Lista abilităților

Pe pragul unui nou mileniu, omenirea se luptă să supraviețuiască în singurul oraș supraviețuitor, înconjurat de o lume inundabilă post-nuclear. Managementul se desfășoară cu OS "Millennium", în care confortul și securitatea sunt locuite de "crema societății". Pe Pământ există o maturizare a nemulțumirii, din interior, alimentată de forțele Rezistenței, și în afara - de către Exile, mutanți înzestrați cu superputeri.







• o viziune a trecutului - capacitatea de a vedea evenimentele care au avut loc în trecut

• viziunile sunt episoade scurte care au apărut în locul în care se află mutantul și apar în mod spontan
• Mutantul poate evoca în mod conștient viziuni ale trecutului care au avut loc în locul în care este (sau asociat cu subiectul care se află în mutant)
• un mutant poate alege conștient intervalul de timp necesar pentru el, legat de locul în care se află sau obiectul pe care îl are

• hipnoza - imersarea unei alte persoane într-o transă, supunerea completă la voința sa

• este nevoie de un hipnotizator pentru a introduce o persoană într-un obiect de transă, cum ar fi un fir pe un șir sau un ceas pe un lanț, nu afectează mutanții cu un scut mental; persoana hipnotizată poate ieși cu ușurință din transă
• Hipnoza apare atunci când vă uitați în ochi și puteți străpunge scutul mental al nivelului 1
• Hipnoza se realizează atunci când privim în ochi, poate pătrunde în scutul mental al celor două nivele; Doar un hipnotizator poate scoate o persoană din transă

• homokineză - gestionarea unei persoane ca o păpușă

• Abilitatea necesită cea mai mare concentrare asupra persoanei căreia îi este adresată; orice mișcare neatentă și întreruperea contactului vizual termină acțiunea. Cu suficientă auto-control, o persoană poate rezista. Nu afectează mutanții cu abilități mentale.
• Gestionarea unei persoane devine mai ușoară; Atunci când mutantul este distras în scurt timp, cel controlat îngheață, fără a scăpa de sub control. Nu afectează mutanții cu un scut mental.
• Mutantul poate instiga în persoana controlată unele sarcini pe care le va efectua, chiar dacă nu este în vizorul mutantului.

• detectarea minciunilor - recunoașterea minciunilor umane

• Atherizarea - introducerea altora în agresiune

• mutantul poate "încălzi" agresivitatea internă a unei persoane. Dacă el este absolut calm și înzestrat cu oamenii din jur într-un mod prietenos, capacitatea este aproape ineficientă.
• mutant îi inspiră pe alții la agresiune, iar el însuși nu este imun la manifestarea sa
• Abilitatea determină ca oamenii să aibă o furie necontrolată care dispare atunci când efectul se oprește

• secreția de feromoni - abilitatea de a influența emoțiile și comportamentul altor persoane cu ajutorul feromonilor secretați de corp: pentru a evoca în ele sentimente precum iubirea, bucuria, furia, apatia, depresia, teama etc.

• Gama capacității este limitată la câțiva metri, acționează slab, nu imediat și trece rapid când se oprește producția de feromoni
• efectul capacității este întărit, durata efectului după încetarea producției de feromoni este mărită la jumătate de oră
• un mutant poate produce feromoni în mod continuu pentru o anumită perioadă de timp, creând un fel de aură în jurul său, dar principalul lucru nu trebuie să exagerăm, deoarece capacitatea după utilizare pe termen lung poate să dispară pentru o zi sau două

• Dinamopatia - dobândirea super-puterii prin hrănirea temerilor celorlalți

• capacitatea de a "încărca" într-o mulțime unde există întotdeauna cel puțin o persoană, dar se teme, dar la o distanță de oameni se pierde instantaneu
• Mutantul primește ocazia de a-și acumula teama, dar, de regulă, risipește toată puterea pentru o singură aplicare a capacității
• mutantul se reîncarcă nu numai din conștiința, ci și din temerile subconștiente ale unei persoane

• Calmează - calmează orice persoană sau animal, inclusiv jaf

• Mutantul se poate calma cu o atingere, dar merită să ne amintim că un animal supărat sau o persoană nu răspunde întotdeauna în mod adecvat la faptul că cineva îi atinge
• mutantul se poate calma in contactul vizual, singura problema este sa te faci sa te uiti in ochii tai
• Mutantul poate fi eutanasiat prin atingere, nu este necesar ca contactul vizual să se liniștească

• empatie - abilitatea de a simți emoțiile, sentimentele, temerile și abilitatea altor persoane de a le influența, de a schimba starea de spirit

• mutant simte mereu emoțiile altor oameni, el nu poate abstracte și de cele mai multe ori dispoziția altcuiva afectează propria sa
• dezvoltarea, abilitatea permite nu numai perceperea emoțiilor altor persoane, ci și oferirea de feedback, partajarea cu persoana proprie. După încetarea capacității unei persoane se poate întoarce la propriile emoții.
• Un mutant își poate schimba fundalul emoțional pentru a influența ceilalți. După terminarea abilității persoanei va rămâne cel mai probabil în starea de spirit inspirată.

• Generarea de spini - crearea și gestionarea vârfurilor ascuțite, capacitatea de a le elibera de sub piele

• mutantul se poate "înfipta" cu spini care sunt folositori în lupta corpului. spinii spini sunt restaurate după un timp.
• Mutantul poate "trage" cu spini, dar după aceea va trebui să aștepte câteva zile până când corpul devine nou
• spini noi cresc într-o chestiune de secunde, dar ele înfundă corpul. Mutant ar trebui să fie economic pentru a trata resursele corpului, dacă nu vrea să rămână chel.

• flexibilitate - capacitatea de a vă flexa corpul sub orice unghi, schimbarea formei și dimensiunii

• Mutantul obține o flexibilitate incredibilă fără riscul de întindere a unui tendon sau ligament
• Flexibil nu numai articulațiile, ci și oasele: ele nu pot fi rupte, ci doar zdrobite
• Dacă este necesar, mutantul își poate întinde corpul ca o frânghie sau se poate forma într-o minge compactă

• două dimensiuni - capacitatea de a face ca corpul mutantului să fie plat

• Faza - capacitatea de a vă traduce corpul într-o stare specială în care puteți trece prin orice obiecte materiale.

• Există un risc, pierderea concentrației, "blocat" în subiect, deci mutantul trebuie să fie extrem de atent și să nu rămână la partiții mai groase de 50 cm.







• Chameleon - oportunitatea de a fuziona cu mediul, de a schimba "culoarea"

• Capacitatea nedevelopată nu funcționează dacă mutantul este speriat sau supărat - devine roșu purpuriu.

• mersul pe orice suprafață - abilitatea de a merge pe pereți, precum și pe apă, aer, etc. inclusiv cele care nu sunt vizibile pentru ochiul uman

• Bionica - oferind obiectului fără viață proprietățile celor vii, cum ar fi: capacitatea de a vorbi, de a muta, etc.

• Revitalizarea, adesea spontană, a obiectelor mici; depinde de abilitățile individuale ale mutantului, fug de sub el un scaun sau ceva de spus.
• revitalizarea vizată și controlul pe termen scurt asupra obiectelor destul de mari, cu posibilă supraexpunere sângerare nazală și leșin.
• revitalizarea oricărui obiect în sfera vizibilității mutantului, oferindu-i un fel de individualitate.

• creșterea plantelor - control complet al instalațiilor

• redimensionarea - mărirea sau micșorarea dimensiunii obiectelor. (Nu se schimbă masa, nu afectează obiectele vii)

• Impact prin atingere. Obiectul scade și crește cel mult de două ori. Mutația acționează numai pe obiecte mici, adesea deformându-le. În stadiile incipiente ale dezvoltării, schimbările de dimensiune sunt deseori ireversibile.
• Impact prin atingere. Mutant este capabil să schimbe mărimea oricăror obiecte la alegere, deformarea fiind practic eliminată.
• Impactul asupra subiectului prin contactul vizual.

• controlul insectelor - controlul insectelor

• Mutantul este în măsură să comande muște pentru a zbura din fereastră sau din topor pentru a lovi un dușman
• Fiind aproape de un stup sau de un mândru, un mutant poate controla toate insectele
• mutant poate provoca insecte, colectându-le din zona înconjurătoare

• telekinesis - obiecte în mișcare în spațiu

• Măsura în care capacitatea este dezvoltată depinde nu numai de mărimea obiectului, dar și de distanța până la care poate fi mutată sau de forța cu care va fi aruncată

• managementul animalelor - capacitatea de a comunica cu animalele și de a le da diferite comenzi prin puterea gândirii

• mutantul înțelege intuitiv ceea ce vor animalele
• animalele, chiar cele sălbatice, ascultați comenzile mutantului
• un mutant poate apela un animal dacă este în apropiere

• câmp de protecție - crearea unei barieră de protecție a energiei prin puterea gândirii din toate tipurile de atacuri: fizic, telepatic, sunet etc.

• Bariera necesită multă energie, mutantul își poate pierde cunoștința, în afară de barieră, nu stă mai mult de trei sau patru lovituri;
• bariera de protecție devine mai densă și, ca rezultat, este vizibilă. Pentru tine, poți susține o jumătate de oră, fiecare barieră repetată este de două ori mai slabă decât cea precedentă;
• Un mutant este capabil să creeze o barieră protectoare, nu numai deasupra ei însăși, ci și peste persoanele din apropiere. Cu cât suprafața este mai mare, cu atât este mai ușor să rupă.

• controlul energiei - capacitatea de pompare a energiei electrice de la prize, de linii de înaltă tensiune și așa mai departe, transformându-l în bioenergie proprie

• mutantul crește eficiența, dacă din când în când este reîncărcat de curent;
• Sentimentul de oboseală dispare, dar poate exista o dependență de energie, însoțită de o pauză reală, dacă nu găsiți priza la timp.
• Mutantul poate dormi doar câteva ore pe săptămână, dar sistemul nervos nu poate suporta suprasolicitarea și recompensa cu halucinații și depresie.

• Aruncarea energiei scanteie - crearea și gestionarea bilelor de energie care pot distruge tot ce au în cale

• La început, nu te baza pe nimic altceva decât mărgele mici de energie care pot fi lovite numai
• energiile umflate devin mai mari, dar ele sunt create din bioenergia proprie a mutantului, astfel încât mai mult de câteva zeci de bile pe zi să nu iasă
• crearea capului de energie cu dimensiunea capului (dar pentru a nu vă purta la moarte, aveți nevoie de o odihnă de calitate, o alimentație adecvată și o pregătire moderată).

• Amorfismul - transformarea într-o substanță gazoasă a oricărei structuri, controlul gazelor (nu aerului), dar nu și crearea acestora

• capacitatea de a transforma într-un gaz, "spray", orice obiect mic (îmbrăcăminte, carte, prăjitor de pâine), astfel din nou poate fi tras de-a lungul oricărui slot. Dar pulverizarea altora nu va ieși - un proces prea nefiresc;
• abilitatea de a controla gazul - de exemplu, puteți expulza de la plămânii persoanei un gaz otrăvitor sau invers, pentru a bloca acolo dioxidul de carbon și astfel otrăvi.
• abilitatea de a se transforma în gaze în timp (ca rezultat, deveni invulnerabil la majoritatea atacurilor sau "scurgeri" în orice slot). Cu toate acestea, merită să vă amintiți că acest lucru este aproape ca și cum ai fi respirația - nu va funcționa mai mult de câteva minute;

• zdrobirea materialelor într-o compoziție moleculară - transformarea energiei potențiale în cinetică, care implică explozia obiectelor

• Abilitatea de a încărca un obiect mic cu o atingere, după care va exploda - trebuie doar să aveți timp să săriți!
• mutantul poate controla timpul în care materialul va fi zdrobit, i. E. creați o "bomba" cu ceasornicărie
• Un mutant poate încărca un obiect destul de mare prin declanșarea unei reacții în lanț: trebuie să dureze ceva timp înainte de a se rupe în bucăți.

• reacții de catalizator - încetinirea sau accelerarea reacțiilor chimice

• mutantul accelerează și încetinește procesele naturale, de exemplu, poate transforma smântâna în smântână, acoperi rugină cu fier, etc. Viteza va depinde de volumul obiectului, care suferă o schimbare chimică. Adică, puteți transforma un pahar de smântână în smântână pentru câteva minute, dar ceea ce ar fi ruginit o navă imensă ar putea dura o jumătate de zi;
• Dacă supra-accelerați unele reacții, ce se va întâmpla? Așa e, explozia. Dacă există reactivi necesari, mutantul poate crea bombe improvizate.
• Abilitatea de a accelera incredibil unele procese naturale precum descompunerea plasticului și - hei! - Cui îi pasă de diamante din cărbune?

• coeziunea - atracția, interacțiunea dintre molecule (atomi, ioni) în volumul unui corp

• atunci când obiectul este atins, conceptul intuitiv al compoziției sale moleculare;
• capacitatea de a schimba ușor structura materiei la nivel molecular, modifica, îmbunătăți sau accelera distrugerea;
• Prin atingerea este posibilă distrugerea atracției moleculelor, ceea ce face ca obiectele să curgă în bălți neforme.

• metacromasia - proprietatea celulelor și a țesuturilor de colorat într-un ton de culoare diferită de culoarea colorantului

• abilitatea de a atinge complet schimba culoarea obiectului. Obiectele mici schimbă vopseaua în câteva minute, respectiv mari, pentru câteva ore. O modalitate foarte bună de ascundere.
• Un lucru este sigur - această abilitate nu va fi plictisitoare. Puteți schimba culoarea părului în cele mai multe nuanțe de cinci ori pe zi, culoarea pielii, culoarea hainelor, culoarea câinelui dvs. interior și culoarea propriei mașini, dacă o aveți și o aveți.
• Culoarea este atașată obiectului (nu este spălată și decolorată numai cu trecerea timpului) și, în general, nu dăunează obiectului.

• toxicokinezia - generarea și managementul acidelor

• Acidul este produs în saliva. Mutant ea nu doare, dar e puțin probabil să vrei ca tipul ăsta să te scuipă pe tine.
• generarea de acid pe piele. Bineînțeles, nimic de la nicăieri nu poate fi luat în mod magic, acidul este generat din stocul propriu de substanțe chimice din corp;
• generarea unui acid de o asemenea rezistență încât poate coroda chiar și o rețea metalică.

• un computer live - capacitatea de a controla și de a conecta tehnologia chiar și la o distanță mare

• Când este atins, abilitatea de a înțelege exact ce este rupt într-un calculator defect;
• cu condiția ca nimeni să nu interfereze cu concentrația posibila de la un calculator pentru a pătrunde în întreaga rețea (dacă există).
• manipularea informațiilor conținute în computere, o schimbare completă la discreția lor fără a se atinge de ea.

• controlul muncii - pornirea și oprirea diferitelor obiecte sau a altor abilități prin atingere

• Tehnopatie - comunicarea cu mașinile, abilitatea de a le controla

• Când este atins, abilitatea de a înțelege ceea ce este rupt într-o tehnică defectuoasă;
• activarea și dezactivarea oricărei tehnici care este în vedere (în cazul în care contactul vizual este pierdut, tehnicianul continuă să lucreze la ultima comandă dată);
• Pentru capacitatea pe termen lung pentru a inspira atinge masina unele sarcini pe care le efectuează, chiar și după multe ore (la lucrurile mici - pentru a obține alarma pentru timp sugestia dreapta, la grave - comanda solar pentru a arde victima lor în viață).

• ferociceză - transmutarea metalelor, controlul dispozitivelor cu fier și fier

• abilitatea de a simți metalele la o distanță de câteva zeci de metri (de asemenea, subteran, apă și aer), atingând capacitatea de a determina procentul de compoziție;
• nu va ieși din metal nimic din nimic, dar este foarte posibil să-l extrageți prin atingere (deși este posibil să-l rupeți din corpul uman);
• toate tipurile de rafinamente de metal creț (poker îndoiți, formarea de fier barei de protecție rola, îndoiți o ușă de fier), dar să facă zbura de metal nu va funcționa - nu este magnetism.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: