Interviu cu Anton Logvinov - s

Interviu cu Anton Logvinov

Interviu cu Anton Logvinov - s
Interviu cu Anton Logvinov

Interviu cu Anton Logvinov

Interviu cu Anton Logvinov - s
Interviu cu Anton Logvinov

GSC-Fan.com: Bună, Anton! Cum a început munca dvs. în revista "Igromania"? Ce circumstanțe ți-au condus la redacția revistei rusești?







GSC-Fan.com: Se știe că redacția "Igromania" se află într-o relație amicală cu compania GSC Game World. Cum a început cunoștința ta? Cu cine sunteți familiarizați cu compania? Care este cooperarea dvs.?

Interviu cu Anton Logvinov

Interviu cu Anton Logvinov - s
Interviu cu Anton Logvinov

Valentin Eltyshev și Anton Logvinov se distrează

Anton Logvinov: Am răspuns la această întrebare puțin mai sus. Într-o zi vei vedea :)

GSC-Fan.com: Într-un interviu, Serghei Grigorovici, șeful GSC Game World, a declarat că consideră că este "creatorul" Valve, jocul Half-Life 2, principalul concurent străin al S.T.A.L.K.E.R. Și la ce părere ai părere?

Interviu cu Anton Logvinov

Interviu cu Anton Logvinov - s






Interviu cu Anton Logvinov

Anton Logvinov și Serghei Grigorovici

GSC-Fan.com: Scriitorul Dmitry Glukhovsky, al cărui roman a devenit jocul "Metro 2033", chiar înainte de lansarea sa, a spus că va eclipsa S.T.A.L.K.E.R. în totul. Acest shooter al coridorului are avantaje față de originalul S.T.A.L.K.E.R. sau nu ar trebui să fie comparate între ele?

Anton Logvinov: Cred că puteți compara. Totuși, principalul lucru din "Stalker" este atmosfera, iar sub acest articol "Metro 2033" a făcut-o în întregime. În caz contrar, Metroul are aceleași probleme - un boevka rău, un complot inarticulat etc. În ceea ce privește a doua componentă importantă a S.T.A.L.K.E.R. - o lume deschisă, atunci același Fallout 3 este de zece ori mai interesant. Deci, pentru a doua parte, echipa "Stalker" ar trebui să creeze, cel puțin, o lume deschisă interesantă la nivelul lui Fallout și să ajungă la nivelul producției de "Metro 2033", pentru a putea fi din nou pe cal.

GSC-Fan.com: Care dintre cele trei jocuri ale S.T.A.L.K.E.R. ("Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" și "Call of Pripyat") este, după părerea dvs., cea mai apropiată de conceptul de "joc de vis" care a luat în stăpânire mințile dezvoltatorilor?

GSC-Fan.com: Printre fanii S.T.A.L.K.E.R. există opinia că Umbra de la Cernobîl este autosuficientă din toate punctele de vedere și este dificil să încerci să faci un joc mai bun decât originalul. Sunteți de acord cu acest punct de vedere?

Anton Logvinov: Opinie ciudată. Puteți face întotdeauna mai bine. Și astăzi primul "Stalker" este complet depășit.

GSC-Fan.com: Acum lucrează la S.T.A.L.K.E.R este în plină desfășurare. 2. Ce vă așteptați personal din continuare?

Anton Logvinov: Eu personal sper foarte mult ca echipa va aduce jocul la un nou nivel. Conceptul de lucru funcționează, este testat. Rămâne să se adâncească jocul pe toate fronturile. Am spus deja - componenta quest-ului la nivelul lui Fallout (un sistem complex de pompare nu este deosebit de necesar), boevka de calitate și producție la nivel modern - cu role coborâte pe motor. Sincer, nu știu unde va merge echipa, dar ei încă nu doresc să scrie instrumente pentru a face scenarii video - încerc să-i conving altfel.

GSC-Fan.com: Anton, câteva cuvinte pentru site-ul nostru și cititorii "Jocuri de noroc", vă rog.

Anton Logvinov: Cititorii care cumpără revista - mulțumesc sincer. Adevărat, de fapt. Nu este nimic mai plăcut decât să ai un public dedicat și să lucrezi pentru ea. Există prea multe date aleatorii pe Internet care se duc la site-ul la fel, spun ceva spiritual. Și atunci când cumpără o revistă, o persoană o face conștient. Site-ul dvs. și vizitatori - cool, că încă mai "trăiesc" joc.

Anton, din partea noastră, vă mulțumim pentru conversația curioasă și pentru faptul că, de asemenea, "trăiți" într-o astfel de afacere interesantă. Și, folosind cuvintele din "Final Countdown", adăugăm că acesta este doar începutul :)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: