Campania 6 - Mage - Misiunea 1 - Daring Mage - eroi de magie 5 - Jocuri de text - Navigatorul tău în

Campania 6 - Mage # 124; Misiunea 1 - Daring Mage

Context: Zehir, fiul lui Archimagus al Ligii Orașelor de Argint din Cyrus, decide să răzbune moartea tatălui său și să-i pedepsească criminalul Markel. Primul pas pe această cale este capturarea lui Kadashman, fostul oraș al vrăjitorilor, care acum a fost murdărit de nemuritori.







Sarcinile de bază:
  • Întoarce-l pe Kadashman
    Odată ce orașul mare și frumos al vrăjitorilor, Sejham, a fost transformat de Markel în Kadashman, necropola în care se află moartea. Dar soarta este favorabilă lui Zehir, iar acum acest oraș este slab protejat, iar confiscarea lui poate deveni începutul luptei de eliberare a orașelor de argint.
  • Zehir trebuie să supraviețuiască
    Realizând obiectivele stabilite, Zehir trebuie să supraviețuiască pentru a continua lucrarea începută.
  • Ajungeți la nivelul 10
    Zehir va trebui să muncească din greu pentru a-și elibera patria. Pentru a-și atinge scopul, el trebuie să devină cel mai mare vrăjitor printre cei mari.
    Cu toate acestea, războiul este un profesor bun și, într-un timp scurt, Zehir este capabil să înțeleagă înțelepciunea magiei și subtilitatea afacerilor militare.

Trecerea eroilor 5 - Misiunea 1 "Daring Mage":
Deci! Misiunea este monstruos de complexă. Nu-mi pot imagina cum poate chiar un utilizator avansat mediu să treacă prin el. Hm! Să începem de la început.
După ce a comis abaterea bețivă a lui Markel, orașele de argint au devenit centre de birocrație și deznădejde dezvoltate (citiți Necropolis). magicieni de stat a căzut în stare proastă, au existat cozi pentru mezeluri brânză topită m, în creștere de criză nu are nici o sâmbătă și Mayovka nu a putut controla fermentarea. maselor, de la sine. Sfatul principal al vrăjitorilor a gândit și a decis: avem nevoie de un erou capabil să spargă jella. cortina osoasă, îi vom da cuvântul. o baghetă magică, a pus un dans. uh-uh, un elefant și lăsați-o să se rotească cât se poate. Sub mâna (e), încă o dată a transformat fostul naș local, fiul-PTUshnik, regretatul Cyrus (dar nu trebuie să concureze cu Markel în „care beau mai mult!“). Numele fiului său era Ziher. Hmm! Chestii bune. vorbind imechko. Ouch! Am facut un nume! Numele lui era Zehir. hmm. deși, care este diferența? În principiu, ideea de magicieni a avut sens, pentru că Comunicare (e) heh (și) p a avut o reputație specifică care este consolidată în mod regulat de tot felul de bufete și adunări de studenți, mai scurte, în acest caz a fost mai puternic decât tatăl său, și ar putea, eventual, chiar concura cu tine Markel!







Misiunea începe în partea de vest a hărții. Tu, în principiu, ai o armată bună, dar aș recomanda să o întărești cu gins, alegând opțiunea potrivită înainte de misiune. Deși nu sunt suficienți, vor exista mult mai multe simțuri decât celelalte. Scopul principal, orașul, este aproape în centrul hărții, ușor spre sud. Spate și cap, de-a lungul drum ucide orice demoni mici (nu te pui cu cineva Cerberus mai puternic sau o fantomă -. Este absolut nu este o excepție reală de activitate pentru a face creaturi care păzeau sursele ululuchshayuschimi permanent caracteristici, dar numai după capturarea castelului pe care oricum. câștiga încă nivelul 10). Implicarea într-o luptă, nu substituie trupele trec, lasa casta genies, trage cu săgeți, iar eroul inarmati clubul său (convoca Elementalii necesare numai în situații critice, cum ar fi atunci când lupta cu fantome și cerber - să nu piardă trupe). Și gins poate ucide 14-16 imps într-un accident vascular cerebral. Abordările la oraș sunt blocate de avanposturi cu o gardă destul de slabă, bine, în castelul unde se află un erou. oh-oh-oh. doar o armată imensă. există, probabil, doar 25.000 dintre ei. hehe. Glumeam, glumesc. doar 25-30 de piese, de la schelete la fantome (Oh horror!). Invită elementalii (bine, dacă este apă-magicieni, ca mine, problemele sunt rezolvate de la sine, nu castă „inel rece“, în cazul în care nu se referă la 3 sau mai multe unități, iar apoi magia este de peste, și va avea toate trupele forjată de porți și trist să urmăriți pentru o gremlini de fotografiere și un erou pentru protecția cetății. bine, există încă zboară garguie (păstrați întotdeauna aceste lucruri lovit, in general, acestea muta? i le ucide pe amândoi? Dacă se toarnă doar cimentul și îngropat în pământ.)). Luând orașul în mâini, terminăm levelapul și misiunea se termină. Da, cu cât vă deplasați mai mult în oraș, cu atât mai puternic va fi protecția.
Acum câteva cuvinte despre dezvoltarea eroului. Inițial, el are stăpânire de artefacte și magie verde. Aș adăuga aici magia luminii (întotdeauna adevărat înviere); haos magic (e greu de înțeles?); Nepomnyukaknazyvaetsya: accelerare de turnare, înțelepciune, reducerea costurilor de vrăji, etc. (Mage ar trebui să meargă la PAH la revedere ar trebui să arunce rapid, da.! ?); logistica este necesară - nu avem nevoie de o frână eroică (deși nu am fost oferită pentru un motiv oarecare). În continuare - la discreția dvs.

Scris de D12 (ArchOnt) (Volgograd)

Cod HTML la material







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: