Cum să atragă fum realist

Cum să atragă fum realist
Folosind sisteme de particule, puteți crea diferite efecte vizuale. Cum ar fi fumul, focul, exploziile, focurile de artificii etc. Orice obiect de plasă poate servi drept emițător de particule.







În acest tutorial vom simula fumul, folosind un sistem de particule. Fumul va consta din două părți: baza și norul de gaz.

Pasul 1 (modelare):
Rulați Blender. Din ecranul superior (NUM7), adăugați un avion (SPASE-> ADD-> Mesh-> Plane). Pentru viitorul fumului este necesar un singur punct, deci ar trebui să eliminați trei noduri suplimentare din avion.

Pasul 2 (efectul de creare):
Fără a elimina selecția de la punctul nostru unic, apăsați F7 pentru a merge la butoanele de control ale obiectului. În fila Efecte, faceți clic pe butonul NOU Efecte. Apoi, în loc de Build, selectați Particule. Setați setările ca în imagine

Cum să atragă fum realist
--> Valoarea Tot controlează numărul de particule.
--> Semnificația setărilor Forței (X, Y, Z) este direcția fumului așteptat.
--> Valoarea Rand pentru apariția aleatorie a particulelor.
--> Durata de viață a parametrului: - durata de viață a particulelor, setată la 150. Folosim acest parametru pentru a regla înălțimea fumului.








Cum să atragă fum realist
Aceasta va fi baza fumului nostru (prima parte), care ar face un nor fumos doar copia (SHIFT + D) vertexul disponibil și setarea setărilor ca în imagine
Pentru comoditate, este mai bine să alocați fiecărui obiect un nume individual. Puteți face acest lucru după cum urmează:
apăsați N și în coloana OB scrieți (SHIFT + butonul stâng al mouse-ului) numele obiectului. De exemplu, smoke_low și smoke_high.
Mai departe, fumul principal este smoke_low, norul de fum este smoke_high.

Pasul 3 (texturarea fumului)
Selectați smoke_low și adăugați material la acesta (butonul F5). În fila Shadere, faceți clic pe butonul Halo Tex (pentru a utiliza textura) și Halo.
Dați materialului o culoare albastru palid cu glisoare RGB.
Setați dimensiunea Halo la 0,02;
-Hard 1;
-A 0;
vezi figura

Adăugați și o textură. Alegeți o textură Clouds de tip Hard. Setați valoarea la Dimensiunea zgomotului 0.800 și adâncimea de zgomot 1. Mergeți la fila Culori și setați Bright 1.73 și Contr 2.0 acolo.
Vezi figura

Acum mergeți înapoi la butoanele materiale (F5), mergeți la fila Inputul hărții și setați parametrii luiSX, ofSY și ofsZ la "-0.033".


Apoi, în fila Map To, faceți clic pe butoanele Neg, Alpha și Col. Dați textură o culoare albă, utilizând glisoarele RGB.
Pentru un nor fumos (smoke_high) nu avem nevoie de o textura. Trebuie doar să adăugați materialul și să setați următorii parametri:
-Halo Dimensiune 0,03;
-Hard 127;
-A 0,520;
Pentru material, setați și culoarea albastră. Vezi figura

Cum să atragă fum realist
Apoi, aranja smoke_high puțin mai mult decât smoke_low. Render ar trebui să fie ca în figură

Cum să atragă fum realist
Rămâne doar să vină cu un obiect de aprindere :-)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: