1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri

De mult timp, monitoarele cu suport pentru rezoluție Full HD (1920x1080, aspect de aspect 16: 9) au încetat să mai fie un lux. Unele modele sunt date în mâini doar pentru 6000 de ruble. Cu toate acestea, în plus față de Full HD, există modele cu o rezoluție de 1920x1200 (raportul laturilor 16:10). Și mulți utilizatori au adesea întrebări: care este diferența dintre ele, cum poate aceasta să afecteze performanța sistemului în jocuri, pe imaginea în sine? Astăzi voi încerca să clarific această întrebare.







Setul de teste este standard, doar câteva jocuri noi au fost adăugate. Dar în viitorul apropiat, lista de aplicații de testare pentru articolele mele va fi extinsă în mod semnificativ, multe jocuri noi vor fi adăugate.

Lista cererilor de testare:
  • Call of Duty: Warfare moderne 2 (DirectX 9);
  • Call of Duty: Lumea la război (DirectX 9);
  • F.E.A.R. 2 (DirectX 9);
  • Stânga 4 Dead 2 (DirectX 9);
  • Raza de acționare a rastrului (DirectX 9);
  • Câmp de luptă: Compania slabă 2 (DirectX 11);
  • Prototip (DirectX 9);
  • Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • S.T.A.L.K.E.R. Apelul lui Pripyat (DirectX11).
  • Turneu Unreal 3 (DirectX 9);
  • Grand Theft Auto IV (DirectX 9);
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);

Testele sintetice în acest test nu sunt disponibile, deoarece sunt irelevante. Toate jocurile au fost testate doar în două rezoluții: 1920x1200 și 1920x1080.

1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri

1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri

Setările jocului:
  • Versiunea jocului: 1.1.195
  • DirectX 9.0
  • Afișare anti-alianță pe ecran complet (MSAA) - 4x
  • Filtrarea anizotropică (AF) - 16x
  • Sincronizare verticală
  • Umbre - incluse
  • Hărți de evidențiere - incluse
  • Adâncimea câmpului - inclusă
  • Smooth Smoothing - activată
  • Model de deteriorare - inclus
  • Urme de gloante - incluse
  • Dimensiunile texturilor - în plus
  • Dimensiunea hărților normale este în plus
  • Dimensiunea hărților de orbire este în plus
  • Metoda de testare: FRAPS
AA4, 16AF

Diferența de performanță dintre cele două permisiuni este extrem de scăzută - cinci la sută sunt mici. Pe ochi este invizibil.

1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri






1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri

Setările jocului:
  • Versiunea 1.3 a jocului
  • DirectX 9.0
  • Afișare anti-alianță pe ecran complet (MSAA) - 4x
  • Filtrarea anizotropică (AF) - 16x
  • Sincronizare verticală
  • Umbre - incluse
  • Hărțile Speculare - activate
  • Simularea oceanelor - activată
  • Frunza dinamică - activată
  • Urme de gloante - incluse
  • Dimensiunile texturilor - în plus
  • Dimensiunea hărților normale este în plus
  • Dimensiunea hărților de orbire este în plus
  • Metoda de testare: demo

Situația diferă puțin de cea anterioară, ceea ce nu este surprinzător, pentru că înaintea noastră - "rude". Performanța "sare" în decurs de zece procente, ceea ce nu joacă un rol serios. Imaginea nu diferă mult, deși, din nou, se observă o "alungire" mare a celei realizate la o rezoluție de 1920 x 1080.

1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri

1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri

Setările jocului:
  • Versiunea jocului 1.0.2240.0
  • DirectX 9.0
  • Afișare anti-alianță pe ecran complet (MSAA) - 4x
  • Filtrarea anizotropică (AF) - 16x
  • Sincronizare verticală
  • Efecte detaliate - maxim
  • Pătrunderea particulelor - maximă
  • Carcase Shell - incluse
  • Detaliu mondial - maxim
  • Cerpse Detaliu - Maxim
  • Limita Cantitatea de Sunet - Maximă
  • Rezoluția apei - maximă
  • Textură Nivel de detaliu - Maxim
  • Activați umbrele - activată
  • Detaliu de lumină - maxim
  • Shadow Detail - maxim
  • HDR - Activată
  • Decalajul modelului - maxim
  • Motion Blur - Enabled
  • Reflecții și afișaje - maxim
  • Oprirea mediului - activată

Revizuirea a ceea ce se întâmplă din nou pe ecran este foarte diferită în favoarea rezoluției de 1920 x 1080. Diferența de performanță este puțin mai mică de cinci procente.

1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri

1920X1200 și 1920x1080, care este mai bine pentru jocuri

Setările jocului:
  • Versiunea jocului 2.0.1.1
  • DirectX 9.0
  • Afișare anti-alianță pe ecran complet (MSAA) - 4x
  • Filtrarea anizotropică (AF) - 16x
  • Sincronizare verticală
  • Redare în mai multe culori - activată
  • Shaders - excelent
  • Efecte detaliate - ridicate
  • Detaliile modelelor / texturilor - ridicate
  • Bazin de memorie disponibil non-rezident - înalt

Foarte cunoscut în multe jocuri, scopul principal în care trage zombi, reacționează foarte slab la schimbarea permisiunii. Conform capturilor de ecran, este clar că chiar și aici, la o rezoluție de 1920 x 1080, se observă mai mult.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: