Fp pestera - totul - jocuri

Ele vin întotdeauna mult. Zeci, sute, mii - doar trei vor intra, dar. Ele vin întotdeauna mult. Despre acești șapte care au înghețat în jurul focului, de asemenea nu pot spune nimic bun - o rază strălucitoare a viselor lor este împușcată în capacitatea de a merge spre orice pentru dragul acestui vis. Probabil, de aceea, cel mai obișnuit interpret al dorințelor cu cele mai neobișnuite consecințe a apărut pe drum.







Șapte povestiri, șapte dorințe secrete. La urma urmei, indiferent cine decide în cele din urmă primul care ia rangă și distruge trei panouri, partiție de pe calea - a doua și a treia intra imediat o pestera intunecata arcade, abia, ascunde întunericul temnita prima. Indiferent care dintre poveștile pe care doriți să auzi mai întâi - toate sunt îmbibate cu dorințe secrete, trădare, moarte, și, sper, de sensibilizare.

În povestea mea despre călătorie, a fost hotărât cel mai fricos dintre cei șapte cavaleri. Un erou care are capacitatea de a deveni nemuritor, dacă este înghețat la locul lui și își îndoaie rugăciunile. Da, această combinație are loc, de asemenea. De ce are nevoie de la vechea Peșteră săracă?

Nu este nevoie să te uiți în suflet pentru a înțelege că visul său este legat de săbii legendare, prințese și dragoni. Acceptate!

Și jafa mormintelor, care vrea numai bogăție mare. Și un cărturar care vrea doar descoperiri minunate. Ei bine, trei eroi sunt colectați - rămâne doar pentru a afla ce le așteaptă în față!

Ron Gilbert și Tim Shafer - oricine are legături cumva cu jocurile, chiar și la minim, a auzit pe scurt aceste nume. Cineva mai avansat își va aminti singur Monkey Island; cineva - Full Throttle alt. Esența nu o schimbă. Acestea sunt toate bine-cunoscute în lumea de jocuri pentru copii, care imediat creditat cu crearea tot jocul, cum ar fi Gabe Tu-știi cine a creat Half-Life 2. și Notch (aici mai aproape) a construit un Minecraft. Toți aceștia sunt oameni care fac jocuri și oameni care au făcut jocuri. "Stele", ca să spun așa.

Deci, se pare că nu este nimic surprinzător în faptul că nu este faptul că mulți au acordat imediat atenție jocului lansat imediat de la două astfel de "stele". Jocul se numește "Pestera" - așteptăm doar pentru aventuri și căutări, doar aventuri și căutări.

Cine știa că hacking-ul de pe unghiile ar putea duce în cele din urmă la milioane de decese?

Știam peșterile, știam sigur. El pare să știe totul, dar preferă să nu spună nimic înainte de timp.

Trei dintre ei au intrat - patru au rămas. Un calcul matematic mic arată că, dacă vrei să știi toate cele șapte povești care trebuie să treacă prin această peșteră timp de trei ori, dar, probabil, nu ar face nimeni, nu este atât de ușor sub bolțile întunecate.

Nu, să argumentăm - interesant sau deloc interesant istoric al eroilor - nu o voi face. Consider că ele sunt mai degrabă povești luminoase, amuzante și în același timp sumbre, o dată cu care merită citit. E vorba de intervalele dintre povești.

Ideea este că întregul complex de peșteri este împărțit în mai multe părți, adică în general, fiecare erou are propria sa peșteră, în care își va împlini dorința. Omul de știință are un complex de laborator cu o rachetă nucleară atașată de el. La cavaler - întreaga încuietoare cu regele, prințesa și dragonul din pivniță. Un călător așteaptă piramida unui vechi faraon cu un sarcofag în centrul său.

Și încă patru astfel de peșteri. Și pe lângă ele există povești comune. La prima vedere, se pare că acestea sunt povești ale aceluiași sărac oameni care au venit pentru un vis - un miner nebun cu trei cărucioare, pe care trebuie să-l primim pentru el. Un vânător nebun pentru un monstru de cristal care îl urmărește în ambuscadă lângă un tratament preferat - cârnații pe care mașina de distribuție le dă afară. Și un nebun Robinson. că a fost blocat pe insulă cu câinele și papagalul; el vrea cu adevărat să coboare pe insulă, dar în barca pe care eroii noștri navighează, doar trei locuri. Cărucioarele vor fi transportate în abis; monstrul va zbura în abis. dar bătrânul. Bătrânul va fi pur și simplu aruncat pe insulă - nimic nu trebuie să stea în calea îndeplinirii viselor eroilor noștri.







Particularitatea poveștilor eroilor este că numai eroul însuși poate să-și treacă istoria, astfel încât pesterile să nu ascundă ramurile pentru aceste povestiri. Este vorba despre abilitățile pe care le au personajele:

Knight - dacă nu se mișcă, capabil să supraviețuiască oricăror daune sau atacuri ale unui monstru periculos. Căderea de la o înălțime imensă pentru el, de asemenea, nu este o problemă. Și povestea lui va începe.

Fermierul este capabil sa-si tina respiratia mult timp. Cine va fi surprins că drumul spre peșteră este inundat?

Călătorul în timp este călător în timp. În epoca noastră, drumul către peștera sa este îngrămădit, dar ceea ce îi împiedică să se întoarcă în trecut și să se prăbușească?

Omul de știință - calea spre peșteră este închisă cu o ușă de oțel groasă, iar un computer se apropie de el. Înțelegi.

Călătorul - îmbrățișându-se abil de biciul din spatele consolelor și zboară prin abisuri. Pe cine va surprinde cu o piramidă în interiorul peșterii, plină de capcane și abisuri mortale, cu capcane mortale?

Gemenii sunt copii sinistre care au înțeles misterul creării omologilor lor astrali, capabili să facă cele mai simple acțiuni pentru ei. Br-rr.

Călugăr - în mișcare este ușor, în liniștea minții este greu. Paranormal, te rog, telekinetic.

Și dacă e mai ușor - peste tot, cu excepția peșterilor lor, eroii noștri devin destul de substituiți. Este fără sfârșit care rulează pe scări în sus și în jos devine mai distractiv, în cazul în care o echipă are un cavaler care ar putea cădea doar din partea de sus, mai degrabă decât alunecare pe coarda, simularea de el însuși grav rănit în bătălia de vierme.

Apropo, nu poți să mori în joc. Mai exact, poți. Mai exact, este imposibil. hmm. Poți să mori, dar nu poți să mori. Peșterile înțelepte nu sunt însetate de sânge - vrea doar să învețe o lecție, așa că resuscitează pur și simplu eroul decedat chiar înainte de locul unde a murit.

Calea către oricare dintre peșteri începe întotdeauna cu o cădere. În general, exploatarea Alicei sărace și gaura ei de iepure a devenit recent enervantă. În Pestera, este ridicată în cult - eroii noștri vor cădea adesea - deseori, onest-cinstit.

Doar picătură și a alerga nu ar fi atât de interesant, dacă nu un puzzle, care sunt convenționale în natură - obține, combinate cu alte, aduce, ghici cum să-l folosească - poti merge mai departe. Cum de a opri miner nebun, pe care le cere să iasă din pestera lui și, în același timp, pe care v-ați întors la el de cărucior lui, și totuși el însuși permite să arunce la tine aprins dinamita? Cum? E simplu! Trebuie să găsim o găleată! Strângeți apă din apropierea unei bălți! Prindeți în găleata de dinamită care zboară! Utilizați acest dinamit pentru a sparge una dintre cele trei mine care au umplut, iar în fiecare dintre mine, un cărucior. Și fiecare cărucior are propriul său puzzle.

Aproape toate dintre ele sunt destul de modest, dar există un standard pentru puzzle Quest turbat - știi, acest lucru este atunci când deține un cap de pește și piatră, dar sparge un bec în toaletă aveți un cap de pește, iar apoi elefantul roz va aduce copilul cioc care vă va da cheia pentru ușă. Nu sunt așa, dar sunt similare și aici. Și vor trebui să se gândească la ele.

Uneori este enervant că eroii nu sunt legați între ei. Fugi singur, faci misiuni. și apoi, dintr-o dată, este nevoie de al doilea, care a rămas la o asemenea distanță încât este necesar să alergi pe întreaga hartă a acestei peșteri. Este clar că, la punctele de control, toți eroii sunt din nou împreună, dar momentele în care cineva va trebui să meargă invers în același fel în care a trecut unul dintre ele nu este încă atât de mic.

Cea mai ofensiva, că, dacă în timpul acestor curse, eroii noștri schimbate chiar glume spiritual, sa scufundat unul cu altul - am acest punct de minus nu este luată în considerare, dar la dispoziție șapte Gordon Freeman. care pentru întregul joc nu va spune un cuvânt! Deși sunt probabil prea concentrați asupra dorințelor lor.

În timpul călătoriei, în anumite privințe se pot găsi sigiliile strălucitoare ale anumitor eroi (sabie, cuantică etc.):

Fiecare dintre sigiliile conține o imagine, iar dacă va colecta-le pe toate, ei spun povestea unuia dintre cele trei personaje (în cazul în care echipa nu este un cavaler, cavalerul nu se poate activa sigiliul). O femeie de știință a visat să facă o mare descoperire și a descoperit energia atomică; ea a început să ofere bani, o mulțime de bani, și apoi un domn (eventual, face aluzie la milionarul rus rău) ia oferit o mulțime de bani, și laboratorul lui, dar în schimb ea a trebuit să construiască o bombă atomică. Un cavaler care visează să realizeze o faptă, dar a trecut de bandiți care au jefuit un comerciant. Un călător care nu-i păsa de cercetarea arheologică a colegilor săi - dorea doar o comoară și colegii ei au condus-o din tabără.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: