Noi facem persanul la gustul si culoarea ta proprie)

Mulți oameni au văzut în jocul non-standard caracter-mutant slab ca schelete sau viceversa gros ca "Bao", precum și cum să creeze astfel.
Dar acest lucru nu este totul - la urma urmei, personajele pot fi facute in culori, cu coafuri si fete non-standard. Aici voi posta notele mele.






Noi facem persanul la gustul si culoarea ta proprie)

1) După conectare, faceți clic pe "Creați"
Noi facem persanul la gustul si culoarea ta proprie)

2) Creați un personaj - de exemplu, omul unui războinic și alegeți aspectul lui făcând clic pe "Look"







3) Ne jucam cu glisoare - construim modelul si salvam:
În partea din stânga sus există un buton "Faceți clic pe modelul înregistrării". Va apărea o fereastră - dați numele modelului nostru. (L-am numit TestModel)

Felicitări pentru modelul obișnuit creat!
dar acum începem să creăm

1) Mergem la dosarul în care sunt stocate config-urile modelelor de caractere:

Vedem o mulțime de tati - fiecare dintre ei este responsabil pentru o anumită clasă în joc:

2) Privim exemplul unui om războinic - dosarul nostru model 00. Trecem la el.

Toate modelele salvate sunt stocate în fișiere config și au extensia * .ini

Deschideți fișierul de configurare al modelului nostru (îl am TestModel.ini)
și să vedem modelul nostru sub formă de cod:

Toți parametrii, cu excepția culorii, pot fi de la 0 la 255
În joc, puteți crea glisoare:
110-146 pentru bărbați și 100-146 pentru femei.

În numele parametrilor unde există H și V
notă: scaleFaceH
Aceasta înseamnă:
h - de la engleza. înălțime (înălțime)
V - de la engleza. lățime (lățime)

Toți parametrii în care sunt indicate frazele id sau tex - nu atingeți (cu excepția coafurii)

O parte din parametri, cum ar fi ochii, sprâncenele, obrajii etc. Nu am timp să descriu - toate efectele pe care le puteți vedea pentru dvs.:
Modificarea valorilor de la maxim (255) la minim (0) și înapoi.

Culorile sunt definite în Photoshop, de exemplu:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: