Zul - gurub (zul - gurub) - portalul World of Warcraft

ZulGurub este un exemplu foarte interesant și frumos, în opinia mea unul dintre cele mai bune în design. În plus, el ușor solo și aduce o cantitate bună de aur. Practic, este o picătură de 20-30 de aur de la seful, care vinde pauzele Hakkari și amuletele puternice. ZulGurub solo poate trece un număr destul de mare de clase, dar o condiție prealabilă pentru trecerea fără durere este abilitatea de a trage vrăji. Trecerea solului ZulGuruba, precum și la nivelul 60 este neliniar - puteți ucide pe oricine doriți și în orice ordine. Dar Hakkar este foarte puternic, în timp ce cel puțin unul dintre Marele Preot este în viață.







1) Marele preot Jacklick, cunoscut sub numele de șeful mouse-ului. La șeful a două faze: la un bazin se transformă într-un șoarece, iar pe 50% din nou devine un umanoid. În forma unui șoarece, șeful durează laba, blochează periodic "Silence" timp de 8 secunde și provoacă aproximativ 20 de șoareci non-elită. Semnificația luptei este de a demola Dzhekliku cât mai repede posibil HP până la 50%, pentru a nu lăsa addams-urile să apară în mod constant. În a doua fază, câteva puncte. În primul rând aveți nevoie pentru a trage în jos „Heal“ Boss - vindecã pentru 40% HP, va rezista surpriza neplacuta =) și în al doilea rând să nu stea în bălți de foc, care vor crea călăreții care au sosit la șoareci.

2) Marele preot Venoxis este șeful șefului. Foarte simplu și nu ar trebui să provoace probleme. La piscina cu șeful sunteți atacați de 4 șerpi. Ucideți primii șerpi, apoi du-te la șefu. Seful Venoxis se blochează periodic pe sine sau pe altă "Reînnoire", este necesar să se elimine, deoarece se tratează câte 3000 de HP fiecare. La 50%, șeful va deveni un șarpe mare și va începe să se rostogolească destul de mult. În plus, în mod periodic, veți fi supuși otrăvurilor, iar sub picioarele voastre apar nori otrăviți. Desigur, nu puteți sta în ele. Să provoace daune maxime, deoarece berserkerul va începe cu 20% pentru șef și te poate demola foarte repede.

3) Marele preot Marley este păianjenul-șef. Principala dificultate asupra sefului este pachetele din fata lui. În pachet sunt două păianjeni roșii Razzashi Widows, care te-au pus într-un cocon. Două coconi la rând sunt aproape garantate de moarte. Seful însuși este destul de simplu. Cu bullet Marley cauzează 4 păianjeni și le va chema periodic din nou. Păianjenii trebuie să fie demolați, altfel vor crește și vor începe să muste. Șeful schimba forma pe timer, dacă aveți pagube bune, acesta se va întoarce doar de 2 ori. Când un sef sub forma unui umanoid bate slab, dar poate începe să suge viață de la tine. Această caste trebuie zdrobită, pe măsură ce se vindecă puternic. Când șeful se transformă într-un păianjen, el nu mai cheamă add-on-uri, dar începe să rănească la kilometri și să atârne o otravă puternică. În această fază, trebuie să provocați daune maxime și să monitorizați HP.

4) Mandokir, Lordul sângelui - șeful-raptor, din care cade Raptor Razzashi. Mandokir este destul de complex pentru crimă, dar este destul de real. La piscină, împreună cu șeful va apărea raptorul său. Tactica ideală este să demolezi raptorul cât mai repede posibil, deoarece se apropie de debuff, "Armor Split". După moartea raptorului, șeful va cădea în "Berserker" și va începe să bată puternic. Mandokir rulează destul de încet și se oprește periodic pentru a face o "Whirlwind". Druizii și șamanii pot scăpa ușor de la el și pot aștepta "Berserk". Alte clase vor avea un timp mai greu, dar pot supraviețui. După căderea "berserkerului" îl puteți omorî pe seful. Două lucruri: să nu-l ataci când te uiți îndeaproape la tine și te îndepărtezi de "Whirlwind".

5) Marele preot Tekal este șeful-tigru. Un șef destul de dificil, în fața bazinului său, este necesar să curățați întreaga zonă de tigrii și trollurile și apoi vor alerga. La Tekal două adăugiri sunt un tâlhar și un preot. Tactica este uciderea simultană a celor trei, altfel vor fi renaște. Preotul va încerca periodic să se vindece, este necesar să coborâm caste. După moartea celor trei, Tekal va fi renăscut în Tigru. În această formă, bate destul de dureros, provoacă mici tigri și vă sperie periodic. În principiu, dacă ați ajuns la această fază - seful nyuk stupid. Un tigru foarte frumos din ZulGurub cade din Tekala.







6) Marele preot Arlokk este seful-panter. Șeful este elementar, tras după lovirea gongului. Seful două forme: umanoide în daune medii și caste periodice „Shadow Word: Pain“, și panteră: knockback și „vârtej de vânt“. În timp ce Arlokk este în viață, panterele vor umbla din colțurile camerei. Ei bateau slab, astfel încât să nu poată fi uciși, totuși numărul lor maxim este limitat și se vor hrăni fără sfârșit. Din când în când, Arculul Marelui Preot va dispărea, iar apoi puteți curăța pantera.

7) Jindo, Casterul este șeful care poate amuza. Înainte de șeful câteva pachete de concubine și sclavi, care trebuie uciși. Aveți grijă, mulțimile pot atârna un blestem la +500 daune și vă ucid rapid. Șeful însuși este destul de slab. Are caracteristici nesklko. Tratarea totemului, deși în memoria mea Jindo nu a pus-o, este necesar să bată repede sau HP-ul sefului va crește decent. Mind Control Totem - din cauza acestui totem, este foarte important ca, pe langa tine, nimeni sa nu bata seful. În caz contrar, el vă va duce sub control și mergeți la evadare, așa că eliminăm animalele de companie și spiritele. Teleportarea către scheletul din piscina sângeroasă, scheletul bate slab, dar dacă bați peste 500 de pagube, vei muri.

"Bine, Bad, eu sunt omul cu pistolul # 33;"

# 2 Lenar

„Și de ce deranjez merge la nivelul GA 80.“ Ei bine, în mod evident, cu bat Mandokira montează, de sânge, și tech Lord Mare Preot, ei bine, poate obține realizarea pe Hakkar crimă. Dar alții decât șefii de ce ucid? De fapt, merg la ZulGurub aproape în fiecare săptămână și merg acolo pentru aur. ZulGurub este unul dintre cele mai bune locuri din aurul agricol din WoW, care combină un rezultat bun cu ușurință și interese interesante. De fapt, este destul de plictisitor să faci aceleași căutări zilnice în fiecare zi și este un alt lucru să treci prin inst.

Care este sursa de bani în ZulGurub?

Trinkets Hakkari - Primul lucru care vizează călătoria noastră la FG. Aceste elemente se încadrează abundent din gunoi și sunt necesare pentru pomparea unei reputații cu tribul Zandalar. De fapt, ele sunt principala sursă de venit în MH. Dacă ucizi toate coșurile, atunci pentru o singură călătorie poți colecta mai mult de 20 de Brooks Hakkari. Costul unuia dintre ele este de 10-15 de aur pe AX.

Monede de Hakkari, piele uscată, etc. - Aceste elemente sunt, de asemenea, necesare pentru a spori reputația tribului Zandalar, dar aceștia pleacă mai rău pe AX, deoarece au nevoie de câte 4 piese pentru o promoție. Monedele scad mult mai des decât Hackkari Keychains și pentru o singură călătorie pot colecta până la 40 de monede. Fiecare monedă este în termen de 1-3 aur.

Puternicul amulet - din abundență cade de la șefi (câteva piese), precum și de la niște mulțimi. Necesar pentru pomparea bijuteriilor și crearea unor articole. Costă 5-7 de aur, frunze în timpul serii. Pentru o excursie este posibil să colectezi aproximativ 25 de amulete puternice.

Materialul roșu este o cârpă obișnuită, care se încadrează de la mulțimi în momente pentru câte 5 bucăți dintr-o dată. Pentru campanie se culeg cu ușurință 7-8 stive de pânză, fiecare frunze pentru 3-4 aur.

Pielea dură este numai pentru țesuturi. În ZulGurube, există o mulțime de animale care sunt elite, ceea ce înseamnă că 2-3 unități de piele aspră sunt îndepărtate imediat. Am colectat până la 8 stive de piele pentru o excursie la ZG. Un pachet dur de piele costă aproximativ 20-22 de aur.

Thorium minereu - în ZulGurube este plină de vene Rich Thorium, din care puteți colecta multă minereu de toriu. Eu însumi nu am colectat, nu știu câte au ieșit. Dar stiva de Thorium pe AH costă o medie de 40-44 de aur. În plus, diamante Azeroth, opale mari și alte pietre de multe ori cad din minereu, fiecare dintre care costă aproximativ 20-25 de aur.

Zelenka - de la șefii și mulțimile de ZulGurub, de înaltă calitate verde de nivel înalt se încadrează în număr mare. Aceste elemente sunt sortate în reactivi scumpi: Praful iluziilor (20-22 de aur pe stivă) și substanțele veșnice mari (14-17 de aur fiecare). Pentru o călătorie am avut până la 5 substanțe veșnice și 1-2 stive de praf de iluzii.

Aur - o mulțime de picături de argint de la mulțimi, aproximativ 20-30 de la fiecare. Din sefii cade pe 25-30 de aur. Dacă nu ucizi nici măcar pe toți șefii, atunci pentru o campanie va fi de aproximativ 170 de aur curat.

Pasajul mediu al lui ZulGurub, deși nu este plin, cu Hakkar și cu Marele Preot Tekal, ia de la mine 2.5-3 ore. În acest timp colectez (conform estimărilor conservatoare):
20 Brekkov Hakkari * 11 = 220 de aur
30 de monede * 1.5 = 45 de aur
20 amulete puternice * 6 = 120 de aur
7 stive de Runecloth * 4 = 28 de aur
8 păpuși din piele grosieră * 20 = 160 de aur
3 Substanțe veșnice mari * 15 = 45 de aur
1 stivă Praful Iluziilor * 20 = 20 de aur
170 de aur în numerar

Total: 808 de aur, nu de numărare o posibilă picătură de articole PFU albastre de vânzare albastru și epic prada de la șefii și toate gunoi gri ca Trophy Raptor craniu. În același timp, mă distrez, scriu prostii nevinovate în ghilladă și ascult muzică. În planurile mele, de asemenea, pentru a obține în cele din urmă de pescuit șaman, astfel încât să puteți numi Gazranka. Apoi, cu un anumit noroc, pot adăuga 500-1000 de aur la câștigurile mele pentru vânzarea cărții Turning into a Turtle. Deci ZulGurub este un loc minunat pentru aurul agricol =)

"Bine, Bad, eu sunt omul cu pistolul # 33;"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: