Aplicarea practică a celei mai înalte magii elementale

Aplicarea practică a magiei elementare superioare

  • levitație
  • Crearea de vulturi de aer
  • Turnarea obiectelor în piatră
  • "Primăvara temporară"
  • Summonarea elementelor elementare

levitație






Pentru levitatie, trebuie sa te concentrezi pe dorinta ta de a te ridica in aer. În acest caz, parametrii fizici (înălțime, greutate, etc.) nu au nici o semnificație, cel mai important - capacitatea de a vă imagina ca o bucată de aer, se dizolvă în acest element.
Deci, trebuie să închideți ochii, imaginați-vă cu o lumină, pană fără greutate, aservită vânt ... Dacă totul se face corect, cu proporția necesară de concentrare și atenție, după un timp vine o lejeritate extraordinară pe tot corpul, există posibilitatea de a se supune voinței vântului.
Nu interfera cu această dorință, dimpotrivă, ar trebui să vă predați complet elementelor Air.
Pentru prima dată, este posibil să nu puteți să vă îndepărtați deloc de pământ, sau că va ieși doar câțiva milimetri și pentru un timp foarte scurt. Cu toate acestea, cu practica, un zbor destul de lung deasupra suprafeței pământului va fi posibil.
Levitația este periculoasă deoarece necesită foarte mult costuri de energie. În acest sens, ei o folosesc rar, iar pentru distanțe semnificative în acest fel, doar câțiva magicieni au voie să se miște, cel mai adesea sunt maghiștii lui Air.
De asemenea, levitația implică un traumatism crescut, mai ales dacă este efectuat de un student fără experiență. În timpul levitării, mușcături grele, gesturi și chiar țipete sunt interzise. Un strigăt puternic poate duce un magician nefericit departe și gesturile fac un zbor similar dansului sălbatic.
Controlul în timpul zborului se efectuează cu ajutorul mișcărilor netede ale mâinilor și picioarelor. De obicei mișcarea mâinii "trimite" corpul magicianului în direcția opusă. Deci, învârteți la stânga, trimite magicianul spre dreapta și o împingere prudentă cu picioarele pe perna de aer invizibil vă permite să creșteți înălțimea.
Este important să nu uitați în timpul zborului și că starea de levitație ar trebui să fie controlată, adică să nu uitați că în aer nu țineți în detrimentul frânghiilor, ci datorită magiei voastre. De asemenea, nu decolați prea mult sau fluturați în aer cu mâinile, reprezentând o moară de vânt.

Crearea de vulturi de aer
Practica de a crea vartejuri începe cu mici perturbații ale aerului și crearea unei brize slabe. Pentru aceasta, trebuie să vă imaginați în minte două straturi de aer și să încercați să le mișcați unul față de celălalt. O astfel de vrajă va necesita mult mai mult efort decât ar părea inițial.
Când mișcarea straturilor de aer va da rezultatul sub forma unei ușoare brize slabe, ar trebui să încercați să "prindeți" această briză în mâinile dvs. și, treptat, să o rotiți, eliberați-o la libertate.
Inițial, vârtejul de vânt se va dovedi a fi slab (dacă este deloc), dar puternicii maghiari de aer nu pot crea decât tornade puternice și uragane cu eforturi singure.

Turnarea obiectelor în piatră
Înainte de acest tip de transformare, trebuie să ținem cont de faptul că transformarea oamenilor, a ființelor inteligente și a oricărui animal, în general, se referă la magia întunecată și este plină de Azkaban.
Recent, avem o mulțime de noi statui în castel, datorită abilităților naturale ale Gorgon Medusa.
Începând cu transformarea obiectelor non-vii. Și obiectul trebuie să fie absolut neînsuflețit: nu puteți lua plante sau, de exemplu, un scaun care a fost odată ucenic. Asta este, este cel mai bun loc pentru a lua un scaun, dar trebuie doar să fiți sigur înainte de faptul că el a fost întotdeauna un scaun.
În continuare, trebuie avut în vedere faptul că diferite materiale pot fi transformate în mod diferit în piatră. Cel mai bine este să transformi materialele naturale solide, de exemplu, lemnul (numai din nou, nu viu și nedescoperit recent) sau metalul pur. Mugglele materiale sintetice (plastic, aliaje metalice, sticlă, porțelan etc.) sunt mult mai puțin eficiente și necesită mai multă energie.
De asemenea, numărul de UME cheltuiți este direct proporțional cu dimensiunea obiectului, deci este recomandat inițial să luați un mic cip de lemn.
Deci, subiectul transformării este selectat. Acum trebuie să decidem care piatră să o transforme. Cele mai dificile sunt pietrele prețioase: rubine, smaralde, safire, diamante ... Și oricum, orice piatră transparentă și translucidă este foarte dificil de obținut. Cel mai simplu este pietricele obișnuite. Aici merită să începem.
În primul rând, este foarte bine să studiezi subiectul transformării: astfel încât fiecare detaliu să fie depus în memorie, astfel încât, cu ochii închiși, mageul să vadă acest spărturi ca și cum ar fi fost în fața lui.
Și acum trebuie să ne imaginăm ce se va întâmpla cu arborele nostru la un nivel elementar. Fiecare particulă elementară mai mică (care este mai mică decât un atom de multe, de multe ori) trebuie să "decoleze" de la locul ei și să găsească o nouă care corespunde structurii pietrei. Firește, pentru aceasta nu este deloc necesar să știm care este structura pietrei foarte pe care trebuie să o primim, dar este necesar să forțăm gândul, voința și prin eliberarea de energie în chip pentru a face particulele elementare să se miște și să meargă să caute.






La momentul grebla căutarea „zaburlit“ și, în timp, „sălbăticia“, la început va deveni mai intens, apoi vin treptat la zero, iar roca (acum piatra) se va solidifica. Transferul de energie trebuie să continue până când procesul se oprește singur. Magicianul va vedea sfârșitul procesului pe imagine, care trebuie să fie inițial prezent în imaginația lui și, de asemenea, să simtă slăbirea fluxului de energie, trecând de la acesta la obiectul transformării.
Terminarea prematură a procesului este plină de faptul că obiectul va transforma parțial din lemn, parțial din piatră și, eventual, va schimba forma. În cazul în care procesul de conversie este prea strâns, se poate merge la obiectele vecine (cum ar fi pe o masă, pe care se află un cip) sau pur și simplu subiectul poate fisura sau se năruie în particule minuscule de praf.

Algoritmul de transformare a unei plante într-o piatră este similar cu algoritmul de transformare a obiectelor non-vii în piatră. Dificultatea constă în faptul că în plantă, ca și în orice organism viu, există o mișcare continuă a particulelor elementare și, prin urmare, atunci când se transformă în piatră, este necesar mai întâi să oprim această mișcare.
Practica este posibilă pe plantele mici, în care, după cum se știe, toate particulele se mișcă unul față de celălalt, ceea ce determină creșterea lor. Magicianul trebuie să-și pună energia în opoziție cu particulele în mișcare, încetinind-o. Și numai după ce mișcarea particulelor încetează, puteți merge, de fapt, la transformare.

"Primăvara temporară"
Un "izvor temporar" este un efect care apare din timpul de oprire. De fapt, este foarte dificil să oprești timpul, doar câțiva dintre magicienii care trăiesc acum pot face acest lucru și este posibil numai într-un teritoriu limitat și nu în întreaga lume.
În timpul opririi, contractele "primăvară temporară" se contractează și cu cât această oprire durează mai mult, cu atât compresia este mai puternică. Dacă compresia este prea lungă, arcul se poate elibera spontan, iar acest lucru nu ar trebui permis!
Deci, "primăvara" este comprimată până la un anumit punct. După ce magicianul o permite (sau ea este eliberată în mod liber) este literalmente câteva secunde de normale, familiare pentru noi trecerea timpului, și apoi pe teritoriul pe care a fost suspendată timp, există un salt ascuțit. Într-un timp echivalent cu cât durează oprirea, secolele au trecut prin teritoriul expus la "primăvara timpului" cu viteză violentă. Impactul timpului este asupra tuturor obiectelor și ființelor vii care sunt acolo. Copilul se va transforma într-un bătrân într-o chestiune de secunde, iar apoi se va sfărâma în praf, lucrurile se vor transforma instantaneu în antichități, atât de dragi pentru inimile oamenilor.
Cu toate acestea, un astfel de "izvor" suge o cantitate foarte mare de energie din mediul înconjurător, formând în jurul său o zonă de lipsă magică de putere.

Folosiți acest tip de magie nu poate fi decât dacă sfârșitul justifică mijloacele. De exemplu, dacă magicianul trebuie să prevină un accident prin tragerea victimei presupuse de sub roțile mașinii înainte ca mașina să o zdrobească. În alte cazuri, această metodă este inutilă și irațională, mai des găsim soluții mai simple și mai accesibile la problemă.

Summonarea elementelor elementare
Elementalii - fiind deținută în întregime variind elemente și reprezentând contopirii sale piesă capabilă cu elementul într-o singură unitate sau separată de aceasta, dacă este necesar, dar incapabil de supraviețuire pe termen lung este Elements. Mai departe de elemental este sursa energiei sale, cu atât va fi mai puțin prelungită existența ei.
Elementalele nu există pentru toate Elementele sau, mai degrabă, nu este posibil ca fiecare element să separe elementul de fiecare Element. Cele mai renumite elemente elementale aparțin următoarelor elemente:
  • Elemente de foc: oameni mici, de foc, de parcă ar arde din interior. Când sunt atinse de o suprafață inflamabilă, ei îi transmit focul. Capabil doar de magie de foc elementară, imună la foc.
  • Elementele de apă: lichid, schimbând în mod constant forma substanței. Cu toate acestea, mișcată printr-o schimbare a formei, nu se poate accepta o formă definită, completă, în culoarea lor rămâne întotdeauna o incompletitate. Au capacitatea de a da magie de apă elementară și imunitate la ea.
  • Elemental de gheață: similar cu elementul de gheață, dar au o formă mai formalizată, finalizată pe care nu o pot schimba. Capabil de magie rece Apa, atunci când interacționează cu focul, devine Elementals de apă.
  • Elementale de aer: nu au o formă definită, pot fi invizibile sau au contururi fuzzy. Au capacitatea de a magia elementară a Air.
  • Elementele de pe Pământ: apar de pe pământ sub picioarele magicianului și au aceeași compoziție ca și Pământul. Când dispar, se împrăștie, din nou, pe Pământ. Ei sunt nemișcați, cu greu își schimba forma, nu acceptă cu greu. De obicei, acesta este un fel de asemănare a omului, ceva "mai mult sau mai puțin decent" este greu de "sculptat" până la capăt de elementalul Pământului. În cazul absenței picioarelor vrăjitorului acoperișului de sol, se formează un element magic, constând din materia primitivă a Pământului. Acesta diferă de elemental obișnuit al Pământului cu o rezistență mai mare la vrăji. Chemarea unui astfel de elemental necesită mai multă energie decât o chemare la elementele elementare ale Pământului.
  • Elemente de fulger: în caz contrar elementele energetice. Sunt șocați. Mă doare și doare. Forma este de obicei nedefinită, conturul fiind reprezentat de fluxurile de energie. Capabil de magie elementară Lightning.
  • Elementalele Pietrei: idoli de piatră externi, capabili să pretindă că sunt materii neînsuflețite, dar și capabili de mișcări independente. Magicul nu are abilități speciale, cu excepția magiei personale, adică a capacității de a-și schimba aspectul.
  • Elemente de plante: așa-numitele dendroide. reprezintă orice plantă din exterior (de la iarbă la stejar puternic), cu toate acestea, ca elementals piatra poate pretinde ocupanți lemn neînsuflețite (adică, plante convenționale) și pot fi deplasate și este rezonabil să se gândească. Sunt capabili de magia plantelor, de creșterea accelerată a ramurilor și rădăcinilor.
  • Nu există informații fiabile despre elementele Cosmosului, Iubirii și Timpului. Cel mai probabil, aceste Elemente nu pot fi "împărțite" și izolate de ele o componentă elementară din care ar fi posibil să se creeze un elementar.
Pentru a chema elementul elementului sau elementului respectiv, este necesar ca acest element să recunoască în mod grațios magicianul unui magician-spontnik puternic (sau, mai bine, Arhimage), care îl provoacă. Doar un astfel de magician poate "împărți" Elementul și să-i izoleze elementul.
Când chemați elementul, trebuie să puteți negocia cu elementul. Nu-i mânie - trebuie să asculți ceea ce încearcă să spună magicianului. La cea mai mică senzație de rezistență elementară, toate acțiunile de a numi elementul trebuie să fie oprite. Dacă, în ciuda rezistenței Elementului, se va continua chemarea elementarului, va apărea un dezastru natural puternic.
Elementele de convocare se referă de obicei la magie de luptă și de protecție. Elementals este destul de capabil să lupte pe partea laterală a magicianului, care au sunat, dar nu uitați că orice magician îi poate câștiga de partea lui, după cum avea calitățile morale ale elementalii acolo, și ei vor „juca“ pe parte a magicianului a cărui magie mai mult și o capacitate de rezervă pentru acest tip de magie de mai sus, nu trebuie să fie plasate sub un Mage mai puternic stihiyniku elementul lor nativ.





Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: