Vx ace ca un nichel din pădure pentru sabie-kladentsom plimbat

După cum a urmat Vanek Malolesiev sabia-klandtsem a mers

Miracole nu ar trebui să fie de așteptat, totul este primitiv aici: de la cartografiere, care nu a fost deosebit de tensionată, la istoria în stilul unei fantezie a satului și a unei mecanici simple RPG. Cu toate acestea, permiteți-mi să descriu detaliile mai târziu:








- Grafica din pachetele HF + resurse ale originalului Vanka și ale moderelor sale, care pentru acest site sunt chiar originale

- Lampa de boevka laterală cu un animat GG (care încă pictase seturi de bătălii pe diferite arme) și monștri (beneficiul unui pachet monstru îi permite). Combaterea va fi destul de mult, dar nu foarte dificilă - dificultățile vor fi în gestionarea unor resurse și bani limitate

- Un mecanic simplu și ușor de înțeles pe baza originalului:
-- eroul are 5 parametri: viață, mană, putere, apărare și magie (precum și "noroc")
-- echipamente în arme, armuri și 3 accesorii
-- 4 tipuri de arme cu trei tipuri de daune (piercing, strivire și tăiere), fiecare cu abilitățile proprii
-- 3 tipuri de magie (apă de foc și - noutate pentru universul Dink - natura)
-- un sistem simplu de avantaje pe miere +%
-- un sistem simplu de pompare (pur și simplu o alegere la un nivel care crește), + quest-uri suplimentare și cercetare

- Un sat de țară confortabil cu muzică de la lampă din original

- O poveste simplă, dar cu o grămadă de evenimente terțe și alte căutări

- Nu cele mai nepisi din lemn, care sunt implicate în ceva în timpul jocului două zile; da - jocul de pe teren schimbă timpul din zi, care poate depinde și de evenimente, întâlniri și chiar de un set de monștrii

- Secretele și accentul pe explorarea lumii

- Două niveluri de complexitate, în cazul în care complexul - este destul de complicat, dar, cu mâini deștept și un ochi curios, fără extra hardcore

- Umor rus plat, în spiritul originalului


Vx ace ca un nichel din pădure pentru sabie-kladentsom plimbat

Vx ace ca un nichel din pădure pentru sabie-kladentsom plimbat

Vx ace ca un nichel din pădure pentru sabie-kladentsom plimbat

Vx ace ca un nichel din pădure pentru sabie-kladentsom plimbat


1) Despre parametrii de bază
- Eroul din joc este unul
- Jocul are următorii parametri ai eroului: HP, MP, Forță, Protecție, Magic, Noroc






- HP - numărul de vieți, MP - cantitatea de mana
- Odată cu primirea nivelului, numărul de HP crește cu 5, MP cu 3
- Forța afectează puterea de atac a unei arme
- Magic afectează puterea de vrajă
- Protecția afectează atât daunele fizice, cât și magice (adică, total)
- Norocul afectează șansa de a cădea crit, este UDCH * 10% șansa de a lovi crit
- Defectele critice sunt de două ori mai normale

2) Despre parametrii suplimentari și tipurile de deteriorări
- Defectele fizice (armele) sunt împărțite în zdrobire, înjunghiere și tăiere
- Daunele magice sunt împărțite în foc, apă și naturale
- Dușmanii pot fi slabi împotriva unui tip de prejudiciu și, invers, sunt protejați împotriva altui tip
- Defectele fizice sunt afectate de indicatorul de putere, prin magie - magie
- După fiecare nivel, jucătorului i se oferă să aleagă ce parametru să ridice (putere, magie, apărare) și uneori -
pentru a ridica priceperea de arme sau de magie (aceasta, de fapt, +% daune de tipul de arme sau magie)
- Ordinea atacului depinde în principal de viteza atacului de îndemânare sau de arme, și puțin din noroc
- Toate statisticile, inclusiv abilitățile, pot fi vizualizate pe ecranul de stare
- Magia este extrasă de quest-uri sau (la final) este cumpărată, doar 2-3 abilități în fiecare tip de daune

3) Despre echipament
- Eroi pentru transportul de arme, armuri și 3 accesorii disponibile în același timp
- Armele sunt împărțite în:
-- Cudgels (strivire), bate încet, abilități - atacuri puternice asupra unui inamic
-- Săbii (tocare), bate repede, abilități - lovitură rapidă și lovitură pentru toți
-- Luke (piercing), bate la viteză medie, abilități - pentru un dușman
-- Throwing ciocane (zdrobire), bate încet, abilități - pe mai multe și lovitură lovitură
- Abilitățile de atacuri fizice sunt disponibile în funcție de tipul de armă, doar două abilități pentru fiecare
- Armura oferă de obicei o apărare simplă +, dar există un secret cu protecție împotriva elementelor
- Nu există suficiente accesorii, toate clasele diferite, sunt în misiune sau accidental
- Probabil un accesoriu important - pantofi care permit eroului să ruleze, ținând trecerea

4) Despre rol și partea de cercetare
- Jocul, cel puțin pe o complexitate grea, se concentrează pe explorare și luptă
- Pe un ușor, potențial, puteți face fără lupte și dor de multe quest-uri
- Jocul conține două zile de joc, în timpul cărora cardurile pot apărea și pot dispărea
inamici și evenimente, iar locuitorii locali dau noi sarcini sau doar vorbește despre ceva nou
- Nepisi sunt vorbăreți, uneori puteți obține un loc de muncă sau ceva bun prin chat
cu ei o a doua sau a treia oară
- Un punct important - economia, mă refer la bani, care pot și ar trebui să fie cumpărate ca
lechilki și amplilyalki, și arme cu armură, nu neglija echilibrul și salva
- Monstrii nu sunt restaurate, dar uneori sunt anunțate noi hărți
- După ce unii monștri de pe hartă rămân lechilki; acestea pot fi lăsate mai târziu, când reporniți
pe hartă nu vor dispărea
- Nivelul maxim de 9-10
- Timp de joc de la 30 minute la 3 ore, în funcție de gradul de cercetare

înapoi la primitiv

Detalii despre joc pot fi urmărite aici.

PS: Am uitat să adauge, pe durata de frunze undeva în 2-4 ore, în funcție de complexitatea și de cercetare.
PS2: Despre scripturi și cartografiere.
Cartografia folosește scenariul Drago Multilayer, pe care l-am pictat recent. S-a dovedit a fi convenabil să se facă o hartă, dar nu fără adăugarea de soluții. Deoarece aici asya, și plăcile sunt mari - mult mai mult decât plăcile de parallax ale aceleiași Seliana - atunci aceasta este o cale de ieșire!
De asemenea, folosesc scriptul de cooldown Yulftai și câteva scrieri de text pentru Mesajul Popup și mesajele Gab.
Și, în cele din urmă, Khas Pathfinder fixat de mine pentru DDD, Choices Large (până acum inutil) și o simplă revistă de questuri.

Restul trivialităților sunt scrise de mână.

înapoi la primitiv


Spoiler Și cum nu-ți este rușine de ceva, ah, Valera?

Este o țiglă de lemn mic, există încă o pădure cu dale de HF, nu este așa de frumoasă

Blogpot ușor de editat și de căutare pentru informații vechi.
În primul rând, scriu pentru mine (în loc de o lucrare cu note).
De asemenea, editez adesea postări și, de asemenea, schițe (în care spoilerele și infa nu sunt destinate altora) - aici este incomod.
Blocul este mai degrabă "tehnic" și plictisitor, doar notează despre evoluții.

înapoi la primitiv

Dink Smallwood nu a jucat, poate o introducere?
Maparea, deși a fost descrisă ca fiind primitivă, îmi place foarte mult.
Aș vrea să "conduc". Așteptăm.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: