Animație în mișcare în un singur pas, animație flash și design

Animație în mișcare în un singur pas.

La cererea lui Oksana, a făcut o mică lecție despre animație. Imediat spun că practic nu am nici o experiență în crearea de lecții, așa că voi accepta critici constructive. Deci, haideți să începem. Vom lua în considerare caractere directe. Frații noștri cu patru picioare pot crea o temă separată. Mersul personajului își determină caracterul și, în primul rând, captează ochiul privitorului. Mulți oameni consideră că animația mersului este un exercițiu dificil, dar în realitate nu este așa. Desigur, fiecare personaj are nevoie de propria abordare. Cea mai mică greșeală dintr-un singur cadru va distruge întreaga animație. Cu toate acestea, urmând un anumit algoritm, puteți evita aceste erori.







O teorie puțin plictisitoare În majoritatea cazurilor, mersul poate fi reprezentat ca o combinație a patru stări: contact, separare, trecere și cel mai înalt punct. În fiecare dintre aceste stări personajul schimbă poziția brațelor și a picioarelor, iar înălțimea personajului se schimbă. În starea "punct înalt", capul personajului se află în cea mai înaltă poziție și în poziția "detașare" în poziția cea mai de jos. Ei spun că trebuie să începi să tragi un ciclu cu "contact", altfel vor exista în mod inevitabil probleme. Evident, atunci când piciorul drept este în poziția din spate, mâna stângă merge înainte și invers. Asemenea prevederi se numesc controne. Un nume separat pentru această poză nu a fost inventat cu o simplă. Cu ajutorul său în animarea mersului, se obține echilibrul (ambele părți ale corpului sunt echilibrate). Orice animație fără echilibru pare nefiresc. În starea "trecere", este vizibil doar un braț, situat aproape paralel cu trunchiul. Animația de mers se poate face în două moduri: atunci când caracterul se marchează în poziție, iar fundalul se schimbă și când se mișcă pe ecran. Prima metodă este mai universală, dar uneori este dificil să selectați viteza de fundal și să o potriviți în mediul înconjurător. Acum despre animația de pe diapozitive. Maimuțe - aceasta este prima mea experiență de animație în timp. Folosind algoritmul, a fost obținută o animație de mers gorilă proastă. Cu animația care rulează în cazul meu, sa dovedit un pic mai complicată. În primul rând, numărul de cadre cheie a fost adăugat de la 8 la 22. Cu cât sunt mai multe cadre intermediare, cu atât animația este mai bună. Și apoi a fost mișcarea urechilor și a limbii, respirație și așa mai departe. D. Dar, de fapt, animații care rulează poate fi, de asemenea, rezumată în 8 cadre. Înfrângerea imensității internetului, am săpat o grămadă de animație de tip storyboard, care în fiecare zi îmi umple colecția. Iată unul dintre ei:













Trimiteți-le prietenilor: