Abur comunitar 3

Probabil ați observat indicatorul detectorului de mișcare, prezentat în imaginea de mai jos. Mulți probabil au crezut că aceasta este distanța altcuiva față de dvs. Dar iată întrebarea. Acest indicator nu este mai mare decât 0,96 și la o valoare de "0,0" și dacă nu vă ascundeți - un străin, fiind departe de dvs., trece prin întreaga locație și vă rupe capul.







De fapt, aș numi acest indicator "grad de securitate". Dacă mergem pe coridor în plină creștere și străinul va fi undeva departe, dar acest indicator va scădea tot timpul, dacă ajunge la zero, străinul va țipa și va alerga în direcția voastră. Și aici, ascundeți-vă, nu vă ascundeți, și o veți rupe în orice caz.

Prin observații lungi la nivelul maxim de complexitate, am ajuns la concluzia că acest indicator este un fel de variabilă. Se dezvoltă dacă vă îndepărtați de ariile străinului sau dacă se îndepărtează de dvs. Se taie brusc dacă alergi sau dacă nu te mișc în secret în jurul habitatului unui străin, chiar dacă e la o distanță decentă.

Când acest indicator este în jur de 0.90-0.96 - puteți interacționa în siguranță cu dispozitive, calculatoare etc. Aveți aproximativ 5 secunde de timp.

Dacă este în jur de 0,2-0,5 - este mai bine să se abțină de la acțiuni, cu excepția cazului în care altcineva se strecoară prin ventilație, iar cea mai apropiată ieșire din ea este departe. Dar atunci trebuie să fii atent, dacă e în ventilația de lângă tine și tu neglijezi secretul, aștepți ca indicatorul să scadă dramatic la "0" și altcineva va veni la tine cu o viteză extraordinară.

Locurile în care există un străin au un anumit habitat, epicentrul căruia ești tu.
Prin observații lungi, sa dovedit că oriunde te duci, un străin se va mișca în mod constant în proximitate de la tine și nu va alerga la celălalt capăt al hărții dacă dorește.







Jucătorul este un fel de baliză, pentru AI. Unde suntem este un străin. Dar gama habitatului se mișcă cu o întârziere relativă. Dacă părăsim brusc habitatul, atunci altcineva va veni la noi numai după 10 secunde sau chiar jumătate de minut, dacă este destul de rapid și liniștit pentru a merge undeva departe.

Acest lucru vă permite să câștigați timp, în timp ce altcineva se târăște în intervalul trecut. suntem deja într-un alt loc. Dar dacă rămânem, habitatul său se va muta imediat la noi și ne va deranja la fiecare 10-20 de secunde. Nu lăsați nici măcar să ieșiți din dulap sau să ieșiți de sub pat. Apropo și în dulapuri, este mai bine să nu stai prea mult timp.

Sam străin într-o ordine haotică se mișcă în jurul habitatului și la fiecare câteva minute intră în ventilație, oferindu-ne aproximativ 30 de secunde de timp liber. Dar un zgomot ascuțit îl va atrage instantaneu (ușă scânteietoare, alarmă, explozie, fotografii și altele).

Descrierea generală a străinului AI

În general, AI a altcuiva arată astfel.
  • Străinul se mișcă în regiune, în cercul YY-ului nostru. Această zonă se mișcă cu întârziere pentru personajul nostru, fără a număra scripturi.
  • Dacă un străin intră în camera în care eroul nostru stă în dulap, se declanșează unul dintre scenariile aleatoare ale lui AI. Fie că se uită în dulapul nostru, fie că merge în jurul camerei.
  • Un străin, într-o ordine aleatorie, poate să nu părăsească complet camera și, pe drum, să se întoarcă brusc și să o examineze din nou.
  • De îndată ce un străin a inspectat camera, el declanșează un declanșator pasiv, prin care nu va vizita camera / adăpostul nostru timp de 5 secunde sau mai mult, în funcție de complexitatea jocului și a casei aleatoare.
  • Dacă jucătorul nu se afla în dulap, dar undeva în spatele adăpostului, sub masă și așa mai departe, străinul va pleca mai mult decât de obicei. (Paradox ciudat, aparent bonusul de risc).
  • Dacă jucătorul stătea în dulap, străinul va umbla în jurul valorii de milă solidă în cerc de vestiare și atinge elementele interioare. Dacă jucătorul nu se afla în dulap, altcineva ar intra în cameră și va pleca și el, mai ales că nu va merge pe jos. Depinde de dimensiunea camerei. (Lipsa AI)
  • Dacă jucătorul este prea departe de locul de domiciliu al altcuiva, dar nu va lăsa zonele admise pentru alte persoane. Străinul poate reduce în mod dramatic distanța de la player și gama sa de habitat pentru a se deplasa la player. (De obicei, reducerea duce la preemptiunea jucătorului)
  • Există locații scenizate în care străinul nu va urca până când nu apare un zgomot suficient de puternic. De exemplu, locația unde aveți nevoie pentru a repara ascensorul. Dacă nu facem zgomot în ea, altcineva nu va părea proastă pentru întregul nivel. Dar ar trebui să aruncăm o grenadă solidă într-o mulțime de oameni, pe măsură ce îi va rupe în bucăți, iar după aceea va fi tot timpul să ne deranjeze și să intervină în orice.
  • Cu cât mai sigur este adăpostul, cu atât străinul va pleca mai mult.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: