Manual pentru crearea modurilor de sunet - comunicarea tancurilor 4cheat

Un ghid pentru crearea modurilor de sunet

Un pic de teorie. Sunetele și muzica din jocul "World of Tanks" sunt stocate în folderul World_of_Tanks \ res \ audio, în fișierele cu extensiile .fev și .fsb.






pe scurt:
.fev - un fișier care conține informații despre numele fișierelor audio, "evenimente", adică când și cât timp să redați aceste fișiere.
.fsb - fișierul care conține toate sunetele într-o formă ambalată.

Pentru a reda sunetele la momentul potrivit, se folosește mecanismul așa-numitelor "evenimente". Fiecare "eveniment" corespunde unuia sau mai multor sunete. Ie jocul generează un "eveniment", de exemplu, "piercing un rezervor inamic" în fișierul .fev, programul găsește sunetul / sunetele corespunzătoare acestui "eveniment". Dacă există mai multe sunete corespunzătoare acestui "eveniment", atunci, de regulă, una este aleasă la întâmplare. Apoi, sunetul găsit este extras din fișierul .fsb și reprodus, în exemplul nostru vom auzi ceva de genul "Hit!".

În plus, există diferite utilitare pentru lucrul cu fișierele .fev și .fsb.

Dar aceste utilități suplimentare, în acest manual, nu sunt utile, aici le-am prezentat pentru dezvoltarea generală. Deci, teoria sa terminat, să mergem mai departe să practicăm. Presupunem că ați setat «fmod Ex Programatorii API» și «FMOD Designer» versiunea 4.30.06 sau mai mici (acest lucru este important!). Ne-am săturat de zgomotul și zgomotul din hangar, vom încerca să facem ca piesa noastră preferată să sune acolo. Se prepară un cântec în avans, pentru simplitate poate lua orice melodie în format MP3, dar rețineți că utilizarea acestui format necesită mai multă memorie și resurse decât, de exemplu, wav, așa că nu recomand în viitor pentru a utiliza acest format, deoarece lipsa resurselor poate duce la " frâne "și" plecări ".

Sunetul din hangar este raspuns de fisierul ambient.fev (bine, de la sine, fratele sau este fisierul ambient.fsb). De unde știam că a fost dosarul ăsta? - Sunt un telepat și un psihic. Deschideți ambient.fev în programul FMOD Event Player, dacă ați instalat corect, doar faceți dublu clic pe acest fișier și se va deschide în programul FMOD Event Player.






Glorie pentru zei, că programatorii VG sunt oameni buni și fac nume informative.
Inscripțiile din stânga cu litera "E" sunt "evenimente" (din cuvântul englez "Eveniment") despre care v-am spus mai sus. Dacă faceți dublu clic pe numele "evenimentului", atunci vom auzi sunetul care sună atunci când jocul generează acest "eveniment". În acest mod, nu ne vom deranja serios și nu vom adânci, vom pierde toate sunetele originale și să sunăm în hangar, doar cântecul nostru preferat. Următorul pas este să rulați proiectantul FMOD. Când se deschide, alegeți File -> New Project din meniu. Alegeți un loc unde vom crea proiectul nostru, este necesar să se aleagă astfel încât să puteți găsi mai târziu, este de dorit să se creeze un nou dosar gol, introduceți-l și introduceți numele proiectului nostru, să o numim «ambiantă». Este foarte important: calea către proiectul nostru, iar numele său nu ar trebui să conțină caractere rusești.
Modificați numele și adăugați evenimentele noastre pentru a obține un copac ca ceea ce vedem în playerul de evenimente FMOD.
Pentru a adăuga evenimente, trebuie să faceți clic dreapta în locurile potrivite și să selectați "Adăugați eveniment" și "Adăugați grup de evenimente".
Ca urmare a muncii noastre dureroase, pomul evenimentelor sa dovedit a fi. Pe ansamblu, acele evenimente pe care nu le vom spune, nu putem adăuga, dar nu știm ce vom gândi mâine, prin urmare, este mai bine să reproducem întregul copac.
Cântecul ales, pentru hangar, am pus în dosarul proiectului meu. În "Designerul FMOD" selectați fila "Definiții de sunet", dați clic dreapta, adăugați o nouă definiție - "Adăugați o definiție a sunetului gol ..." și denumiți-o "ambient". Apoi faceți clic dreapta pe definiția care rezultă și adăugați melodia: "Add wavetable ...".
Acum mergeți înapoi la fila "Evenimente" și faceți dublu clic pe hangarul "eveniment". În fereastra apărută, din locul gol cu ​​butonul din dreapta și selectați "Add sound ...", selectăm definiția sunetului creată de noi "ambient". Reveniți la fila "Evenimente" și repetați această acțiune pentru "evenimentul" hangar_prem, astfel încât să putem asculta piesa noastră cu o primă fără ea. Mergeți la marcajul "Băncile cu valuri" și schimbați numele urât "ambient_bank01" într-un frumos "ambient".
În meniu, selectați "Construiți" -> "Construiți proiectul ...", puneți pasărea în fața "ambientului" și apăsați butonul "Construiți". Așteptăm .... După primirea mesajului de finalizare, ne uităm la tăticul proiectului nostru ... Dacă ați fost în imposibilitatea de a găsi ambient.fev și fișierele ambient.fsb, apoi te-ai uitat în taticul greșit. Facem o copie de siguranță a acestor fișiere din dosarul jocului și copiem cele două fișiere create în dosarul jocului. Lansăm jocul și ne bucurăm de sentimentul importanței noastre.







Trimiteți-le prietenilor: