublinia individualitatea, modelarea aduce gustul, clasificarea îmbrăcămintei este variată. Prin sex - folosit în diverse domenii de activitate (scop), sezon, material, împărțit în adulți de sex feminin și masculin și copii pentru băieți și fete.

1. Afișează etapele procesului de proiectare a hainelor

2. Cerințe pentru forma artistică

3. Clasificarea principală a sistemului artistic. Pentru a da un concept.

4. Cerințe pentru structurile produsului.

5. Principalii factori care se modelează în proiectarea îmbrăcămintei

6. Clasificarea decorului artistic al îmbrăcămintei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: