Modelarea subdiviziunilor, grafica computerizată

Modelarea subdiviziunilor, grafica computerizată

Aceasta este a doua parte a articolului despre elementele de bază ale modului de modelare low poli. Primul a fost despre fundamentele filosofice ale simulării LOUPOLI sub smus în 3ds Max.

Înainte de a începe să studiați partea practică, poate fi necesar să înțelegeți mai întâi cum să studiați cel mai eficient modelarea în general.







Lecția este scrisă pentru 3ds Max, dar principiile de modelare sunt aceleași pentru toate pachetele 3D. Ele diferă doar pentru pachetele de modelare high-poly - ZBrush, Mudbox, 3D Coat.

Modelarea low-poly în smus.

Inițial, faceți o rezervare. Lucrez exclusiv în poli. Și nu folosesc modificatori pentru lichidare. Eu folosesc Nurms:

Modelarea subdiviziunilor, grafica computerizată






O altă lecție de la modelatorul de tehnologie din 3ds Max - Alexandra Barsukova. cunoscut sub numele de DesertBull. Lecția anterioară se referea la elementele de bază ale mapării UV în 3ds Max.

Și în această lecție, Alexander va vorbi despre fundamentele filozofice și practice ale simulărilor loupoli (low-poligonale) sub smus (netezirea). Aceasta se numește și modelare subductivă.

Modelarea subdiviziunilor, grafica computerizată

Există un număr mare de metode de modelare și toate au avantajele și dezavantajele lor, astfel încât nu există nici un fel de "cea mai bună metodă de modelare".

Motivul pentru care am mers exact pe calea formei - funcționează. Și întotdeauna am vrut să devin sculptor. Înainte de a intra în detalii, îmi place să arunc o poveste. A fost datorită faptului că am atins atât de mult și, prin urmare, am decis să scriu acest articol pentru a ajuta începătorii în modelarea 3D organică și să le arătăm forma înainte de a începe să facă ceva.

Modelarea subdiviziunilor, grafica computerizată

Aceste exemple nu trebuie să le repetăm ​​exact, ci să arătăm cum numărul minim de noduri poate descrie forma cât mai exact posibil.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: