Cum să eliminați întârzierile în sursa de contra cost


Cum de a elimina Lags în Counter Strike: Sursa

În CS: S, literalmente la fiecare 3 jucători se plânge mereu același lucru - se întârzie. Și într-adevăr, într-adevăr, ei fac adesea jocul pe orice tip de server insuportabil, atât pentru jucătorul însuși, cât și pentru rivalii săi. Ați încercat vreodată să intrați într-un jucător cu ping de 300+. Da, mai degrabă auzum de la avp trage prin trei capete la rând pe o jumătate de hartă. Pe servere decente, în general, există o restricție la ping în 150-200. Sarcini se întâmplă cu siguranță și nu numai din cauza ping-ului. În acest articol aș dori să enumăr principalele motive pentru apariția decalajelor și, desigur, modalitățile de a scăpa de ele.







Lag (lag) - un termen care se aplică la un obiect ascuțit și foarte congelare pe termen scurt a jocului, urmat de razvisaniem, serverul nu se oprește acțiunea, și după situația razvisaniya se poate schimba în mod dramatic pentru „Laga“, iar pentru ceilalți jucători.

Ping (ping) - valoarea măsurată în milisecunde, indică perioada de timp pentru care pachetul cu informații de la computerul dvs. ajunge la server și primește un răspuns.

Latența este un parametru care arată timpul în care un pachet de pe calculatorul dvs. ajunge la server. Încercați să nu fiți confundați cu ping-ul.

Choke (literalmente - sufocare) - de fapt, această încetinire a serverului, o scurtă atârnare, are loc din 2 motive:
- Serverul nu are timp să proceseze tot ce a fost trimis de la toți clienții conectați la el:
Cauză: CPU atârnat pe server sau probleme de rețea cu serverul în sine.






- Serverul poate accepta mai puține informații de la dvs. decât le trimiteți:
Cauză: De exemplu, trimiteți informații despre 50 de acțiuni pe secundă, iar serverul poate efectua numai 25 de acțiuni pe secundă (personal de la dvs.), deci jumătate din toate acțiunile pe server nu vor fi afișate deloc.

Pierdere (probleme) cu rețeaua poate fi tu, serverul, dar poate exista undeva între ele, asta e pentru astfel de probleme și a venit cu acest termen.

Tickrate (tickrate) - diferența dintre procesarea serverului și comenzile trimise acestuia.
Pentru a controla toate cele de mai sus, veți avea nevoie de abilitatea de a folosi comenzile console, bine, o comandă mai necesară va fi ...

Introduceți net_graph 3 în consola. După aceea, în jocul în sine ar trebui să începeți să afișați următoarele valori:

1) FPS (cadre pe secundă) - numărul de cadre pe secundă (depinde de hardware-ul dvs.)
2) Ping - vezi mai sus
3) Numărul de pachete tcp / ip trimise și recepționate de pe computer.
4) Cantitatea de informație pe secundă pe care o primiți și o trimiteți pe server. Se măsoară în kilobiți (nu trebuie confundată cu kilobiți).
5) Numărul procesării de către server a poziției dvs.
Articolele 4 - 6 sunt împărțite în 2 tipuri IN și OUT. IN - De la server la tine. OUT - de la tine la server.
6) Pierderea - vezi mai sus
7) Choke - vezi mai sus


Următoarele comenzi care ne vor ajuta -

cl_updaterate este numărul de solicitări de la client de la server.
cl_cmdrate este numărul de timpuri pe care clientul dvs. le trimite către server.
rata este numărul maxim de octeți pe care îl puteți obține.

Acum voi explica cum să folosiți aceste comenzi. De exemplu, dacă aveți un sufoc de 10, atunci ratele trebuie să fie omise cu 10 valori. Deși sufocul în intervalul 10-15 (20 la sfârșitul randului) este considerat normal, și nu ar trebui să vă agățați prea mult de el. În plus, cu sufocare online mare poate crește cu 5-10 puncte. Și rețineți că schimbarea tarifelor nu vă scutește mereu de sufocare, dar vă permite să o reduceți.


Ei bine, nu este nimic special de adăugat, cu excepția standardelor exemplare:

Pentru a seta tarifele, scrieți pur și simplu în consola: rata <значение>.

Nu sunt sigur că tot ceea ce este scris mai sus vă va ajuta să eliminați 100% de lagărele de pe toate serverele. Dar cel puțin vă ajută să reduceți consecințele acestora.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: