Faceless void dota 2 guide, darkterror (void) - descrierea eroului, legăturilor, abilităților, tacticii, ghidurilor video

Descrierea eroului

Faceless Void Faceless Void numit Darkterror este un oaspete din Klaszurm - o altă realitate care este în afara timpului. Este încă neclar de ce o astfel de ființă puternică ia parte la luptele din lumea noastră. Poate, unele evenimente care au loc în această privință, pot afecta războiul mare pentru pietrele Nemesis. Timpul nu inseamna nimic pentru Darkterra, asa ca il poate transforma cu usurinta in detrimentul dusmanilor sau pentru a se ajuta pe sine si pe aliatii sai fara probleme. Abilitățile sale unice nu se pot desfășura pe deplin în lumea noastră, dar Voidul extrage forța direct din spațiul cosmic, ceea ce îl face un adversar extrem de periculos în luptă.







Piei de eroi și descrierea lor

Faceless Void - Time Walk

Face o cratimă până la punctul specificat, anulând toate pagubele înregistrate în ultimele 2 secunde.

Punctată la punct

Durata daunelor anulate

Faceless Void - Blocarea timpului

Când atacați, există o șansă să opriți timp pentru unitatea inamicului, uimind-o și provocând pagube suplimentare.

Faceless Void - Cronosphere

Creează o gaură în spațiu și timp, închizând pe toți dușmanii în sferă și mărind în mare măsură viteza de mișcare din interior. Numai Blindul fără chip și ființele aflate sub controlul său rămân neatins de puterea ei. Descoperă invizibilitatea din interiorul sferei. Îmbunătățește cu sceptrul lui Aghanim: crește durata acțiunii și reduce timpul de reîncărcare.

Faceless Void este un erou universal cu un atac aproape de tip, principala caracteristică a căruia este dexteritatea. Acest erou, datorită abilităților sale, poate opri timpul să dăuneze adversarilor, ceea ce îl face foarte puternic și periculos în stadiile de mijloc și târziu ale jocului, deoarece el poate ucide câțiva adversari pe cont propriu. Deci, eroul Ultimate Chronosphere stabilește o sferă care oprește timpul și toate unitățile care sunt prinse în interiorul sferei. Eroul însuși se poate mișca în interiorul sferei și sub influența sferei poate ucide cu calm inamicii. Cu toate acestea, el rămâne vulnerabil în afara sferei, ceea ce înseamnă că adversarii care nu intră în sferă pot fi bătuți de el și îi pot vrăji. În nivelurile inferioare, această capacitate este puțin utilă, deoarece pentru un relaxant uciderea unui erou adversar necesita obiecte scumpe, cum ar fi: Masca de nebunie, Hyperstone, Battle Fury, Dedal, pustiitorului. Prin urmare, eroul trebuie să lege în mod constant pentru a achiziționa astfel de obiecte.

Timpul de mers - eroul se deplasează până la punctul specificat, încetinind astfel adversarii. Această abilitate a eroului poate pătrunde repede în mulțime adversarilor și, folosind Chronosfera - se descurcă rapid cu ei. O grămadă de Time Walk și Cronosphere - poate, principalul și cel mai eficient în erou. Backtrack - una dintre abilitățile utile ale eroului, deoarece eroul are șansa să se sustragă atacului inamic. Capacitatea poate acționa ca daune fizice, și magia, iar în unele cazuri, vă permite să se îndepărteze de la unele dintre abilitățile și Ultimates dușmani, cum ar fi eroul asasineze Sniper Sniper Laguna Lamă sau caracter Lina Lina, etc. Abilitatea Time Lock vă oferă șansa de a uimi oponentul la impact, ceea ce nu va permite inamicului să scape sau să facă nimic.







Tactica generală (Tactica 1)

Nu trebuie să vă bateți dacă există deja un curry blând în vârf. În mod ideal, golurile ar trebui să fie singurele în echipă.

Cel mai bine este de a merge la linia de lumină într-o pereche sau triplă cu Saporta, care va face degetele, și să alunge inamicul de la noi, suntem în acest moment al tuturor forțelor noi agricole, ucide Creeps, prieteni și dușmani. În nici un caz nu ar trebui să urcăm în necazuri și să ne implicăm în luptă ar trebui să fie doar 100% din chile, și în același timp noi înșine vom rămâne în viață. Nu vă alungați după eroii bătut.

Un alt punct important: greva ar trebui să fie aplicată asupra altor persoane, pentru ultima lovitura se strecoara numai dacă am lovit în mod constant fiori, ei vor muri repede, iar linia va pushitsya, și trebuie să iasă din turn înainte. Un suport între timp, în general, nu ar trebui să atingă furnicătură altor oameni, și în mod constant atac inamic eroi cu o mână (clase vindecător Ranged, desigur, o afacere milishnym sprijin mai bun robinete).

După ce ați primit midas, în faza incipientă a jocului, trebuie să mergeți în pădure, până la punctul cu fiori mari, să luați midasul bătrân și apoi să terminați pe cei tineri. Apoi repede se întoarce și ferma pe linie. Ferma de pădure numai atunci când va exista o luptă sau o furtună de poștă electronică pentru ao face rapid. În general, există mai mulți bani câștigați pe linie, bineînțeles că este mai dificilă, deoarece nu veți fi singuri acolo și dacă inamicul înțelege că nu puteți intra într-o fermă, acesta va încerca să vă lovească în orice fel.

Etapa timpurie este foarte stresantă și, prin urmare, extrem de interesantă. Echipa dvs. ar trebui să vă ajute în toate modurile posibile, să vă distrugeți linia de la amiază și, în orice caz, să nu stilul chilelor din interior, în cele din urmă acest lucru se va dovedi a fi un rezultat trist.

De-a lungul jocului, duceți un teleportator și controlați minima, dacă undeva există un număr mare de fiori, acolo și faceți fermă această grămadă. A alerga pe jos pentru lucrurile din magazin, de asemenea, nu ar trebui să fie, utilizați kuru pentru acest lucru, nu pierdeți ferma.

Atenuos la avertismente despre misi, vagoda zagant nu pur și simplu, dar este destul de reală. Dacă înțelegeți ceea ce acum vă grăbiți, săriți într-o pădure densă și de acolo în siguranță TP. Fugind de urmărire, stați aproape de pădure, întoarceți copacii pentru a dispărea din câmpul vizual al inamicului. Pentru a sari, foloseste impasibil pentru barierele adversarului cardului natural.

Nu atacați eroii inamici cu un autotrack. Acționați în conformitate cu schema lovit-run, mai ales atunci când mulțimea a alunecat, se deplasează de-a lungul traiectoria avansului inamicului, dacă stăpânești o astfel de tehnică, cu siguranță nu ai nevoie de ea.

Pornind de la 15-20 de minute vor intra deja în bătălii de echipă. Aproape 5-5, dar tot vor. Void poate fi o gandura buna, dar nu singura. Și nu te implici în asta, preferând să dai toată ferma. Dacă gankanuli și ucis dușmanul pe liner, încercați să săriți și ridicați turnul, aceasta este o mulțime de aur pentru echipa.

În procesul de dozare, nu vă grăbiți să puneți o cupolă, încercați să maximizați inamicul fără el cât mai mult posibil. Cu ajutorul cupolei este de asemenea ușor să apărați turnurile, dar dacă încă mai cade aici, vă puteți îneca prin oprirea inamicului, terminați cu calm și plecați. Cooldown-ul de la dom este mediu și nu trebuie să-l regreți. Dacă cupola de pe cooldown pentru a începe frământarea nu merită. În cupol, încercați să omorâți pe cei care au cel mai puțin hp, să bați tancurile sub cupola - ineficiente. Nu alungați inamicul, rămâneți în lotul de lângă echipă, lăsați-l să plece, loviți-l pe celălalt.

În cât mai puțin timp posibil pentru a alerga, ferma rămâne principala sursă de venit pentru gadgeturile noastre scumpe. Ca inițiator, intrarea în scala de cinci puncte atrage un maxim de patru, este mai bine să luați acest rol pe altcineva. Dacă tu și echipa l-ai omorât pe Roshan, ia-ți scutul singur. Dacă vrăjmașul îl bate pe Roshana, aceasta este o mare șansă pentru ganc, deoarece toți participanții vor fi acolo sub dom.

În paddock mergem toată echipa, cinci, și încercăm să demolam baza. În frământare se concentreze pe taschunah inamic încearcă să-i omoare pe primul loc. BKB vă va salva împotriva exploziilor de sânge. Înainte de a plasa domul, ne asigurăm că inamicul nu face o țeavă, astfel încât aliații noștri să-și poată arunca vrăjitoria înăuntru. Tactica specifică va depinde bine de compoziția echipei.

Eroi prietenoși







Trimiteți-le prietenilor: