Adobe audition plin reverb

Efectul este fundamental pe convoluție, evită soneria, metalizarea și alte artefacte artificiale.

Acest efect oferă unele caracteristici unice, cum ar fi de percepție (percepție) care imită încălcarea camerei, stânga / dreapta Locul de amplasare (localizare din stânga / dreapta), care plasează sursa off-centru, dimensiune camera (marimea camerei) și Dimensiune (mărime), cu care vă ajută să simulați în mod realist camere care pot fi personalizate. Pentru a simula suprafețele pereților și rezonanțelor. puteți schimba frecvențele de absorbție ale reverbului. utilizând un egalizator parametric cu trei benzi în secțiunea Colorare.







Când modificați setările de reverb. efectul creează un fișier de impuls temporar care simulează mediul acustic pe care îl creați. Acest fișier poate avea dimensiuni de câțiva megaocteți și acest lucru poate dura câteva secunde pentru procesare, deci va trebui să așteptați înainte de a putea previzualiza efectul. Cu toate acestea, rezultatele sunt foarte realiste și ușor de configurat.

Este important. Efectul Full Reverb necesită o prelucrare considerabilă; pentru un mod real în mai multe melodii sau pentru a realiza o redare preliminară a acestui efect sau pentru ao înlocui cu Studio Reverb. (Consultați Previzualizarea efectelor urmărite pentru performanță).

Reverb setări [editați]

Adobe audition plin reverb

  1. Timp de decădere - determină numărul de milisecunde de reverberație necesar pentru decădere - 60 dB. Cu toate acestea, în funcție de parametrii de colorare, rata de decădere a anumitor frecvențe poate dura mai mult, în timp ce alte frecvențe se pot descompune mult mai repede. Valorile mari dau o coadă reverberantă mare, dar necesită și mai mult timp pentru procesare. Valoarea extremă efectivă este de aproximativ 6000 de milisecunde (coada de 6 secunde), dar coada reală creată este mult mai lungă în timp pentru a asigura atenuarea la nivelul zgomotului de fond.
  2. Timp de întârziere - definește câte milisecunde este necesar reverb pentru a atinge amplitudinea maximă. De regulă, reverberația crește într-o perioadă scurtă de timp, după care se descompune mult mai încet. Un efect interesant poate fi auzit cu o întârziere foarte lungă de până la 400 milisecunde sau mai mult.
  3. Difuzia (Dispersion) - controlează rata de acumulare a ecoului și dispersia acestuia. Valorile de dispersie ridicate (mai mult de 900 de milisecunde) oferă reverberație foarte netedă. fără ecouri distinctive. Valorile scăzute creează ecouri mai distincte, deoarece densitatea inițială a ecoului este mai mică, dar densitatea crește pe durata întregii cozi de reverberare.
    • Notă. Efectul unui ecou elastic (Bouncy) poate fi obținut prin utilizarea unor valori de împrăștiere scăzute și a valorilor ridicate ale parametrului Percepție. Utilizați valori scăzute de difuzie și Percepție. cu o coadă lungă de reverb, dă efectul unui stadion sau arena de fotbal.
  4. Percepție (percepție) - simulează perturbațiile în mediul înconjurător (obiecte, pereți, camere adiacente etc.). Valorile scăzute creează o reverberație bine amortizată fără excese. Valorile mari dau ecouri mai distincte (din diferite locuri).
    • Notă. Dacă reverbul este prea neted, nu poate suna natural. Valorile de percepție de aproximativ 40 de modele, modificări tipice ale camerei.
  5. Dimensiunea camerei (dimensiunea camerei) - stabilește volumul camerei virtuale, măsurat în metri cubi. Cu cât camera este mai mare, cu atât este mai mare reverberația. Utilizați această opțiune pentru a crea camere virtuale, de la câțiva metri pătrați până la Colosseumuri uriașe.
  6. Dimensiune - determină raportul dintre lățimea camerei (de la stânga la dreapta) și adâncimea (față în spate). Calculați în mod acustic înălțimea corespunzătoare și raportată (săgeata din imagine) în Dimensiunile reale ale camerei (dimensiunile reale ale camerei) din partea de jos a casetei de dialog. În mod obișnuit, camerele cu rapoarte de lățime-adâncime între 0,25 și 4 oferă un sunet mai bun de reverberație.
  7. Locația stânga / dreapta (numai pentru sunete stereo) - vă permite să mutați reflecțiile timpurii din centru. Includerea opțiunii Include direct în secțiunea Nivelul de ieșire (vedeți partea de jos a articolului) plasează sunetul original în același loc. Efectele foarte bune pot fi obținute prin procesarea vocalului dacă plasați sursa puțin lateral din centru, 5% -10% stânga sau dreapta.
  8. High Pass Cutoff - previne daunele cauzate de sunetele de joasă frecvență (100 Hz sau mai puțin), cum ar fi basul sau tobele. Aceste sunete pot crea probleme de fază atunci când se utilizează camere mici dacă reflecțiile timpurii sunt amestecate cu sunetul original. Specificați frecvența de mai sus, sunetul pe care doriți să îl păstrați. Valorile bune sunt de obicei între 80 și 150 Hz. Dacă felia este prea mare, nu puteți obține o imagine realistă a dimensiunii camerei.
  9. Set Reverb Bazat pe dimensiunile camerei (set reverberație pe baza dimensiunilor camerei) - setează timpul de degradare (1) și perioada de pre-întârziere (2), în conformitate cu dimensiunea camerei, creând o reverberație mai convingătoare. Opriți opțiunea pentru reglarea fină a timpului de decădere și a timpului de întârziere.






Setări de culoare [editați]

  • Notă. Pentru a ajusta vizual setările de culoare, trageți punctele direct pe diagramă.

Adobe audition plin reverb

  1. Frecvență - determină frecvența de tăiere pentru rafturile joase și înalte sau frecvența centrală pentru banda centrală. De exemplu, pentru a crește căldura de reverberație. Coborâți filtrul de raft de înaltă frecvență. și-a redus amploarea.
  2. Creștere (amplificare) - amplificare sau atenuare a reverberației în diferite benzi de frecvență.
    • Notă. Pentru amplificarea fină a sunetului, măriți frecvențele de reverb în jurul propriilor elemente cheie ale sunetului. De exemplu, pentru vocea unui vocalizator, creșteți frecvența de la 200 Hz la 800 Hz pentru a crește rezonanța în acest interval.
  3. Q (calitate lățime de bandă) - stabilește lățimea benzii de mijloc. Valorile mai mari afectează intervalul de frecvență îngust, în timp ce valorile mai mici afectează domeniul mai larg.
    • Notă. Pentru o rezonanță distinctă. utilizați o valoare de 10 sau mai mare. Pentru a mări sau a reduce o gamă largă de frecvențe, utilizați valori mai mici, cum ar fi 2 sau 3.
  4. Decay - determină numărul de milisecunde din decăderea reverberației, înainte de curba de culoare aplicată. Valori bune de până la 700. Pentru o colorare reverb suplimentară, utilizați valori mai mici (cum ar fi 100 până la 250).

Ajustarea nivelului sunetului de ieșire [editați]

Adobe audition plin reverb

  1. Uscat - ajustează cantitatea semnalului original inclus în reverb. Utilizați un nivel scăzut pentru a crea un sunet îndepărtat. Utilizați un nivel ridicat (aproximativ 100%), împreună cu un nivel scăzut al altor parametri, pentru a crea un sentiment de apropiere de sursa de sunet.
  2. Reverberarea (reglarea) - reglează nivelul unui strat dens de sunet de reverberație. Echilibrul dintre sunetele Dry și Reverberation schimbă percepția distanței.
  3. Reflecții timpurii - reglează nivelul ecourilor primare ale urechii, oferind un sentiment al dimensiunii generale a camerei. Prea multe pot duce la sunete artificiale, în timp ce o valoare prea scăzută poate elimina semnalele sonore pentru a determina dimensiunea camerei. Jumătate din volumul semnalului uscat este un bun punct de pornire. O valoare de 50% este un bun punct de plecare.
  4. Includeți direcția - modifică ușor canalele stângi și drepte ale semnalului sursă, în funcție de localizarea reflecțiilor timpurii (setarea Locație stânga / dreapta în fila Reflecții timpurii).
  5. Sumă de intrare (intrări agregate) - combină canalele stereo sau semnalele surround, înainte de procesarea produsă. Activați această opțiune pentru o procesare mai rapidă, dar opriți-o pentru o reverb mai completă și mai bogată.






Trimiteți-le prietenilor: