Codul de trecere da vinci

Cuprins

7. Biserica Templului (3 bonusuri)

Lew Teabing va propune rezolvarea următoarei anagrame. Deschideți inventarul și faceți clic pe "aplicați" la "criptare". Tastați următoarele: „OUTDOORS APEI BUNUL VETI VEDEA PRIN DEDICARE TREBUIE găsi cheia“.







Atunci Robert și Tibing vor merge la biserică, iar Sophie va rămâne afară.

Opusul bisericii este o casă imensă. Rulați spre stânga și treceți de mașini și găsiți scările. Du-te jos și umblați de-a lungul casei. Veți vedea o pungă neagră de gunoi și un semn pe perete. Uită-te la fereastra de deasupra pungii și ia moneda de argint.

Ai venit la punctul de control. Salvați jocul.

Du-te în grădină. Înapoi la tine e un mercenar cu care trebuie să te descurci. Apoi alerga la dreapta de-a lungul peretelui. În stânga dvs. sunt arcade, în care există diferite cutii și unelte.

Dobegeți până la ultimul arc și examinați grămada de cutii. Luați sfera Lunii.

Ieșiți de sub arc și rulați la dreapta în jurul colțului. Iată doi mercenari care merg pe jos. Sophie cu doi nu se poate descurca, atragă un ticălos și se ocupă de el, apoi se ocupă de al doilea. Examinează fântâna și vasele cu trandafiri. Sophie va acorda atenție unui vas și va spune că are nevoie de un tuns. Fugiți în casa alba vecină, lângă care se află o bicicletă și o roabă. Scoateți roaba de pe roabă. Tăiați trandafirii în vază, apoi aplicați inelul Priory la gravura de cupru și deschideți memoria cache. Sophie găsește jumătate din farfurie.

Acum îl veți vedea pe Robert, care a fost prins de mercenari și întemnițat.

Ai venit la punctul de control. Salvați jocul.

Priviți fereastra și acordați atenție zidului cu ajutorul roților dințate. Uită-te la cutiile de pe mese - în spatele uneia din ele vei găsi o bucată de carton. Apoi inspectați cutiile de pe podea lângă butoaiele - împingând unul dintre ele deoparte, veți găsi un bolț. Apropiați-vă în ușă și puneți cartonul sub el, și în gaura de chei introduceți știftul. După primirea cheii, deschideți ușa.

Du-te în camera din fața închisorii tale. În partea dreaptă a ușii de pe dulap se află "Roata Da Vinci".

Acum trebuie să-i ucizi pe mercenar și să privești la perete cu uneltele. Scoateți uneltele existente. Ți-e dor de patru bucăți.

Deschideți ușa și mergeți la biserică. Trei mercenari se plimbă în jurul ei, Robert nu se poate descurca cu toți în același timp. Tactica corectă este să se strecoare la altar și să se ocupe de primul ticălos. În dulap este prima treaptă. Apoi trebuie să vă furișați în diagonală peste hol într-un alt dulap, unde este cea de-a doua treaptă de viteză. Dacă te găsesc mercenari, e mai bine să fugi de ei. A treia treaptă se află în cel de-al treilea dulap din a doua sala a bisericii, unde sunt răufăcătorii. Încercați să scăpați de ele, luați rapid unelte și reveniți la subsol. Ultima unelte se află pe un scaun din închisoarea ta. Mai mult, toate sunt simple: puneți uneltele astfel încât denticlele să fie neapărat învecinate.

Apăsați maneta, apăsând alternativ "W" și "S" cu o mișcare a mouse-ului în sus sau în jos. Trapa pe stradă se va deschide.

De gestionare din nou merge la Sophie.

Ai venit la punctul de control. Salvați jocul.

Sarcina - a sparge doi mercenari (tocmai am fugit de ei). Trebuie să coborâți pe scări din grădină, să mergeți între arcuri și să găsiți trapa.

Trebuie să găsești trei amprente templieri.

Acordați atenție camerei cu pârghia, lângă care umblă unul dintre răufăcători. Spre deosebire de el - două nișe cu schelete (numite "cripte"), în unul dintre ele se află sigiliul templierilor.

Când ajungeți la capătul coridorului, mergeți la dreapta și acordați atenție nișei în care se află craniul și există o cutie. Deplasați cutia și obțineți al doilea sigiliu al templierilor. Dacă vă întoarceți la stânga, veți găsi un alt mercenar, o cameră în spatele gratiilor și o tablă electrică. Uită-te la panoul electric și apăsați butoanele de acest fel (comanda de apăsare):

Acum, pârghiile sunt activate la grile. Deschideți cel mai apropiat zăbrele și luați cel de-al treilea sigiliu al templierilor de pe masă. Întoarceți-vă la cea de-a doua cameră cu ajutorul pârghiei (răufăcătorii vor merge în continuare pe coridor și vă vor opri). Intrând în cameră, introduceți garniturile găsite în sloturile de pe perete. În captura de ecran, săgețile indică poziția capului pe sigiliu, puteți vedea sfaturile de pe pereții din stânga și din dreapta camerei.

Pe stradă, în monument se va deschide un loc ascuns cu o a doua placă.

Ai venit la punctul de control. Salvați jocul.

Acum trebuie să ieșim din catacombe în biserică și să deschidem ușa cu un șurub lângă ușa spre subsol. Și din nou bandiți ... După ce te-ai confruntat, luă farfuria și scapă de mai mulți răufăcători care merg pe stradă.

Întoarceți-vă la biserică și mergeți în hol cu ​​mormintele cavalerilor. În colț există un scut rupt, pe care trebuie plasate două plăci. Apoi, căutați mormântul "cavalerului întunecat W. Marshall" și priviți la grilă la picioarele lui. Introduceți numele "RICHARD" apăsând literele corespunzătoare din grila.

Apoi deschideți inventarul și tastați același nume pe cryptex. Remy va apărea însoțit de Silas. Robert și Sophie vor fugi la catacombe, Silas îi va urma.

Ai venit la punctul de control. Salvați jocul.

Sarcina este de a scăpa de ucigaș. Pentru tine pentru a începe un coșmar, pentru că, în primul rând, este necesar să se ruleze, ținând apăsată tasta „S“, și nu văd în cazul în care executați, și în al doilea rând, pentru a încerca să se descurce singuri, Silas, care merge încet, dar sigur după el. Dacă Robert se rotește la fața locului și nu mai ascultă comenzile tale, poți reporni în siguranță episodul - este ucis.

Trebuie să bateți două uși, să activați cele trei panouri electrice cu următorul cod:

ridicați trei pârghii și ridicați cele trei grile blocate cu tasta "E". Total: șapte uși. Sarcina este aproape imposibilă, deoarece până la ultima rețea, Silas aproape se apropie de Robert. Primul panou electric se blochează pe peretele din stânga (dacă priviți la ecran), al doilea pe peretele drept, al treilea în stânga. Când ridicați grilajele blocate, trebuie să stați exact în centrul ecranului, altfel nu veți vedea comanda pe ecran.

Dacă o poți face, video va începe: Sophie îl va ajuta pe Robert. Remy la radio va transfera mercenarii să se mute în Westminster Abbey.

8. Abatia (3 bonusuri)

După film, întoarceți-vă și mergeți la harta mănăstirii. Robert decide să găsească mormântul lui Newton.

Treceți pe hartă spre ușile albastre de intrare și examinați statuile spre stânga. Pe una dintre statui veți vedea un semn. Faceți zoom și găsiți moneda de aur.

Rulați trecătorul pe peretele opus (mormântul lui Newton ar trebui să fie în dreapta dvs.). Uitați-vă la statuie și luați sfera Soarelui.







Apoi du-te la mormântul lui Newton. Examinează piedestalul statuii. Acesta descrie planetele, cercul alb, pe care Robert îl identifică drept Soare, și gaura în care va fi inserat inelul Priory. Soarele se va întoarce, Robert va primi un scroll și un capac. Citiți parola: există cinci poezii misterioase în ea. Trebuie să ghiciți ce figuri istorice sunt concepute și găsiți mormintele corespunzătoare.

"Tatăl frazei versete englezești,
Am primit săgeata scutului,
Povestirile lui Canterbury
Ei păstrează o înțelegere a onoarei și a rușinii. "

Întoarceți-vă în holul principal spre hartă și găsiți pe el mormântul lui Chaucer. Întoarceți-vă cu spatele la hartă, mergeți până la capătul holului și mergeți la peretele din stânga. Chaucer este îngropat aici. Măriți-vă în baza mormântului - veți vedea un pătrat cu litere și în centru un scut. Atașați un scut de la mormântul lui Newton la scut. Acum, literele pot fi mutate. A treia oară când sunteți invitat să colectați un loc. Pornind de la colțul din stânga sus, în sensul acelor de ceasornic, linia cuvântului "PARDONER" ("vânzător de indulgențe").

Se deschide un cache în care se află inelul.

"Despre trandafir a găsit mai întâi cuvinte,
Și în Iambi cânta iubire și suferință,
Cu toate acestea, în proză cheia vă va apărea,
Pentru a da inelului să traducă respirația.

Este clar că Shakespeare este enigmatic.

Ai venit la punctul de control. Salvați jocul.

Shakespeare este la dreapta lui Chaucer, dar există lucrări de restaurare (trebuie să citiți plăcuța cu aceste informații), deci trebuie să găsiți o cameră de restaurare. Du-te în trecere în mormântul lui Newton și intra în ușa strălucitoare din stânga. Acest coridor este numit "club". Există o mulțime de mercenari pe coridor, care, în mod surprinzător, apar după ce vă ocupați de ele. Așa că pregătește-te să te lupți cu ei de două sau de trei ori.

Mai întâi dă-i drumul, nu acordă atenție mercenarului pe coridorul drept. Ascunde în spatele casetei. Când banditul se află sub lampă, trageți frânghia de perete și asimilați-i pe răufăcător. Rulați mai departe de-a lungul coridorului și deschideți ușa strălucitoare din stânga.

Iată patru mercenari care vă pot ataca în același timp. În nișa din dreapta încercați să activați lumina - un mercenar va părăsi coridorul. Rotiți dreapta. Există două uși aici, cea dreaptă a ușilor este deschisă și duce spre sala în care se află monumentul Shakespeare. Fugiți acolo, punând bandiți.

Așezați-vă cu spatele la ușa din hol cu ​​monumentul Shakespeare, apropiați peretele stâng, lângă care se înclină scara. Priviți cutiile și luați "Codul Arundel" din partea de sus a acestora.

Du-te în coridor și deschideți ușa următoare. În spatele ușii este un scut de siguranță, activați-l. Întoarceți-vă în camera următoare. Odată ce ați pus toți mercenarii pe podea, priviți în spatele ușii pentru cutii și materiale de construcție. În cutia din spatele borcanului de vopsea albă, există niște cuțite. Fugiți de-a lungul holului și găsiți monumentul Shakespeare. Examinează scrolul de piatră, arătat de deget - este acoperit cu mucegai.

Părăsește sala și, trecând prin coridor, mergeți la club. Fără a părăsi sala principală, rândul său, la stânga (în cazul în care mercenar este de mers pe jos). Desfaceți-l și deschideți ușa spre cămară. Uită-te la sertarele de la ușă, mutați cutia de sus și activați comutatorul. Mergeți la masa de lucru, căutați în cutia de pe podea și luați dispozitivul de îndepărtare a marmurei. Ieșiți cămara și vestiarul în sala principală. Întoarceți-vă la mormântul lui Chaucer și a plăcii "Shakespeare pentru restaurare". Fugiți la dulapul albastru dublu, care se află lângă ușă. În dulapul atârnă de construcții, în buzunarul căruia se află o perie utilă. Combinați peria și curățatul de marmură în inventar și reveniți la monumentul Shakespeare. Un nou mercenar se va trezi, dar sunt doi dintre voi și el este singur. Curățați sulul, apoi puneți un inel pe deget, care a fost găsit în secretul lui Chaucer. Se deschide un cache în care se află mânerul.

"Casa a fost construită de cel care este încă primul copil
Anglia a început să domnească,
Iar acum el se odihnește în dulceața plăcută
Confesionalele.
Dar amintiți-vă că cuvântul dat de bard,
Eliberarea va ajuta un alt rege. "

Trebuie să căutăm mormântul regelui Angliei. Dacă te-ai uitat atent la harta mănăstirii, ar fi trebuit să observi că doar Heinrich al III-lea este îngropat aici.

Ai venit la punctul de control. Salvați jocul.

Ieșiți în sala principală, de-a lungul drumului, coborând cu mai mulți mercenari. Du-te pe hartă și, îndreptându-se spre fața ei, mergeți la pasaj. Mormântul regelui este pe peretele drept. Măriți în piedestal și introduceți mânerul în orificiul central. Aveți nevoie, ținând butonul stâng al mouse-ului, răsuciți mouse-ul și puneți cuvântul "TEMPLES". Se deschide o memorie cache - luați țigla cu coroana.

"Venind la nașterea lui Elizabeth,
Calea lui a fost completată de Baronul din Somerset.
Și mama și soldatul au fugit,
Deși cavalerul a fost captivat la început. "

Întoarceți-vă și acordați atenție pădurii de pe peretele opus. Măriți și scoateți dopul de pe cele două roți. Apoi mutați schela și deschideți ușa la capela Sfântului Ioan cu tăietoarele de sârmă. Mergeți la sarcofagul ornat, măriți și plasați țigla cu coroana într-o gaură goală. Apoi, în conformitate cu poemul, faceți clic pe țiglă "The Queen", "The Baron", "Knight", "Soldier". Se deschide un cache - luați cilindrul.

Va exista un alt mercenar, care va trebui să scape.

Întoarceți-vă în camera cu mormântul lui Newton. Aici sunteți în așteptare pentru un cuplu mai multe răufăcători, care trebuie să fie ambalate.

"Gândiți-vă la tot ce ați văzut și amintiți-vă
Cavalerul care vine primul.
Mormântul lui va fi încoronat cu o sferă,
Doar semințele intră în sân. "

Trebuie să combinați capacul din sfera solare și cilindrul și să îl introduceți în locașul sferei solare de pe piedestal. Se va deschide o memorie cache cu jumătate din parcurgere. Deschideți inventarul, eliminați a doua jumătate a parcurgerii și atașați la prima. Strângeți mozaicul.

Remy va apărea și vă va duce personajele la Tibing. Acesta începe cu faptul că trage Remy, și apoi se va vorbi cu Sophie (jocul nu va lăsa să rămână în acest moment, deși pentru a scrie, puteți face o salva). Cryptex-ul este în Robert, cuvântul cod este "PAYENS". Poți pune litere pe criptex numai când Sophie distrage Teabing.

Răspunsurile lui Sophie sunt:

  • "Credeam că ne-ai spus că numai cei vrednici pot găsi Graalul?";
  • "Ești responsabil pentru uciderea bunicului meu";
  • "Nu sunteți mai buni decât biserica";
  • - Și acum biserica te-a acceptat.

Am reușit să pun un cuvânt de cod pe criptex, dar încă nu era necesar.

9. Capela Rosslyn (1 bonus)

La acest nivel, nu vor exista inamici.

Bezu Fache îl va aresta pe Teabing, iar Sophie și Robert vor merge la Rosslyn. După rolă, întoarceți-vă și mergeți la ușile din față. Uită-te la pieptul de pe peretele din stânga și uita-te la semnele de pe podea. Glisați pieptul și apoi găsiți o placă neînchipuită. Scoateți discul cu marginea. Întoarceți-vă și luați un capac din castronul de piatră. Întoarceți-vă la capela.

Du-te la altar, unde sunt trei cufere. Aveți nevoie de un piept drept, în care există o carte. Amintiți-vă de informații: margaretele desemnează inocența, crini - puritate, trandafiri - dragoste. Întoarceți-vă și umblați la memoriile de piatră, care sunt instalate pe fiecare parte a intrării. Pe chioșc sub imaginile Curajului și Credinței se află meciuri, luați-le cu voi.

Pe ambele pereți ale capelei văd perdele roșii. Deschideți ambele perdele tragând frânghia agățată lângă ea. În spatele perdelelor vor fi nișe. Dacă ați deschis o nișă aprinsă, introduceți capacul în mecanism. Se deschide o memorie cache, în care există un disc cu un crin. Dacă ați deschis o nișă întunecată, aprinde o lumânare și citi inscripția de pe etichetă: „Adevărul mai presus de orice altceva.“ Du-te la memorialul de piatră al Adevărului și Speranței și cere-i lui Robert să te ridice. Scoateți discul cu trandafirul.

Du-te la poarta în forma stelei lui David. Așezați discurile în funcție de intrarea din carte.

Mergând pe scări, întoarceți-vă în trecere și examinați îngerul plâns. Luați de la el detaliile globului. Întoarceți-vă la sacristie și mergeți pe glob (se află sub fereastra vitraliu). Înșurubați-o și introduceți piesa în poziție. Luați discul cu steaua.

Du-te la trecerea spre camera următoare. Deplasați-vă deoparte cutiile din centrul podelei și veți găsi trapa. Lângă el există o placă în care se introduce un disc cu o stea. Placa se va îndepărta, va apărea un mozaic. Aranjați astfel plăcile (sugestia este în aceeași carte din altar).

Acum poți deschide trapa. Du-te la biblioteca secretă.

Du-te de la intrarea în dreapta la pozele, scaunele și crucile. Luați "codul atlantic".

Când salvezi ultima dată jocul, vei vedea filmul final: Robert încă găsește Graalul unde a început totul.

Bonusuri ("Înapoi la Louvre", "Înapoi la Rosslyn")

Încărcate din meniul principal când faceți clic pe "Selectați o misiune". Puteți ieși oricând, deoarece aceste nivele sunt pline. La nivelul "Rosslyn" veți lucra în acele locații în care ați găsit toate secretele:

  • dacă veți găsi toate sferele, modelul sistemului solar va fi învârtit;
  • dacă găsiți toate monedele (acestea sunt pe modelul sistemului solar), făcând clic pe ele, puteți asculta muzică din joc;
  • dacă ați găsit toate invențiile lui da Vinci (se află pe o masă într-o cameră cu trapă), puteți intra în biblioteca secretă.

Dacă nu ați găsit ceva (sau nu ați căutat deloc), puteți accesa însuși capelă cu anagrame în limba engleză.

În "Luvru" puteți vedea faimoasele picturi și schițe ale locațiilor în care anagramurile sunt, de asemenea, ascunse.

Permiteți-mi să nu descriu soluția de anagrame, deoarece aceasta este o divertisment suplimentar pentru iubitorii de jocuri și nu afectează în nici un fel complotul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: