Eroii puterii și magiei 5

Mage, sau s-au găsit unul pe celălalt

Dar să conducă armata celor care sunt mai înzestrați -
Vom face perfect și fără armată.
M. Shcherbakov

Ei bine, ultimul dintre alter ego-ul nostru este magicianul. Da, nu simplu - fiul târzii Cyrus, afectat de Markel, care este acum - regele-arhanghel, pentru nimic care până acum nu era decât primul nivel.







De la banca școlii, Zehir (așa-numitul arhangaj) poate chema elemente elementale. În plus, trupele sale moarte se transformă și ele în elemente elementale, care ne vor fi de folos de multe ori.

Misiune 1. O magie îndrăzneață sau o lovitură

Zehir trebuie să demonstreze că a învățat ceva: să ia orașul și, incidental, să crească la nivelul 10. Dacă alegeți ca plus inițial de Jinn, nu există probleme aici; pentru a lupta, caz în care vor exista elemente elementale. Astfel Zehir va trăi cea mai mare parte a carierei sale. De ce avea nevoie de trupe? Păstrează numai o lovitură în timp ce stăpânul și maestrul se ocupă de inamic!

Este imposibil să faci o greșeală. Rzve că - nu intrați în deșert, Zehir nu a fost încă recunoscut și chiar și trupele native "academice" nu se vor alătura.

Misiune 2. Eliberare sau Ce e în neregulă

Amintiți-vă, am capturat odată Orașele de argint? Ei bine, ni se oferă ocazia să repete acest lucru, dar de partea cealaltă.

Există două moduri: rapide și plictisitoare. Nudny constă în acumularea de titani, și arată rapid astfel: dorosshi la rakshasa, uite repede prin monolit pe cealaltă parte. Suntem observați de eroul principal al inamicului (în combinație, singurul cu o armată decentă). Fugim inapoi (cu atentie - aici sistemul nu este de la 2, ci de la 3 monoliti, si poate trebuie sa sari de doua ori) si sa aduci scabia la coada ta in castelul tau (sper, complet fortificata). Acolo l-ai pus cu mari pierderi, iar apoi poți să faci și să surprinzi în siguranță cele două orașe de argint care au devenit necropole.

Acest lucru este important: pe acest card practic nu există cristale. Nici un arbore la indemana. Salvare!

Cunning este cu Al-Safir; există deja o armată decentă (și foarte). Cheia este în mulțimea de elementali. În timp ce inamicul ucide Jinn (din anumite motive îl enervează foarte mult), puteți salva sute de trei dintre aceste animale utile. Elementul de foc în asalt este ceea ce ai nevoie!

Acum așteptăm Mythograd (este în sud, este necesar să înoți). Principalul lucru nu este să te distrați de tot felul de prostii, cum ar fi un comitet de ședință la locul de aterizare al unei nave de la câteva sute de cavaleri (!). Nu avem absolut nimic de luptat cu ei. Suntem magicieni sau cine? Porțile astrale de pe acea parte și lăsați-l pe acest batalion de cavaler, cu ochi proști, să privească la plaja pustie. Și nici nu trebuie să luăm orașul imperialilor, nu ne amenință. Toată atenția este acordată lui Mythograd. Apropo, dacă stați foarte aproape de cavalerii de coastă, puteți apela întăriri din orașul dvs. (mergeți mai departe - iar cea mai apropiată va fi una dintre necropole).

Misiunea 3. Triumviratul sau păianjenii au fost de acord

Zehir intră în țările Imperiului. El face oarecum ciudat - fără suitele rege-archmage. Prin urmare, merită să alegeți la începutul lui Rakshasas, ei vor ajuta să supraviețuiască victoriei.

Trebuie să-l salvăm pe Godric din închisoare și să ne întâlnim cu un alt aliat - Faydaen. Dar să începem cu Godric: se află într-o temniță aproape nesupravegheată, la capătul estic al drumului, în bucla interioară a acestui uriaș "kalacha". În paralel, puteți lua o grămadă de mine; nu că ele erau vitale, dar utile.

Godric negociază ușor cu garnizoana (și îl duce în echipă). Dar pentru a vă mulțumi vechiul războinic, trebuie să capturați toate cele patru orașe imperiale. Să facem asta pur și simplu: Godric va conduce trupele, iar Zehir - câțiva cavaleri sau îngeri, astfel încât să nu se oprească imediat și va costa, ca de obicei, magia. Apoi mergem spre sud - pentru a ne întâlni cu Faydaenom.

Urmează o scenă foarte ciudată. Învățăm despre cele trei artefacte (Dumnezeule!) Care ajută pe Markel și care trebuie să fie luate de la el. Eroii împărtășesc autoritatea pentru a selecta artefacte, iar din lateral ar putea părea că este necesar să mergem să căutăm artefacte. Deci, aceasta este o greșeală.

Trebuie să strângem trupe și să mergem împreună pentru a lupta împotriva lui Markel (locuiește în orașul de la vest de locul unde eroii s-au întâlnit). Vom avea de luptat cu el de trei ori - fiecare erou o dată, așa că nu avem nevoie doar de una, ci de trei armate.

Pentru prima dată în Markel - mana nelimitat și capacitatea de a în mod constant, chiar și fără o acțiune separată, provoca pe câmpul de luptă și un nou un nou Undead (notă: pentru victorie, ca de obicei, cu scopul de a distruge nu este necesar!). A doua oară - doar apelul strigoi. A treia oară când ne luptăm ca de obicei, dar armata are din ce în ce mai mult în spatele zidurilor orașului.

Prima luptă este Zehir: este necesar să se dea trupelor mai groase și poprochnee ca niște îngeri. Al doilea este Godric: și el are nevoie, în principal, de luptători mâna-la-mână. Toate shooterele sunt condensate Faydaenu la brat afumat din cauza pereților (suficient pentru a acoperi enților și Dryads utile - după cum știm, ei sunt atrași de shootere cetății). La revedere, Markel.

Misiunea 4. Alianța sau Triple Jump

În această misiune, trebuie să ajungem la Isabel. Harta are forma unui trident, iar eroii noștri (aceeași trinitate) încep în diferite locuri din partea de sud.

În sarcină nu este absolut nimic complicat, dacă nu căscat și repede, aproape fără oprire, pentru a ordona pământul, deplasându-se în paralel unul către celălalt. Armata este, desigur, folositoare pentru tine, dar nu atât de mult. Viteza aici simplifică foarte mult problema.

După ce am ajuns în orașele nordice, ne întâlnim cu doi mai vechi prieteni - Railaga și Shadia. După ce ne asigurăm că nu este nevoie să ucidem Isabel fără greș, Rualag este de acord să ne însoțească. De aceea nu aveam nevoie de o armată: de la trupele sale, cu un mic plus de a noastră și va exista o echipă de asalt. Comandă Îi recomand să-i încredințez lui Railaga: el este, de obicei, bine cunoscut în arme de asediu, iar magia lui este cea mai letală.







Din păcate, și ah! Shadia sa dovedit a fi un fals, așa cum fusese odinioară Beatrice. Iar același neplacut Biara se ascunde sub ea. Care, în ultimul moment, evită Isabel în labele lui. Dar. uitat pe nimeni nu a vrut podea inima de Griffin (amintiți-vă, suntem pentru el Weyer lupta?), și cu ajutorul talentului nostru de tineri Zehir va trimite toate în Shio. În urmărire!

Misiunea 5. Speranța lui Zehira sau repetați până când se închide cortina

Această luptă continuă până când zidul este distrus. El "ia" catapultele și tot ceea ce lovește pătratele.

O groază! Cineva din "Nival" îi plăcea ideea mai multor ucideri ale lui Markel.

În această misiune monstruoasă, avem totul - totul! - Faceți de patru ori. Fiecare personaj va primi șansa lui de a Biar în față, apoi catapulte pentru a distruge zidurile castelului (este o luptă separată!), Apoi ajunge la trântă cu el însuși Kha-Belehov.

În timpul bătăliei, demonii și strigoii sunt generați abundent, așa că fii atent. Și de data aceasta, pentru a distruge pe cei chemați în procesul de luptă, trebuie, de asemenea! Ele apar imediat și adesea aproape de rândurile voastre. Și KhA-Belekh se toarnă și cu valuri de foc. Dar este destul de posibil să se facă față și, aș spune, chiar mai ușor decât cu Markel: armata foarte impresionantă recrutați eroii noștri nu înțeleg de unde în drum spre Shio!

Și apoi ce? Ei bine, cam ca un sfârșit fericit. Dar nu ați uitat ce este numit următorul joc din seria Might Magic, nu?

Formulele de bătălie exacte nu sunt interesante pentru toată lumea, dar un adevărat strateg trebuie să știe exact ce se va întâmpla dacă creșteți un detașament de mai multe creaturi sau adăugați unul la apărare. Prin urmare, vă oferim formule detaliate de joc.

Unitate de atac

Pentru a calcula daunele pe care ar fi cauzate atacat de forțele de apărare, trebuie să luăm mai întâi un minim și valoarea maximă a prejudiciului efectuată de către atacator, și să li se aplice tuturor modificatori, care acționează direct asupra prejudiciului (de exemplu, colier Claw Bloody).

După aceasta, se iau daune aleatorii în limitele date pentru fiecare dintre creaturi - și se rezumă în întreaga echipă.

În plus, parametrii de atac și de apărare sunt luați în considerare, luând în considerare modificatorii de la comandantul forțelor eroului. Și anume:
  • Dacă atacul atacatorului este mai defensiv, atunci daunele se înmulțesc
1 + (atac ofensator - apărarea fundașului) * 0,05, dar nu mai mult de 3
  • Dacă atacul este mai puțin decât apărarea, prejudiciul este înmulțit cu
1 / (1 + (apărare a apărătorului - atac ofensiv) * 0,05), dar nu mai puțin de 0,1
  • dacă sunt egale, daunele nu se schimbă.

În cele din urmă, să ia în considerare succes: dublează pozitiv negativ daune îl împarte la 2. În cazul în care atacul se realizează prin intermediul unor fotografiere, iar distanța este mai mare de 6 celule, prejudiciul este împărțit în două; De asemenea, este împărțit în două în cazul în care shooter-ul atacă în luptă strânsă.

Când se iau în considerare toți modificatorii - daunele sunt rotunjite la cel mai apropiat număr întreg.

Să vedem un exemplu în care funcționează acest lucru.

Să presupunem că 10 atacatori atacă 10 demoni de foc. Având în vedere avantajele pentru caracterul caracteristicilor eroului - atac 6, apărare 10 și demon - 3 și 4, fără pluses: el este sălbatic.

Deteriorarea de la un războinic este de 2-4, de la 10 - 20-40. Am luat zece numere aleatorii de la 2 la 4 și am primit, de exemplu, 30 (prejudiciu mediu așteptat).

Modificator: Atacul gazdei este o protecție mai mare a demonului, așa că avem

1 + (atac - apărare) * 0,05 = 1 + 2 * 0,05 = 1,1

Multiplicați - obținem 33 de rezultate. Demonul are 12 lovituri - adică, noi am ucis doi, iar alte 7 au fost luate de la un altul.

Și dacă demonul ar fi atacat escadra? Daunele de la 1 la 4, obținem în medie 25 de rezultate. Atacul 3 este mai mic decât apărarea 10, avem:

1 / (1 + (apărare - atac) * 0,05) = 1 / (1 + 7 * 0,05) = 0,74

Înmulțiți, obținem 18,5, rotunjim până la 18 rezultate. Există o moarte de 1 război, două mai multe lovituri sunt luate de la un altul.

Acest lucru este interesant: deși, prin această metodă de calcul, daunele medii sunt cel mai probabil, mulți cred că va fi, de obicei, peste media. Motivul pentru această credință este simplu: faptul este că jocul arată adesea un număr aproximativ de morți, "tăind" limita superioară cu numărul de luptători din detașament. De exemplu, dacă unicornii trebuie să omoare 50-100 gremlini și sunt în ordinea de numai 70, ne va arăta cifrele 50-70. Și nu va fi o surpriză că, de fapt, toate cele 70 de gremlini vor muri de fapt.

Atac eroul de unitate

Daunele făcute de erou sunt calculate în mod diferit. În acest scop, se utilizează o placă (a se vedea tabelul 1) și o formulă.

Tabelul 1 Daune produse de erou

Din tabel, puteți vedea câte creaturi ucid atacul eroului la nivelul 1 și respectiv la nivelul 30. Așa cum este ușor de văzut, nu contează ce protecție au și câte hituri; un atac, să zicem, asupra entamului vechi și asupra cavalerilor funcționează în același mod, pentru că nimic nu lovește prima de două ori mai mult.

Este interesant: ce este o "creatură de nivel 8"? La urma urmei, în castele există doar 7 nivele? Și acesta este un Phoenix, care poate fi numit doar o vrajă. Deoarece nu este greu de văzut, atacul eroului împotriva lui este deprimant ineficient!

Și dacă eroul nu este 1 și nu nivelul 30? Puteți construi un grafic sub forma unei linii drepte prin aceste două puncte și numărați. Sub forma unei formule, se arată astfel:

Aici Tab1 și Tab30 sunt valorile din tabelul corespunzător nivelului țintă.

Pentru a calcula daunele în lovituri - trebuie doar să multiplicați pierderea cu numărul de lovituri de creaturi.

Acesta este un sistem neobișnuit.

Vrăjitorii de pe câmpul de luptă

Și în funcție de ce regulă se află puterea vrăjilor creatoarelor - druizi, magicieni, demoni din peșteri, suflete? Se pare că formula este foarte non-locală, aici este departe de o proporție directă.

Deci, hai să luăm numărul de creaturi din unitate și să ne împărțim după o creștere de bază într-o săptămână. Multiplicați rezultatul cu 10, luați partea intregă și adăugați 10. Din numărul obținut este necesar. luați logaritmul zecimal, apoi înmulțiți toate acestea cu 21, scade 22 și din nou luați întreaga parte.

Desigur, este doar o presupunere. Prin urmare, în viitor, vom da în consiliile de mese de masterat pentru a calcula pagubele cauzate de vrăjile. Și apoi de la aceste calcule și capul nu se va rupe pentru mult timp.

Dintr-un joc lung pe o singură carte (în anterioare „Heroes“, după cum ne amintim cu toții, a fost dat campanii loc mai modeste), mulți „geroistov“ a dezvoltat un reflex condiționat - capturarea trunchiului va culege automat experiența de învățare. În campanii, această abordare, sincer vorbind, nu se rambursează.

În misiunile inițiale, avem "plafoane foarte mici": aproape întotdeauna este posibil să crească până la limita atribuită misiunii cu mult înainte de finalizarea acesteia. În final - nu există tavane, dar banii sunt adesea mai scumpi decât experiența. La urma urmei, cel mai mult că nici o luptă trecătoare nu aduce 5-10 mii de puncte de experiență.

Ei bine, în a cincea "Heroes", dragostea lui Warhammer și-a găsit expresia în locuitorii subteranului. Elfii intunecati sunt recunoscuti in mod inconfundabil. Aici, și faimoasa șopârlă de călărie, în original numită "rece" - Cold One; și furies, fără a ascunde o cunoaștere apropiată cu vrăjitoarele furioase ale lui Cain; și animalele domestice iubite - hidra și dragonul negru / crepuscul, iar sub masca hidratului din peșteră se văd trăsături foarte familiare. Lady umbre ucigașe și faimosul arbalete elven prea clar similar cu jocul (cu toate că aceste imagini sunt, se pare, ori de câte ori există elfi întunecate). Numai minotaurul din această companie a ieșit din afară - aparent pentru a păstra continuitatea de la castelul magic al primelor părți ale jocului.

Puteți găsi influența Warhammer și câteva alte rase - cum castel ca dansatoare de luptă Elven a fost inițial născut în pădure Athel Loren, casa elfilor din lemn. Și fizionomia vampirului superior din Necropolis ne privește direct din coperta cărții Vampire Counts.

Cu toate acestea, așa cum am spus, Warhammer împrumută totul. Nu suntem surprinși de faptul că jumătăți de călători sunt toți ca niște biciuiți, cu picioarele ciudate? Warhammer, desigur, dar Tolkien, dar totuși sursa este solidă și extrem de populară.

Tabelul 12 Nivelurile maxime din campanie







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: