Lecții bliț mx face scroll bliț, defilare, animație, mascat


În citate sunt scrise numele fără citate ale proprietății it.p.

În această lecție, vom vorbi despre una dintre metodele pentru crearea textului derulant (sau doar derularea). Acum, foarte des pe site-uri făcute cu tehnologia Flash puteți găsi o varietate de text de derulare și, probabil, multe flash-uri de novice vor fi interesate să știe cum se face această defilare.







Există mai multe metode pentru crearea derulării, de exemplu, defilare program, dar nu voi scrie despre asta. se face pur și simplu și, în opinia mea, are multe deficiențe. Este vorba de crearea unui scrolling folosind măști, cred că cel care citește această lecție știe ce măști sunt și cum să le folosească, așa că mă duc direct la subiect:

Creați un nou clip video și denumiți-l, de exemplu, "derulați", apoi creați un nou simbol (animație). în cazul în care fereastra și textul care va fi plasat va suluri, numele acesta, de exemplu, „principal“ în acest simbol trebuie să creeze cel puțin două straturi (un prim pentru măștile, unul pentru text), dar dacă doriți să picteze tot felul de gadget-uri, cum ar fi ferestrele și altele asemenea, apoi creați un alt strat pentru orice clopot și fluier.

Cel mai de sus strat va fi numit „Masca“, și proprietățile sale, observăm că masca, strat sub „masca“ name „Text“ (ar trebui să fie Mascat). În stratul "Mască", în primul cadru trageți o anumită zonă în care textul dvs. va fi vizibil (de exemplu, puteți desena un dreptunghi). În primul cadru al stratului de „text“, introduceți textul și puneți-l, astfel încât marginea superioară a câmpului de text coincide cu marginea superioară a dreptunghiului în stratul „Mask“.

Apoi, du-te la cadru 45 (de exemplu) și în ambele straturi pus acolo un cadru cheie (F6) (în stratul „masca“ puteți pune un simplu cadru (F5)). În cadrul al 45-lea al stratului "Text", puneți textul astfel încât marginea de jos a câmpului de text să se potrivească cu marginea inferioară a dreptunghiului din stratul "Mască".







Apoi, în orice cadru de strat „Text“ (1-45), faceți clic dreapta și din meniul contextual, selectați Create Motion Tween, rezultatul ar trebui să fie apariția Motion Tween între 1 și 45 de cadre. În primul cadru al stratului "Text", puneți acțiunea Stop (); pentru a împiedica defilarea arbitrară a textului. Acum suntem gata să derulam și trebuie doar să facem butoanele.

Mergeți la scena principală (acum este goală), deschideți biblioteca (Ctrl-L) și trageți simbolul "Principal" în scena principală. Și în scena principală, creați un alt strat (pentru butoane) și denumiți-l, de exemplu, "Butoane".

Acum cream butoanele direct. Creați un nou simbol cu ​​numele "Buton", în care desenați un buton arbitrar. Apoi creați încă două simboluri cu numele "But_down" și "But_up". Aceste simboluri trebuie să fie Animație. Mergeți la simbolul "But_up" și din bibliotecă, introduceți în primul cadru al acestui simbol butonul dvs., pe butonul de conducere astfel de Acțiune:
_____________________________________
pe (apăsați, dragOver) tellTarget ("_root.text") prevFrame ();
>
>
___________________________________

Nu vă surprindeți că este puțin ciudat, deci este necesar. Și aici vine distracția. În câmpul Instanță al butonului dvs., selectați Urmăriți ca element de meniu, apoi creați un alt strat în simbolul "But_up". Astfel, aveți două straturi acolo, într-una și care este butonul dvs. În al doilea cadru al stratului cu butonul, creați un cadru gol.

Apoi, într-un strat gol, în al doilea cadru, copiați butonul. Ar trebui să aveți că într-un singur strat aveți un buton în primul cadru, iar în celălalt strat un buton în al doilea cadru. Este necesar ca derularea să continue până la apăsarea butonului și nu trebuie să îl apăsați de mai multe ori. Acum avem un buton. Al doilea ar trebui făcut, de asemenea, cu excepția faptului că acțiunea din al doilea buton va fi următoarea:
____________________________________
pe (apăsați, dragOver) tellTarget ("_root.text") nextFrame ();
>
>
______________________________________

Acum du-te la scena principală și puneți butoanele în stratul "Butoane". A rămas puțin. Pe scena principală, selectați fereastra cu textul, deschideți fereastra de instanță (Ctrl-I) și setați numele "Text" acum totul este gata și puteți verifica totul pentru funcționalitate.







Trimiteți-le prietenilor: