Azjol-nerub azol-nerub (azjol-nerub azjol-nerub) - portalul World of Warcraft

Majoritatea peșterilor subterane din Azjol-Nerub au fost ridicate la sol în urma cataclismului. Nerubarienii nu mai trăiesc în aceste Ruine Riplash; Acum Nagas se așeză în ruinele stângi.






Înainte ca Azjol-Nerub să fie distrus de Scourge, au existat biblioteci uriașe de literatură, filosofie și cărți de magie arcanească.

În "zonele misterioase", Azjol-Nerub este descris ca o zonă independentă situată subteran. Regatul este format din două secțiuni principale: Vechiul Regat și Împărăția Supremă. O parte din Regatul Superior este sub controlul Dwarfilor, conduc și micul oraș Doorward, iar restul Împărăției superioare aparține Scourge-ului.

Chiar mai jos sub pământ este Vechiul Regat, care este controlat de "aparent" neutralieni neutri. Brann Bronzebeard susține că alianța dintre Alianță și Nerubari este cu totul posibilă dacă ajută la salvarea Imperiului de la Scourge.

Azjol-nerub azol-nerub (azjol-nerub azjol-nerub) - portalul World of Warcraft

1. Krik'tir Gatekeeperul

Krik'tir Paznicul Poarta, abilitati:
Mind Flay: provoacă daune Shadow unui inamic și reduce viteza de mișcare cu 3 sec.
Rabia: Creste puterea de atac cu 50% timp de 12 secunde.
Blestemul oboselii: blestemă pe toți dușmanii pe o rază de 5 de la țintă, care se ocupă de 2828 la 3172. Deteriorarea umbrei, reducând viteza de mișcare cu 30%, viteza de atac cu 30% și viteza de turnare cu 30%. Durează 10 secunde.
Apelați un artropod rătăcit rapid: Instant, solicită un asistent.

lupta:
Înainte ca șefii să fie 3 pachete adăugați. Diferența este care dintre pachetele de foc nu este prima - toate cele trei pachete nu pot fi spoale. Cu toate acestea, după uciderea primului pachet, al doilea și al treilea vor intra în luptă, după al doilea, iar în cele din urmă Krik'tir Gatekeeperul va veni la tine. Între sosirea pachetelor puteți avea timp să luați o gură de apă.







Lupta cu șeful este mai bine să conducă în centrul camerei. Aranjarea grupului este cât mai aproape posibil de rezervor, deoarece în timpul luptei șeful va apela la suplimente, care pot fi împrăștiate în jurul camerei în cazul în care stați împrăștiate. Blestemul castei de oboseală este repartizat aleatoriu unui membru al grupului. Dacă există cineva care să înlăture blestemul, este mai bine să îl eliminați.

abilitati:
Otrava otrăvitoare: Răpirea a 500 de unități. sănătate a dușmanilor din jur o dată pe secundă. Dacă unul din obiective moare în timpul efectului, castelul restabilește 10% din sănătatea sa. Durează 10 secunde.
Norul corosiv: Un corpuscul dispersat în zona țintă formează un nor, provocând 707 - 793 de unități. Daunele provocate de forțele naturii într-o secundă tuturor dușmanilor care au căzut în zona acțiunii sale. Durata acțiunii este de 1,50 min.
Încălcarea armurii: reduce armura țintei cu 50% timp de 8 secunde.
Paukohvat: Eliberarea sitei lipicioase, cauzând 2357 până la 2643 unități. Daunele care leagă adversarii și îi atrage pe jucători.

lupta:
Totul începe în partea de jos a camerei unde apare șeful Hadronox, apoi începe treptat să urce în tunel. Curățați toate pachetele din fața șeful și așteptați până când păianjenul se ridică la noi. Noi nu încercăm să seful bobina până la până la Hadronox nu ucide tot ce se află lângă ea, datorită faptului că, după uciderea a fost nimic, vindeca seful cu 10%.

Odată ce add-on-urile sunt moarte, Khadronoks va merge la grup, care va fi începutul luptei direct cu șeful. Este foarte de dorit ca grupul ar fi fost cineva care ar putea elimina otrăvuri deoarece Yad Lipitorile transporta 500 de sanatate sef bine, dar, de asemenea, vindecă de 10% în cazul decesului. În bătălie, ne uităm la Nori tari pe podea, nu stau în ele. Uneori, păianjenul îi invocă pe toți cu Pyukohvat - nu este nimic special în legătură cu cine trebuie să fugă la pozițiile anterioare și să continue lupta.

Anub'arak, abilități:
Ciobănești de scafandru: Summonați 2 gândaci de capcană în fiecare secundă timp de 4 secunde.
Beetle Beetles: Citează un roi de gândaci de cadavru pentru a proteja castelul. Acești gândaci provoacă între 330 și 370 de unități. daune cauzate de fortele naturii o data pe secunda tuturor dusmanilor pe o raza de 60 m. Durata - 15 sec.
Piercing: Un spike trage în podea, piercing toate țintele într-o rază de 4 metri, care se ocupă de 2828 la 3172. daunele și aruncarea în aer. Această lovitură ignoră armura inamicului.
Blow: Împușcați toți dușmanii la o distanță de 15 m în fața ruloului. Oferte 9425 la 10575 Power. le deterioreaza si le calca pe pamant timp de 6 secunde.

lupta:
Asigurați-vă că șeful este îndreptat către grupul de fund, astfel încât Puncturare bate doar rezervorul (îndepărtează 10 mii de nas). De îndată ce șeful începe să arunce cadavrele lui Zhukov, medicul ar trebui să ridice cât mai mult viața tuturor membrilor grupului. După un timp, Anub'arak va fi îngropat în pământ și pierdut. În această etapă, mulțimile vor începe să urce în cameră, care trebuie ucis cu grijă. Este recomandabil să ucizi toate mulțimile înainte ca seful să se întoarcă. Atâta timp cât șeful se ascunde de la sol se va abate de stâlpi de flacără - Sarcina ta este de a evita contactul cu acestea, în cazul în care nu este posibil - arunca în aer și de a obține daune 3K în apendice. Odată ce Anub'arak va reveni la suprafață, rezervorul se întoarce la seful înapoi la grup și toate povtoryaetya de la început și până la moartea sefului sau grupului.

"Bine, Bad, eu sunt omul cu pistolul # 33;"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: