Parada pasajelor este o enigmă a Sfinxului

Trecerea jocului - Pagina 1

De mii de ani, monumentele antice care au rămas după egipteni au intrigat arheologii și istoricii. Și acum, ca urmare a unor noi săpături în Sfinx, a fost deschisă o ușă secretă. Sir Gil Geoffrey-Blythe a dispărut, dar înainte de asta a reușit să-ți spună, vechiul prieten, să-l ajute să rezolve "Ghicitul Sfinxului".







Când ajungi la locul de excavare, totul este pustiu în jur. Coboară pe pod și te uiți în jur. La capătul îndepărtat al sitului veți vedea un cort deschis și căile care duc spre Sfinx. Ce sa întâmplat cu arheologii? Când te uiți în jur, ține minte tot ce vezi, desenează hărți și planuri, cutii deschise și cutii, cine știe ce găsești ...

Ca și în cazul oricărui pasaj, utilizați-l doar ca o ultimă soluție. Va fi viața ta de salvare, dacă te blochezi.

SPHINX SITE

Du-te la cortul lui Jill. După ce te uiți în jur, vei vedea un birou, un birou, un piept și un pat. Examinează totul.

Fiți atenți la blocarea codului pe piept, pe literele de pe masă, pe poziția oglinzii de ras, pe gunoiul din colț și pe conținutul cutiei de pe pat.

Primul indiciu important este ascuns în portofelul lui Jill. Deschideți cutia de pe pat și găsiți o bucată de hârtie ascunsă în spatele uneia dintre cartelele de plastic. Pe o bucată de hârtie este scris: Numeri, R 6:10, L 15:24, R 8:25. De asemenea, acordați atenție numărului său personal din campus.

Acum, uita-te la cărțile din noptieră. În Biblie există un marcaj în Cartea Numerelor. Găsiți versurile care corespund numerelor de pe hârtie.

Micul dejun sa terminat. Du-te la masă și utilizați cheia pentru a debloca casetele. În sertarele din stânga veți găsi casete. Revirați-le pe toate la început și apoi la poziția indicată pe sertar. Ascultați casetele și Jill vă va oferi indicații despre cum să deschideți pieptul.

De asemenea, observați diagramele stele din sertarul de sus, în special desenul schimbat pentru 10500 î.Hr.

E timpul să faci trunchiul. Ambalajul de blocare, care se află într-o cutie cu resturi, procedura descrisă de deschidere. Este un pic complicat, așa că, dacă te-ai blocat, aici e soluția: asigurați-vă că dispozitivul de blocare pe trunchi închis. Asigurați-vă că cursorul este poziționat pe litera T și rotiți discul câteva ture, așa că sa oprit la 0. Setați cursorul pe R și rotiți discul de selectare sensul acelor de ceasornic la 12. Setați cursorul pe L. Se rotește butonul rotație invers acelor de ceasornic completă și continuă să apeleze la 5 Rotiți cursorul în poziția R și rotiți butonul în sensul acelor de ceasornic la 20. Blocarea va face clic și se va deschide. Dacă nu se întâmplă acest lucru, încercați din nou.

Deschideți cele două laturi laterale și deschideți capacul. În trunchi se află Scroll of Translation (primul dintre multe care trebuie să găsești) și o casetă pe care vei găsi instrucțiuni suplimentare.

Părăsește cortul lui Gil și merge pe podul spre Sfinx.

Du-te pe pod, mergi spre stânga și mergi mai departe. Amintiți-vă data scrisă pe schelă. Du-te sub pădure și du-te la ușă, care este în partea de Sfinx. La capătul tunelului veți vedea o ușă foarte asemănătoare cu cea prezentată pe parcură.

Nu mai e nimic de făcut aici. Întoarceți-vă la elicopter și mergeți la Marea Piramidă.

MAREA PIRAMID A CHEOPPSA

Du-te la baldachin. Este o zi fierbinte, așa că beți-o. Alături de rezervor este o lopată - ceva îngropat? De fiecare dată când deschideți un robinet cu un rezervor de apă, apa se toarnă în nisip. Uită-te în jos. Deschideți robinetul din nou. Continuați până când apare Scrierea Sfântă. Această parcurgere va adăuga informații celui pe care l-ați primit de la defilarea traducerii.

Acum, luați o cutie de benzină și mergeți pe calea spre piramida. Intrarea este scufundată în întuneric - aveți nevoie de lumină. Umpleți rezervorul de generare cu combustibil și apăsați butonul de pornire.

Introduceți Marea Piramidă. Ai citit cartea lui Jill despre piramidele care stăteau în cortul său? Acum vă va ajuta. La prima furcă, mergeți sus. La următoarea furcă, uită-te în jur. În stânga sunt niște scări, pe dreapta este o rețea, iar tunelul coboară. Mai întâi mergi sus. Este nevoie de mult timp să urcați. La etaj va exista o cameră în care există doar un sarcofag gol. Aceasta este camera faraonului. Acum du-te înapoi la furculiță și mergeți de-a lungul tunelului inferior, în camera reginei.

E ceva mai interesant, cel puțin e mai mult de jucat. Citiți jurnalul de pe masă. Fiți atenți la mențiunea lui Jill și a rețelei. Poate e ceva acolo? Rulați înapoi tunelul și deschideți grătarul pentru a găsi o notă de la Jill.

Întoarceți-vă din nou la celula reginei. Rotiți echipamentul pe masă. Acesta este controlul lui Hepttronic, care se află pe mai multe containere.

Folosiți întrerupătoarele din partea stângă a unității centrale pentru a conduce vehiculul Hepttronic în tunel. El este în mod constant blocat. Rularea, apoi deplasarea înainte sau folosind comutatorul Aux de obicei ajută. După calea doooooo (degetul arătător este obosit), veți ajunge la ușa din Gantenbrink. Ține minte nota lui Gil și numărul pe care l-ai primit la săpăturile din Sfinx. Introduceți codul pentru a deschide ușa.

Stuck? aici este soluția: data construcției + număr personal în campus = 0217 + 1334 = 1551.

Fantastic! Această nișă din spatele mesei se transformă brusc într-un tunel. Dar înainte de a ajunge acolo, să vedem dacă sa întâmplat ceva în celula faraonului.

Există multe lucruri de explorat, deci fiți răbdători. Dacă vă întoarceți la stânga, veți intra pe coridor, unde în partea dreaptă există mai multe uși.







Într-un colț există un model al labirintului - este mai bine să o schițezi. În celălalt - un bol de argint cu cheia Heraldică dinăuntru. Du-te în altă cameră și stai puțin - acest loc este plin de surprize! Mergeți în camera secretă și luați telescopul. Examinați tabloul, acordați atenție arcului și figurii sub forma unui pieptene. E timpul pentru camera următoare, așa că du-te pe coridor.

În trunchiul de lângă scări se află Scroll of the Yacht. Din moment ce sunteți deja aici, luați câteva săgeți, pot fi necesare ulterior. Încă există o oală cu o hartă stea și un simbol în partea de jos. Urcați scările și deschideți cutia pentru a lua pumnalul de aur. Lăsați camera și mergeți mai departe de-a lungul coridorului.

În partea dreaptă a ușii se află Trompeta țarului și Scrolul fluierului. Pe partea cealaltă a camerei se află un joc de bord cu o cheie de lenjerie în interior. Și există o altă oală de stele. În stânga flautului există o altă oală de stele și Scrolul de Tron. Acum uita-te la fluier. În spatele ei există un tub și ceva de genul plută. Introduceți fișa în gaură și mergeți la contorul din centrul camerei.

Puneți tubul pe raft și suflați-l. Ușa se va prăbuși, va întoarce țeava și o va sufla din nou, iar o altă ușă se va prăbuși.

În funcție de direcția în care stați, veți vedea fie o cameră, fie o nișă. Du-te în cameră și oprește - este un pic periculos aici. Acum du-te în nișă, există un balon de piele similar cu cel descris pe Piper de defilare, și au fost 8. OK, stoarce bula de 8 ori, salvați jocul și încercați din nou pentru a intra în camera cu cobre. Dacă este făcută corect, puteți introduce în condiții de siguranță și de a urca până la capăt în cazul în care puteți lua autocolantul Hathor. Jill vorbea despre ea. Seamănă cu una din plăcile de pe traducătorul traducerii. Lăsați camera și umblați după colț.

Există o ușă distractivă pe dreapta și o gaură din stânga. Dar ne putem întoarce mai târziu. Du-te dincolo de colțul următor și vor exista trei încăperi pe care le poți inspecta. Introduceți prima cameră.

Cameră cu coloane

Există 6 coloane cu ușile care sunt legate cu frânghii și 3 nișe. În nișa din stânga este cheia Leaf din cutia de lemn. În alte nise veți găsi mai multe vase cu stele.

Cu ajutorul pumnalului de aur, încercați să tăiați nodurile pe 6 uși. Veți putea să tăiați nodurile, dar numai o coloană se va deschide. Deschideți ușile, urcați pe stâlp și mergeți pe podul oaselor. La celălalt capăt veți vedea un incendiu, mai multe săgeți și o arbaletă. Trageți arcul și îndreptați arbaleta către una din statui de la capătul celălalt al camerei. Dacă totul se face corect, coarda va arde. Faceți același lucru cu cealaltă statuie. Dacă nu reușiți săgețile, va trebui să vă întoarceți la arsenal și să luați mai mult.

Platforma va veni la tine și vă va permite să vă apropiați de masa Anubis. Sunt două. Care dintre ele ar trebui să iau? Salvați jocul! Amintiți-vă avertizarea lui Gil, căutați în Scroll of Translation și luați pe cea pe care sunt scarabe în colțuri. Întoarce-te și du-te pe Arch Scroll pe spatele piedestalului pe care este montată arbaleta. Lăsați camera cu coloanele și mergeți mai departe de-a lungul coridorului.

În centrul camerei se află un model de iaht. Faceți clic pe acesta pentru a vedea cum se alunecă înainte și înapoi. Seamănă cu imaginea de pe Scrolul iahtului. Încă în cameră există un piept de lemn, în care se află Cheia principală. Puteți găsi, de asemenea, Enchantment Scroll și Amuletul Sacru. Lasă camera.

Lângă intrare se află încă două vase cu stele. În partea de jos a unuia dintre ele este desenată aceeași creastă pe care ați văzut-o în camera tronului. Amintiți-vă pozițiile de 9 stele. Pe masă este un vas care conține cheia lui Ankh. Lasă camera.

Du-te înapoi în gaura pe care ai văzut-o în fața ușii interesante. În interior există o cameră în care există o versiune mărită a iahtului, o roată pe perete și 6 statui. Uită-te din nou la Scroll of the Yacht. Poate 6 statui sunt legate de 6 cercuri cu capete de crocodil?

Veniți aproape de fiecare statuie și faceți clic pe ochii ei - amintiți-vă de culoare. Aceasta se transformă într-un puzzle. Lăsați încăperea și deschideți ușa dincolo de coridor.

Urcați pe trepte - mergeți destul de departe, dar, în cele din urmă, ajungeți la steaua de pe perete, sub care există o altă gaură sub forma unei stele. Uită-te la Defileul Tronului. Continuați să urcați aproape în vârf și inspectați grătarul de pe perete. Are aceleași dimensiuni ca și grâul de pe oală cu stelele. Mergeți la urna mare și luați steaua. Continuați să faceți clic până când luați steaua cu imaginea creastei. Acum, plasați steaua în oricare dintre depresiunile indicate pe vas cu stelele. Faceți acest lucru cu celelalte 8 stele și Scepterul stele va ieși din gaură.

Parada pasajelor este o enigmă a Sfinxului

Ziua a fost greu, așa că du-te la patul de aur. Când te trezești, va fi noaptea. Plasați telescopul pe fiecare dintre rafturi și priviți în ocular. Puteți vedea constelațiile Hathor, Horus, Thoth și Behemoth. Du-te înapoi în pat, iar când te trezești, va fi dimineața.

Nu mai este nimic de făcut, ieșiți afară și camerele faraonului și reveniți în camera Tsarinei (unde era controlul robotului). Dar, înainte de a pleca, asigurați-vă că aveți 5 taste și 3 comprimate.

Du-te în nișă cu scări. La sfârșitul acesteia în dreapta va fi o mică gaură. Trageți de-a lungul tunelului și mergeți într-un alt pasaj secret.

În dreapta veți vedea o ușă, deasupra căreia va fi o copie a planului labirint. Există o statuie în camera care ține pârghia. Luați pârghia și introduceți-o în orificiul din dreapta ușii. Dacă apăsați maneta, veți fi blocați în cameră, ceea ce nu vă ajută cu adevărat. Deci, faceți clic pe maneta din nou pentru a deschide ușa. Poate că trebuie mai întâi să configurați cealaltă parte a acestui sistem? Apăsați din nou maneta, dar acum ieșiți din încăpere înainte ca ușile să se închidă.

Mergeți pe coridor. Pe dreapta este o singură statuie. Împingeți-l și deschideți ușa secretă.

Treceți prin gaură și urmați trecerea spre scara. Du-te pe scări și intrați în cameră cu iahtul.

Fantastic! Acum puteți profita de toate sugestiile pentru iahtul pe care le puteți găsi: un scroll, ochi de crocodil și un model. Dar mai întâi priviți în jur. La capătul îndepărtat al încăperii sunt două scări care duc la o roată. Între scări este o nișă, în adâncurile cărora există o ușurare a arcului, care seamănă cu o figură de pe Arch Scroll pe care ați găsit-o mai devreme. Amintiți-vă pozițiile pietrelor încastrate. Acum trebuie doar să găsiți arcul real.

Întoarceți-vă la scări care au condus la ieșire. În partea dreaptă, în spatele unei pânze de păianjen (și o grămadă de oase) este un arc. Provocarea este să apăsați pietrele drepte pentru a deschide ușa. Dacă numărăm pietrele de la stânga la dreapta, atunci soluția este după cum urmează: 12, 18, 20, 9, 3, 7.

Dacă totul se face corect, ușa se va întoarce. Săriți rapid la bază și vă veți confrunta cu un nou tunel, la sfârșitul căruia există o grămadă de crocodili (și ce altceva ați aștepta de la crocodilul dumnezeiesc?). Distrugeți crocodilii de pe șosea și urmați calea spre sfârșit. Dacă te uiți în jos, vei vedea că sari sus, dar așteaptă un pic și crocodilii vor forma un pod pentru tine. Sari peste și urca pe pantă. La etaj veți vedea încă câteva comprimate. Utilizați defilarea traducerii pentru a afla care dintre ele urmați.

Întoarce-te pentru a ieși din peșteră cu crocodili. Faceți clic pe ușa de la capătul coridorului și veți fi din nou afară.

Dacă nu reușiți, atunci iată soluția:

Dacă la tine nu s-a dovedit, aici decizia:

Din partea în care este instalată pasarela (de la stânga la dreapta): neschimbată, albă, verde (deja instalată) și albă.

Pe de altă parte (de la stânga la dreapta): roșu, albastru, neschimbat și verde (deja instalat).

Tot ce este lăsat acum este să găsiți cheia corectă. După o căutare foarte atentă, trebuie să o găsiți într-o nișă în care ați văzut imaginea arcului - încercați să zdrobiți vaza.

Pagina 1 din 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: