Fundamentul de wow și punctul de vârf al istoriei

Modificând în mod neconceput conceptul, jocul începe să putrezească de la fundație, de la fondarea lui WoW, universul său. Din ce se presupune că se bazează pe orice altceva, complotul (mai mic pe teren), locații, căutări, temnițe, design etc. Este din baza universului, care este complotul global. totul este construit și dezvoltat. VOTLK a devenit addonul care a făcut o fotografie de control a lui WoW, după care puteți împărți în mod corect WoW înainte și după, două jocuri diferite cu fundație fundamental diferită și concept implementat. Când în zilele fanilor VOTLK din seria WarCraft III a spus că jocul se va sfârși cu moartea lui Arthas, nu cred. Deoarece, fiind un obiectiv obiectiv și bine citit, am văzut majoritatea parcelelor și răufăcătorilor nedeclarate, cum ar fi Desing, Azshara, zeii vechi, demonii etc. Acum sunt obligat să fiu de acord cu tovarășii care au afirmat așa. Jocul sa încheiat cu VOTLK, dar nu cu moartea lui Arthas, dar mai devreme, în fața lui. Joc finalizat același conținut, care a devenit ceva de genul o linie de apă care separă mai inspirat, cu Ulduar, credibilitatea renaștere a jocului (așa cum sa subliniat conceptul meu, și din alte motive, primele goluri de tensiune VOTLK conținut) și de un cadavru după ce - Colosseumul! Da, el este cel care este controlul lui WoW. Există multe motive pentru asta, mă voi concentra asupra acelorași lucruri - fundamentale, cu care totul este putrezitor - complotul global!






Colosseumul și locul său de implementare.

O soluție este ca salvarea multor vieți.


Blizzard a spus mult timp ideea despre acest conținut și a confirmat de la sine "o anumită imposibilitate" a implementării sale mai târziu. Este vorba despre idei de a introduce o temniță de raid și o zonă de căutare uriașă - Regatul Azjol-Nerub.


Despre Azjol-Nerub și preistoria sa pot fi găsite, de exemplu, aici:


Dacă vă spun pe scurt, ceea ce de la sine, în momentul în care eroii de pe Northrend, Azjol-Nerub reprezentat, este cunoscut faptul că numai războiul cu regele-Lichom nu este numai pe un teren de Northrend. A doua frontală trece adânc sub pământ, se întinde sub gheața nordskolnymi, tuneluri și peșteri ale imperiului vast al lui Azjol-Nerub.

Un astfel de frumos Azjol-Nerub.

Împărăția inferioară a lui Azjol-Nerub.

Nerubi a căzut sub acuzația biciului, majoritatea fiind nemuritori lipsiți de inteligența proprie, condusă de regele Lich și trădătorul Anub'Arak.

Așa că el, de două ori mort Anub'Arak.

Intrarea în temnițele lui Azjol-Nerub.

Cel de-al doilea, cu o "cetate gheata" pazita de pitici, unde am gasit Magni Bronzebeard nevinovati (quest: "Brothers Bronzebeard").

Pazita de clanul de pitici - Frostborn.

"Marele amiral Westwind spune: Cum m-ai găsit? A spus Landgren?
Marele amiral Westwind spune: Cum m-ai găsit? A spus Landgren?
Grand Amiralul Westwind spune: Ai crezut că te-aș lăsa să mă omori?
Marele amiral Westwind spune: Crezi că te-aș lăsa să mă omori?
Marele amiral Westwind țipă: CE? Nu conteaza. Chiar și fără sfera mea, te voi zdrobi! Iată adevărata mea identitate și disperare!
Grand amiralul Westwind spune: CE? Nu contează. Chiar și fără sfera mea, te voi zdrobi! Contempla adevarata mea personalitate si disperare!
Dreadlord Mal'Ganis țipă: Gah! Am petrecut prea mult timp în coaja asta slabă.
Domnul morții Mal'Ganis țipă: Arg! Am petrecut prea mult timp în această coajă slabă.
Dreadlord Mal'Ganis țipă: Kirel narak! Eu sunt Mal'Ganis. Eu sunt ETERN!
Domnul morții Mal'Ganis strigă: Kirel nakak! Sunt Mal'Ganis. Sunt ETERNAL!
Dreadlord Mal'Ganis țipă: MULȚUMIRI! Îmi pierd timpul aici. Trebuie să-mi adun puterea pe lumea de origine.
Domnul de moarte Mal'Ganis țipă: PRETTY! Îmi pierd timpul aici. Trebuie să-mi strâng puterea în patria mea.
Dreadlord Mal'Ganis țipă: Niciodată nu vei învinge pe Lich King fără forțele mele. Îmi voi răzbuna. pe el și pe tine! "
Domnul morții Mal'Ganis țipă: Niciodată nu vei învinge pe Regele Lichin fără puterea mea. Îmi voi răzbuna ... pe el și pe tine!

Cred că nu a intrat în lumea sa, nu este atât de prost ca să dezvăluie adevărul, dar a început să caute un alt mod de a pătrunde în CLC. Să ne amintim de acest moment interesant.

Dacă ați făcut quest-uri în Icecrown, veți observa că toate quest-uri sunt bazate pe faptul că orice hoardă armată sau alianță nu au trecut prin Icecrown prin hoardele de strigoi. Poate un mic grup de soldați va trece ca inteligență sub tot felul de haine ale lui Secton și așa mai departe. dar nu un detașament și nici măcar o armată!
Amintiți-vă de căutarea cu băiatul (care este considerat a fi "jumătatea bună a sufletului lui Arthas" sau manifestările jocului lui Yogh Saron), numit Mathias Netler?

Quest: "Toți cei mai buni"
Mathias Netler: "De ce aveți nevoie de această mașină? Cu Scourge pentru a lupta? Mașinile nu pot fi câștigate.
Poți distruge sute ... da, chiar mii de războinici ai Scourge! Dar nu puteți înfrânge însuși flagelul.
Quest: Vanitatea
Mathias Netler: "Acum înțelegi? Trimite-ți luptătorii în război cu hoardele prințului, doar îți umpleți rândurile.
Cu toate acestea, nu m-am așteptat să înțelegeți ... Cred că împreună cu voi veți fi la fel ca și cu alții "

Nenumărate nemaipomenite, un cadru din sinonim.

Nu se poate depăși armata de Icecrown, cu atât mai mult, care este necesară pentru a depăși trei porți, cu cel mai puternic de protecție, cu nenumărate trupe pe teren, și nu mai puțin decât numărul de trupe în aer + dragoni undead.

Prima poartă din Icecrown.

Poarta treia și cea mai protejată din Icecrown.

Harta Icecrown, unde puteți vedea clar toate etapele și obstacolele.

Avem nevoie de o cale clară. Singura modalitate prin care nu este prin Icecrown este Azjol-Nerubul, la fel cum a trecut o dată la Tronul gheții Arthas și Ilidan și așa mai departe. Cu toate acestea, acum Azzhol-Nerub este capturat de un bici, există un război civil al Nurubienilor. Este necesar să ne ajuți. Aceasta ar fi trebuit să se întâmple în al treilea conținut. A trebuit să treacă prin labirintul lumii interlope, învingând hoardele bici și de a ajunge la partea de jos a CPI, ca să spunem așa neobservat, prin intrarea din spate. Asistenta în Nerubians de război va oferi Alianței cu Nerubians ce și a spus Brann, dar va ajuta, de asemenea, în război cu biciuirea rămase, inclusiv calea cea mai scurtă deschisă către CPI. Dreptul meu în această ipoteză, succesul Alianței și companiile Hoarda în această afacere ar putea vospolzovatsya și Mal'Ganis și am putea să-l întâlni undeva la intrarea CPI în Azjol-Nerub, după o luptă majoră cu AnubArkom trădător. Deși Blizzard pentru addon-l înviat pentru a doua oară (prima dată când l-am ucis în 5ppl, se vor întâlni pentru a doua oară în Colosseum), care nonsens! (Despre dragostea lui Blizzard de a reînvia totul pentru a repara găuri și gafe, vom discuta data viitoare).







Soluție strălucitoare a lui Blizzard.

Ce a făcut Blizzard? E simplu. Ideea lor este că ar fi trebuit să organizeze într-adevăr Colosseumul, dar sub Dalaran. Într-adevăr ar fi trebuit să fie o sărbătoare, pentru a selecta cele mai bune, dar este o sărbătoare, o vacanță de soldați. Ce ar putea fi mai bun decât un turneu. Adevărul este în înțelegerea mea, ce turnee nafig, dacă fiecare soldat este important în luptă? Este necesar să rezolvăm problemele rapid, decisiv și nu încet! Sub Dalaran, zonele pentru hoardă și alianță au fost deja pregătite, dar Blizzard nu a reușit să realizeze acest lucru din cauza încărcăturii mari din această zonă.

Potențialul șantier al Colosseumului, cu baze pre-pregătite.

Acest lucru se datorează numărului constant ridicat de jucători din oraș (una dintre aceste probleme este distribuirea de autovehicule). Deci, Blizzard a ales un loc diferit, aparent indrumat nu prin logică, ci pur și simplu căutând pradă și mutându-l la nord de Icecrown.
Și ce e în neregulă cu asta, întrebi?
Ca de obicei, totul este simplu. Amintiți-vă de deserturile de gheață impenetrabile ale Icecrown, unde mișcarea trupelor din nou nu este în siguranță? Pot da două exemple luminoase. Uitați-vă la hartă (de exemplu, pe hartă a Icecrown, citată mai sus), cea mai scurtă cale de la Pădurea de cristal până la poziția actuală a Colosseum-ului. Linia va trece prin Înălțimea chiar lângă poarta de la intrarea în Icecrown, pe care am luptat-o ​​cu atâta intensitate și am câștigat cu mare dificultate și acest loc nu este în siguranță. Mai departe, urmând linia mentală, sunt sigur că trebuie să vă amintiți unul dintre cele mai izbitoare evenimente, despre marele erou Knight Breedenbrade (quest "Brave Hero").

Locul decesului eroului cavalerului Breedenbrad.

Cum și unde are loc turneul? Corect, pe câmpurile Icecrown, în cazul în care o grămadă de bici, în cazul în care nu pentru a rupe, în cazul în care o mulțime de soldați mor și se transformă într-o armată de bici. Doar o idilă de divertisment cavaleresc.

Explicați-mi cum cavalerii de distracție și-au făcut drumul printr-un canion imens cu undead și o poartă cu un grad de protecție de gradul trei de lângă CCC în sine. AS. (quest: Battle of the Citadel) Și au un turneu acolo, aproape chiar la porțile CLC. La pragul regelui Lich, un grup de cavaleri se distra, iar regele nu le vede ... Nu este o prostie?

Mulțimea de strigoi din apropierea CWC. Da, un grup de cavaleri a scuipat.


Da nafig complot, oamenii fac deyliki, distractiv la nasul regelui și pătrunde în ea, toată lumea este fericită. Oh! Ei bine, da, nu explicați cum ați ajuns prin hoardele strigoiului, oamenii nu își vor aminti de băiatul Mathias Netler. Deci poți să te desparți. Și au făcut-o.
Tras mașini uriașe „invizibile battering“, fără undead de rezistență au pătruns în fortăreața principal al răului, și toate acestea, după una dintre cele mai epice momente Adaos, și pot fi cele mai multe jocuri - Bătălia de la Poarta Wrath! Îți poți imagina un astfel de lucru? Nu pot, dar trebuia să trecem prin asta - șah. Apropo, cu un astfel de succes a fost posibil să tragi wallobitul la porțile mâniei și să nu tragi prin hoardele strigoiului prin toată Icecrown. Acei tovarăși au avut dreptate ca jocul să se îndoaie după Arthas, dar ei totuși au făcut o greșeală, jocul a fost curbată puțin mai devreme.

Stenobitnaya mașină la porțile CTC.

Un punct de cotitură în istorie.


Ca urmare a unei corespondențe personale cu cititorii, am decis să transmit un gând care a fost exprimat destul de transparent și poate că nu toată lumea a înțeles-o. De fapt, acesta este un exemplu viu al importanței corespondenței personale cu cititorii și vocea de opinii în blog.

A apărut o astfel de întrebare, dar care este adevăratul moment de cotitură? De ce Colosseum? De fapt, modul în care complotul ar putea afecta jocul în sine, care este conexiunea?

După ce am citit articolul, sper că înțelegeți punctele pe care m-am concentrat în ceea ce privește inconsecvențele în complot. Deci nu mă voi repeta.

Abolirea lui Azjol a condus la scufundarea complotului și la absența acestuia. Cum afectează complotul alte componente?

Schimbarea scării. Colosseum este sincer un strut. De ce? Uită-te la punerea sa în aplicare. Clădire mică (literalmente și de fapt "patru" pereți și totul) cu 5 șefi fără coș de gunoi și fără nimic. Aceasta este ceea ce privește raidul. De fapt, acesta a fost dat timp de 6 luni de joc. Acest lucru este deosebit de critic după Ulduar. Simți diferența de scară? Comprimarea scară de evenimente, din cauza lipsei componentei principale de conținut, care ar trebui să fie conținutul principal pentru conținutul 3.2.0 nu este greu de ghicit. Esența Colosseum-ului este un deschizător. Am primit un dop de la flacon, dar fără o sticlă.

Dubluri. Apoi recompinați Anubarak. La Blizzard dintr-o lipsă de idei a căzut paranoia învierea permanentă a personajelor vechi. Ca un exemplu: Onyxia ucide a treia oară în Cataclysm, Nefarian a doua oară trece Naxxramas doua oară, ZulAman și ZulGurub doua oară și acesta este începutul, și este hrana prost sub „nostalgie“ sos și o șansă de a privi în jurul valorii de la conținutul vechi la noul shell, ca să spunem așa , astfel încât să nu dispară. Ne întoarcem la ceea ce am descris la sfârșitul articolului „Critica este importanta, critica de nevoi diferite.“

Începutul unei noi tradiții. Astfel, oamenii sunt folosite pentru a doua oară în reîncarnare (primul NaX), dar a doua oară (în intervalul de add-on, a fost deja reîncarnarea în BC, cu Kelemen, dar există o altă poveste, și un singur caz), dar deja în „Actual“ conținut. Apoi vine reîncarnarea Onyxiei, cea de-a doua reîncarnare, sub sosul jubiliar. Te simți, trei copie pentru addon la rând! Și într-o versiune extrem de simplificată, la fel ca Colosseumul în sine.

Care este esența și de ce acum? De ce în acest conținut?

Pentru că a existat un șoc de trei ori (conștient sau subconștient). Șoc de la:
- o tranziție bruscă în nivelul de complexitate (în sensul descris mai sus);
- scara de compresie ascuțită;
- înlocuirea ilogicității parcelei;
- reîncarnări regulate;
- drenarea conținutului anterior (da, a pus Colosseum, și cu ea vine lansarea acestui program, -. badzhik scurgere Badzhik lucruri de masă permis este masa lipsă primele două conținut și du-te direct la Colosseum, datorită unui nou Surf sistem badzhikovoy pentru legendaries și Trinca în. Ulduar nu achivki dau actualitate. Acest lucru nu este de actualitate, aduce o necesară și indispensabilă actualității. este totul pierdut).

Care este esența șocului? Atunci când o persoană este șocat (în special de lungă durată, și a fost Habarnam de 6 luni, până când a început ICC), și ai face orice psiholog vă va spune persoana poate fi aburit orice, chiar și de a introduce norme, reguli de conduită - în parte pentru a ridica. Colosseum a fost punctul de plecare (pentru a fi mai precis, punctul fără întoarcere), schimbarea concepte în aproape toate direcțiile conceptuale WOW, cum ar fi jocuri RPG, ca jocuri MMO. Dobili acest dealer auto de curs într-un patch cu eliberarea CLC. Fără aceste măsuri pregătitoare, acest lucru nu s-ar fi întâmplat. Cred că a fost în plan, iar acesta este unul dintre pirchin de ce acest patch conținut Azjol anulat. Nu există motive tehnice care să fie greu de implementat. Există doar o problemă a modului de realizare și a intențiilor dezvoltatorilor (sau a celor care sunt deasupra lor). Sincer, mulți vor spune să vă că CPI a fost un canal de scurgere (cu excepția unor șefi și în modul XM), și nu ultimul conținut mai puțin dezastruos cu dragonul (Halion). Acesta este subiectul discuției dintr-un alt articol. Prin urmare, nu aș vrea să o dezvolt aici.

După cum puteți vedea, totul a început cu parcela și a suferit un rezultat deplorabil. Nu doar o schimbare a complotului, și nu doar transferul Colosseumului într-un alt loc, ci realizarea unor lucruri legate de aceste schimbări. Poate că această idee nu te-a atins, sau nu am informat suficient. Colosseumul nu este doar conținut. Aceasta este schimbarea finală a logicii și a conceptului de dezvoltare a jocului, începând cu schimbarea parcelei, iar complotul este baza jocului. Nu există alte evenimente similare în WOW. Acest lucru este arătat de conceptul meu, menționat în articolul precedent.

Asta am vrut să-ți spun și să-ți arăt, să împărtășești ideile tale, despre momentul cel mai important. După cum vedeți problemele nu numai în "schimbarea jucătorilor", pe "piața" mitică, etc. problema se află în concept și, din păcate, a ajuns la complot. Influența, în conformitate cu primul element al conceptului, conflictele componentei parcelă pentru întregul joc în ansamblu se vor acumula și vor afecta grav planul în viitor (pentru VOTLK, viitorul a venit deja, este posibil să rezumăm rezultatele). Acest lucru nu este singurul exemplu. Despre motivele acestui complot scheconnosti și cum să păstrăm istoria viitoare a WoW și dezvoltarea logică a complotului, am spus în scurt, în articol: "Critica este importantă, critica este diferită". Din păcate, acest lucru nu este singurul exemplu. Următorul lucru va fi și mai interesant.







Trimiteți-le prietenilor: