Conspirația lumii tancurilor sau a mecanismului de lucru

Vreți să cunoașteți mecanismul World of Tanks EBW? Și nu ipoteze inerte, ci faptele, emise corespunzător într-un brevet înregistrat. Și știi răspunsul corect la întrebarea destul de evidentă, este mai greu să păstrezi un procent foarte mare de victorii sau este foarte scăzut? Toate acestea puteți afla prin citirea acestui articol.







Jocuri murdare de scumbags

Am citat în mod deliberat acest exemplu negativ, care ar fi un mecanism clar de FBG joc tinde la echilibru, și este echivalentă cu tragerea jucători din ambele procente câștigătoare săraci și un nivel ridicat pentru o anumită linie, care este doar sub 50%. Și cu cât este mai mare sau mai mică procentul de victorii de la această marcă, cu atât este mai puternică influența VBR. Și dacă a fost jucat pluton sau permis în bătăliile companiei (echipei), este destul de realist să păstrezi peste 80%. Acest procent scăzut de victorii este permis chiar și 20% pentru a păstra pur și simplu nerealist. Chestia este că jucătorii vizează câștigarea mult mai multor influențe pentru a influența situația.

Sala de Fame Lumea rezervoarelor

În acest moment, încheiem introducerea lirică și trecem la "faptele goale" ale mecanismului jocului. Brevetul World of Tanks (sau unul dintre brevete) se află în brevetele Google din această pagină. Se descrie tocmai efectul FBG. Cu diligența și cunoașterea limbii engleze, veți putea găsi răspunsuri la multe întrebări care vă interesează. Personal, cunoștințele mele despre limba engleză sunt în fază incipientă, așa că am folosit traducătorul Google. Desigur, traducerea mecanică nu poate da toate nuanțele și nuanțele literei, însă lanțul logic în sine poate fi urmărit destul de clar. Fragmentul brevetului din imaginea de mai jos.

Conspirația lumii tancurilor sau a mecanismului de lucru

La începutul brevetului în secțiunea BACKGROUND este dată aproximativ o astfel de descriere. În momentul de față, în legătură cu dezvoltarea industriei jocurilor de noroc și o gamă bogată de jocuri diferite, jucătorii se plictisesc, în cazul în care jocul este dat prea ușor, sau invers este prea dificil de a juca. Adică, puteți fi dezamăgit și puteți merge într-un alt proiect, care, în principiu, este foarte nedorit. Și apoi urmează brevetul în sine dimensiunea de mai mult de 10 000 de cuvinte, care descrie în detaliu modul în care World of Tanks proiect nu intenționează să dea vă plictisit și trist.







Punctul principal pe care îl voi descrie aici este restul, dacă vreți, puteți să îl citiți singur, cu atât mai mult este vectorul de direcție pe care îl aveți. Esența ei se reduce la acest lucru, nu poate fi un lung șir de victorii sau înfrângeri, mecanismul de joc, care este, FBG, va face tot posibilul pentru a preveni acest lucru prin toate mijloacele la impactul său asupra jocului. De exemplu, dacă aveți o serie de înfrângeri, atunci veți începe de multe ori să aruncați în partea de sus. Sau, de exemplu, sunt câteva lupte într-un opresiune rând aleatoriu, nu numai că va începe să arunce în partea de jos a jocului lista echipei, dar lupta va fi mai mare complexitate a crescut. Acest brevet este detaliat în detaliu datorită a ceea ce se poate face. Literalmente unul dintre punctele de „nivelul mediu de complexitate în fiecare bătălie poate fi reglată prin modificarea limitelor domeniilor de acces la anumite tipuri de vehicule“ În general, dacă vedeți în echipa adversă o imby grămadă și mijloacele de care aproape toate rezervoarele sunt prezentate mizerabile mediocre cu victorii astăzi te în regulă.

Nu știu câte brevete ar putea fi multe, pentru că nu am găsit-o (deși poate căutată inadecvat) pentru ART SAU. Un alt indicator care nu este „Curbe de mâini“, și anume FBG în această luptă „merge“ echipa ta să se uite în rezultatul luptei la inamic și pentru a atinge sale ART-ACS. Cu abilități relativ egale, jocul de artă inamic aruncă aproape o povară de magnitudine mai mult. După cum deja puteți ghici, acest lucru nu este deloc datorat faptului că arta ta este cerb, iar adversarii sunt artisti, ci pentru că artileria este singura clasă de echipament care depinde în întregime de FBG.

Dar tot ceea ce se face de către o singură persoană poate descompune ușor o altă persoană. Deși comparația nu este chiar corectă, mecanismul jocului World of Tanks (VBR) însăși permite oricărui jucător să se realizeze în orice direcție, cu excepția, desigur, interzis de reguli. Vreți un procent ridicat de victorii, vă rog să jucați ca un pluton, doriți un procent foarte mare de victorii, dar, pentru numele lui Dumnezeu, jucați exclusiv în companii și bătălii de echipă cu jucători de nivel corespunzător.

Veți găsi acest articol util sau interesant?

Și iată un alt interesant

Bine, acum mă voi conecta la Yandex și voi abandona textul și îl voi edita ușor, și apoi într-o potrivire am scris totul în 15 minute. Va fi minunat să public un articol separat, pentru că mi-am descris experiența de a juca WoT de la prima la ultima zi. Tot ce am scris este adevărul cel mai pur, fără nici o înșelăciune. Să știe toată lumea cum ne înșeală pentru banii noștri.

Citez Extenderul la început:

Apropo, am incercat de mai multe ori pe forumul WoT sa scriu ceva de genul asta, dar articolul a fost sters atat de repede incat doar 2-3 fisuri mizerabile au avut timp sa sparga ceva inapoi.
Pentru informații: pentru trolls local care vor spune că și 2300 nu a fost de ajuns - ping-ul meu este stabil 140-200 Ru1 3G gammonNET. Încearcă-o pe prietenul tău să repete asta. La rata de ping de 10-30 ms, pe care nu o văd, aș crede că era în jur de 2500-2600.
Forewarned înseamnă armat - diavol bun noroc!

50% vryatli veți observa diferența.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: