Mini ninja pasaj - mini ninja - ghid, manual, manual, faq

Buna ziua, dragi jucatori! Recent, am văzut lumina un joc destul de extraordinar, este mai puțin frecvente, care poartă eticheta „pentru copii“, dar joaca-l pentru un motiv oarecare, cea mai mare parte adulți și oameni respectabili care, aparent, încă mai vrea să fie în pantofi de samurai japonez. De asemenea, aș dori să menționez în introducere despre un program atât de mic ca OpenAL, fără care, din anumite motive, sunetul nu se joacă în joc, puteți descărca acest program de pe serverul nostru ...








Jocul începe cu povestea (ca în basmele vechi) despre vremuri îndepărtate, când oamenii au trăit bine și fericit, și modul în care a apărut apoi personaj negativ (pe care o vom lupta) și, desigur, pentru noi, patru mini ninja cu inimi maxi complete nobilimea și curajul.
Deci, prima apariție a unui ninja pe ecran se va întâmpla într-o baracă mică, care trebuie să iasă imediat. După ce am ascultat instrucțiunile de la ușile acelei colibe, mergem la Maestru - un personaj care ne va învăța toate abilitățile de luptă.


De-a lungul modul în care se va întâlni o varietate de pomi fructiferi - în cazul în care se agață de trunchi și atingeți-l cu un spațiu, apoi în partea de sus a fructului ne bălăcim, ei pot mânca fie imediat, fie păstrați în rezervă. Mai mult, sub pod, veți vedea râul, este posibil să se prindă niște pește, pentru care urca în apă, purta o pălărie (element 4), inventar (3) a pus momeala ca item'a și apoi prinde un pește mic - pentru a atrage LMBs așteptare de pește și când momeala funcționează, trageți tija de pescuit (din nou, LMB). Dupa pescuit, traversand podul, ajungem in sfarsit la sensei - va invata metodele de baza ale luptei. În principiu, nimic complicat - LMC - o lovitură de sabie, PKM - o pumn sau un picior.


Când vor fi terminate metodele de bază ale luptei, vom fi trimiși să-l găsim pe Futo - prietenul nostru la piept. Pentru a afla unde să mergeți, apăsați tasta (E), iar săgeata de deasupra capului lui Hiro ne va arăta direcția. Pe drumul către un prieten vom întâlni case mici - puncte de control, iar pentru a le verifica, du-te închide și apăsați bara de spațiu. Drumul spre Futo nu este prea ușor - grupuri mici de ciori vor uneori ne deranja, iar când ajung la stâncă, în cazul în care se sprijină prietenul nostru trebuie să ne amintim alpinism competențe: pentru a rula de-a lungul peretelui - rula de-a lungul peretelui și apăsați bara de spațiu și de a urca pe pervaz sărind pe el și târându-se în direcția cea bună.


Luând Futo pe braț, ne întoarcem la Maestru. De data aceasta ne va învăța super recepții - un atac puternic și o crimă fără zgomot. Pentru a efectua a doua metodă, trebuie să țineți apăsată tasta CTRL, să furați mai aproape de inamic și atunci când pictograma se aprinde în colțul din dreapta sus, faceți o lovitură. Dar pentru a face un atac puternic, nu este necesar să observi deloc acuratețea - apăsați tasta Q în timpul luptei și selectați adversarul (adversarii) pe care doriți să-l atacați, apoi eliberați cheia și ați terminat. Uneori, în jocuri ni se oferă ocazia de a juca pentru personaje diferite, iar de data aceasta am tras - după antrenament pentru Hiro mergem la Futo. Acest războinic stângaci va fi util pentru distrugerea paznicului inamicului de 20 sau mai mult, așa că cred că până când nu îl veți schimba complet jocul nu merită ...


Dupa ce am invatat arte martiale, vom incepe sa invatam arta magiei. Mai întâi primim un cadou - o parcurgere cu o vrajă. Această primă rolă este deschisă pentru noi altar Coogee, unde puteți învăța noi vrăji, și de a folosi o rola, este necesar să se efectueze aceeași acțiune ca și în pescuit (a se vedea începutul articolului). Când prima defilare este terminată, va trebui să urmăm al doilea - apăsați din nou tasta E, fixați săgeata în creier și mergeți în direcția sa.


Pe drum, veți întâlni un număr mare de plante si ciuperci - le colecta, pentru că atunci când vom ajunge la următoarea parcurgere, va trebui să depună flori la piedestalul pe care sulul. După ce ați primit o nouă vrajă, reveniți la Maestru, puteți chiar să scurtați puțin drumul, sărind în râu și ajungând la locul înotând. Am uitat să spun ortografiei - puterea lui este abilitatea de a transforma în animale, setați scroll ca o armă secundară, apăsați (F), și specificați animalul, în care doriți să transforme, și pentru a reveni la starea normală, apăsați butonul (F).


Acum a venit rândul primei noastre sarcini. Plecăm la porțile satului, după ce ascultăm instrucțiunile învățătorului, plecăm din localitatea deja plictisită. Ne ridicăm la discrepanța dintre pietre și observăm cum oamenii întunecați efectuează o căutare activă a esenței noastre, îi vom bucura, ne vom arăta și, din păcate, îi vom ucide. Observ că este necesar să ucid până când inamicul se întoarce într-un animal, iar dacă a căzut, tocmai a căzut. În apropierea caselor puteți colecta monede și alte obiecte - sunt ascunse în butoaie roșii, le tăiați și le adunați bunele care au căzut din ele. Apoi treceți peste pod și nu uitați să trageți pe pălărie (4) - ne va proteja de săgețile spionilor inamici ascunși pe acel țărm. Eliberarea împușcăturilor de la spiritele Coogee și baterea la poarta pentru a începe următorul nivel.


Episodul începe cu o întoarcere a satului de la coechipiștii lui Cojee - se ascund în spatele podului și, de acolo, înfundă liniștiți civili. Începeți încet de cealaltă parte și eliminați armele și apoi infanteria. În afara satului urmați drumul mișună soldați neprietenoase, desigur, puteți distruge pur și simplu brut, dar mult mai interesant să se strecoare înapoi la ordinea și eliminați mai mulți soldați, atunci puteți face cu rYbyatami rămase.


Mergeți pe acest drum, atenți la lumini ciudate la intrarea în pădure - aceste lumini duc la relicva Kuji - utilizați vraja și urmați fluturașii, ne vor conduce la templu. Pentru a ține scrollul așezat în acest templu, trebuie să-i cedați planeta Anemone, din păcate nu am avut-o la îndemână, dar cred că o veți găsi. După încă câțiva kilometri de joc, găsim al treilea participant al aventurii noastre - HZ NAME, ea este trasă cu forța în cușcă, iar sarcina noastră, desigur, este să o eliberăm. Când libertatea unui prieten este restabilită, continuați călătoria noastră.


Următorul punct pe care îl avem pe drum va fi o răscruce de drum - un comerciant la drum ne cere să-i dăm niște iarbă și să-l găsim urcând pe munte. Iarba nu va fi greu de găsit, și chiar de mai sus, veți vedea un alt comerciant pe marginea drumului - este posibil să stoc droguri și arme, dacă nu aduc syurekenov, te sfătuiesc să le cumpere - veți avea nevoie de ea în câteva minute. Când achizițiile se termină, dați planta persoanei în jos, primiți o recompensă de la el și mergeți drept acum. Și acolo vom avea un pod ocupat de soldați și apoi de soldați înarmați cu vârfuri, prin care nu este atât de ușor să treci prin. Dar nu în zadar ați cumpărat surekens - pinch (F) îndreptați-vă direct spre capul inamicului și trageți, iar în timp ce acestea ajung la viteză, duceți-i înapoi la animale. Apoi alerga la poarta, deschide-le si o mustață!








Vremea la acest nivel nu va fi clar pentru diavol, dar nu pentru a face plajă, am venit aici. Deci, vom merge în jos pe deal la zidurile castelului de pe perimetrul pentru a observa niște tufișuri, în cazul în care vă puteți ascunde, și să le folosească în mod activ - furisat in spatele inamicului distruge imediat întregul grup, iar apoi aveți două opțiuni - fie liniște pentru a ajunge pe perete (diferența + spațiu de la perete), sau prin furtună prin poarta principală.


Este acum urca pe acoperișuri - pas cu pas pe coarda, care este legat de cabana extreme și apoi de la acoperiș la acoperiș, sari și mergi mai departe, dar dacă vedeți dușmani sau animale mici, într-o cușcă, nu fi leneș pentru a merge în jos, ca și pentru orice faptă bună ni se da puncte experiență. Când intra în curtea castelului, du-te în jos pe sub pod și vânați terenul - la nivelul următor, avem într-adevăr nevoie de ea.


În acest episod, am văzut ceea ce nu mă așteptam să văd în acest joc - curse cu caiace, dar, așa cum se spune, totul este în ordine. La începutul nivelului, ne imaginăm că suntem agenți secreți și, sub acoperirea iarbului, am tăiat un întreg batalion de infanterie. Apoi, după trecerea podului, în ochii noștri apare o imagine a râului de munte, în care vom înota. Dar, în primul rând, înotați la celălalt țărm - va exista o casă pentru conservare și apoi, bineînțeles, puteți merge în navigație. În timpul călătoriei vom întâlni o insulă - pe ea veți găsi scroll-ul Coogee, iar floarea, pentru a obține acest scroll, va crește în păduri de bambus, pe nivelul sub altar.


Evenimentul principal al acestei părți va fi apariția unui nou erou care știe să tragă săgeți, dar ... despre totul în ordine. Când ne trezim la foc, mergem în adâncurile peșterii și vedem cum colegul nostru este târât în ​​sus de-a lungul pantei, unde îl trag în cușcă. Amintiți-vă calea dispariției sale, și să-l urmeze (pentru cei interesați, puteți utiliza scroll-tratament în tufișuri - acesta va fi original) în timp ce nu urca uitați să poarte o pălărie și de a restabili forțele de rezervă - pe toate părțile, vom trage de arme. În principiu, atunci nu este nimic complicat - eliberăm un prieten din cușcă și deschidem poarta.


Intrând în vale și urcând pe drum, veți ajunge la negustor, apropo, nu v-ați spus ultima dată - cumpărarea de rețete, atunci vă puteți pregăti apoi pentru dumneavoastră diferite medicamente. După comerciant până la finalizarea nivelului va fi foarte puțin - du-te de la insulă la insulă și pe ultimul insule ucide "transformator" de animale. Să-l omoare, să bată sabia de pe minge, pe care o lasă și în timp ce acest elf este într-o transă, umedă.


La acest nivel, va fi posibil să treceți prin păduri. De asemenea, în aceste păduri puteți găsi sarcini suplimentare, cum ar fi - „Du-te găsi o oală și adu-mi,“ și puteți elibera în continuare satul de invazia forțelor întunecate și să treacă pentru un erou. Când vei face cu creaturile animate, vor începe atacurile celor care nu sunt destul de vii - fantomele din cimitir. Ucide armele lor simple, desigur, nu va funcționa, așa că vom obține scroll pentru detectarea sanctuare și du-te pentru fluturi (flori pentru biserică, veți găsi că dreptul peșterii unde altar, va crește într-o magazie mică de lemn). Pentru a trece nivelul trebuie să ștergeți locația tuturor duș în creștere.


În acest episod, mai ales, nu este nimic despre care să vorbim - la începutul nivelului urcăm pe acoperișul clădirii și apoi sărim pe ei până la capăt. Dacă vrei să ridici nivelul, poți să te duci în jos și să tai douăzeci de soldați. Și înainte de începutul nivelului va fi utilă stocarea cu diverse poțiuni, de exemplu, de multe ori am fost ajutat de un scut și o bombă creper.


Deci, următorul șef se pregătește să meargă în lumea următoare. Boss, să-l puneți blând, foarte necultivat, care va juca în avantajul nostru - atâta timp cât acest lucru bruiser va apleca și împinge în sus la el și apăsați butoanele care apar în partea de sus a ecranului. Pentru a ucide mirosul de trei ori a străpunge punctul său cel de-al cincilea și el a mers cu toții la guvern ... în general, va fi distrus.


Deși episodul și al zecelea sfârșit nu sunt încă în curând. În acest capitol vom achiziționa un nou prieten cu ghearele ca un wolverine, și vom ajuta și noi dușmani. Puteți începe călătoria fie cu curaj, fie cu inteligență: mergeți drept - vă veți grăbi pe sateliți, veți merge la molii - veți trăi. Trecem una din cele două căi spre râu, apoi căutați brodul din dreapta podului zdrențuit și amintiți-vă exercițiile de alpinism din primul capitol. Apoi eliberați TOUR-ul și eliberați spirala "transformator" apăsând rapid bara de spațiu. Trecând prin pod, l-am ales pe ninja-shooter și l-am împușcat mai întâi pe sateliții de pe turn, apoi am tratat toate celelalte. Odată ajuns în zonă cu mulți dușmani, este mai bine să distrugeți din nou împușcăturile de pe turnuri și abia apoi să luați pe băieții mari.


Acest nivel va fi destul de original, va trebui să conducem o navă maritimă - un pește de mărimea unei balene. Dar, mai întâi, completand expeditii, găsi dyadushku Raven, care a stat la intrarea în peșteră, The dyadushka va fi ascuns în desișuri de bambus, și pentru a ajunge la un pic de înot. Când vorbești cu acest comerciant unchiule, întoarce-te, și cârligele ne vor da o tijă de pescuit puternică pentru a pescui Koi. Deci, ia o tijă de pescuit, înotați la balenă și la udm, iar când peștele înghite momeala, încercăm doar să nu ne prăbușim în case. Ajungând la locul respectiv, peștele însuși va pluti înapoi, și avem încă o altă luptă mică, după care episodul poate fi considerat complet.


Suntem deja la linia de sosire a acestui șef, un pic mai mult și încă un lord întunecat se va scufunda în uitare. Dar va fi doar în capitolul următor, și în acest lucru vom ajunge la șeful. Personal, la acest nivel, a fost literalmente galopantă, dar cu siguranță asta nu înseamnă că și tu ar trebui să faci asta. Deci, deschide poarta, ușa din stânga - în cazul în care avem, dreapta - colectarea tot felul de statui și alte freebies. A deschis ușa din stânga și utilizarea (în cazul în care, desigur), bombe de timp, și în timp ce funcționează, vom distruge samurai, care sunt atașați la noi, și dacă există o bombă, apoi bate doar inamicul cu sabia. În continuare, vom rula prin inundat curtea castelului, calare pe un tobogan de apă și, în general, că toate transmite sparge seful!


Oh, număr ghinionist ... Slavă Domnului că la acest nivel ne bossyara la ceea ce bossyara - Lord of Waters. Pentru a lovi mai întâi urca pe cel mai înalt bord în baie, du-te la șina de culoare roșie și de a face acest lucru pentru care ați încercat să lovească, ei bine, atunci, cred că știi deja - spațiu de așteptare + LMB + RMB și totul se va face pentru noi. După fiecare aterizare, coborâți la un nivel și în partea de jos, învingeți liderul.


Voi începe imediat, fără a deschide observații. Coborâm din munte, curățăm satul și mergem la defileu. Încet muta în jurul valorii de Scilla, de a distruge adversarii în picioare singur, iar apoi dezarmarea batalion de soldați și eliberați Kunoichi din captivitate (de altfel, pentru a lupta împotriva acestui wench mi-a plăcut mai mult decât Hero). Ne apropiem de furculiță, drumul spre pod este drumul cel drept, drumul spre dreapta este cumpărăturile. Înainte de a merge peste pod, comuta la arcaș și toate mortarul va ateriza departe, iar apoi termina pe restul și deschide porțile pentru ei, va fi un alt sacrificare de gheață, după care nivelul va fi trecut.


După trecerea unei mici căi spre castel găsim o cetate impenetrabilă. Ei bine, ca prietenul meu Google, inteligent în munte nu va merge - suport de montare inteligent de by-pass, și că vom evita intrarea principală și de a găsi în partea dreaptă a castelului este locul ideal pentru diversiune. Urcăm teritoriului, alerga pe străzile orașului (când va merge în interiorul clădirii, să nu se piardă, așezați camera pe ecranul de sus) și distruge adversarii de pe piața finală.


În mai puțin de două capitole, am avut un nou șef pe nas. Și șeful în pene noastre, dar bine le propune-(ca un porumbel), și să taie aripile corbul face acest lucru: ascunde de seful până când zboară în jurul turnului, iar apoi se strecoare în liniște în spatele lui și să facă circumcizie. Pentru a spori efectul, repetați procedura în valoare de trei ori, apoi a devenit cu siguranță un vultur cozi.


Jocul nu încetează să mă surprindă - de data aceasta vom face slalom. Stăm într-o pălărie și un coș de gunoi de pe un munte, care se rostogolestează în bulgări de zăpadă uriașe și bate obstacole. După ce a jucat sport pentru îndepărtarea oboselii, tăiați dușmanul la poartă și, de fapt, totul.


Din nou, ne așezăm la volanul acestui aspirator și mergem la instructor, ascultăm ideea lui și continuăm să mergem pe drumul din dreapta muntelui. După ce ajungeți la furculiță în poarta roșie, alegeți calea - comerțul sau serviciul pentru societate. După achiziții intrați în pădure, dar aveți grijă - în jurul valorii de ambuscadă. Otymev zasadnikov trec prin poarta triplă și pregătește-te pentru următoarea bătălie brutală.


Acest nivel va fi neobișnuit de scurt. Coborâm din munte, punem pălăria înapoi în subteran, deschizând poarta spre curtea interioară a castelului, distrugând soldații care o păzeau și, de fapt, totul, nivelul trece.


Și de data asta numărul rotund nu înseamnă nimic. Urca pe scări la foc castel, acesta este rulat pe străzi zdrobitor dușmani (când va rula un butoi, apoi se îmbrățișează peretele), și deschis spre poarta familiar Bole, în spatele căreia două trupe cercetași, după care se pregătească pentru o întâlnire cu Samurai.


Iată-l, cel mai mare și mai teribil Evil Samurai, la care am călătorit atât de mult. Pentru a distruge forța fizică simplă nu va fi de ajuns - este necesar să folosiți forța lui Coogee, deci dacă nu aveți suluri care să aducă dureri dușmanilor, atunci veți reveni pentru ele în episoadele anterioare. De fapt, a ucide șeful nu va fi dificil, principalul lucru este să stocheze cu provizii și în timp pentru a reflecta fulgerul care zboară în noi.


În cele din urmă, vreau să spun că, pe măsură ce avansați prin meniul principal, apar extrase - reclame reci și pozitive







Trimiteți-le prietenilor: