Crearea unui metal periat

Din nou, vă urez bun venit, dragi cititori, pe paginile blogului nostru! În această lecție voi vorbi despre procesul de a face un zid destul de tipic de pe o placă metalică (un pic de science fiction). Voi folosi 3ds Max și Photoshop pentru a crea acest material.







Tipul de metal este o suprafață metalică puțin vopsită, mai degrabă mată. Puteți aplica o hartă reflectorizantă cubică pentru astfel de materiale, însă recomand foarte mult utilizarea unei cărți cu detalii foarte neclare. Este chiar mai bine să utilizați unul dintre nivelurile inferioare MIP cu detalii clare dacă motorul dvs. acceptă maparea MIP.

Începeți cu un plan simplu. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să creați o formă foarte simplă utilizând mai multe teșituri.

Crearea unui metal periat

Vedeți forma de bază. Pe aceasta am folosit colturi maxim 45 de grade. În mod tipic, am modelat întregul cadru fără grupuri anti-aliasing pentru a vedea o formă clară. Încercați să rămâneți departe de a utiliza forme cu unghiuri prea mari, deoarece acestea vor da că este doar o suprafață plană și nu există într-adevăr nici o geometrie.

Crearea unui metal periat

Vă sfătuiesc să nu modelați prea mult obiectele când le proiectați pe o suprafață plană. Harta normală funcționează cel mai bine cu mai puține părți și cu 45 de grade sau mai puțin (uneori doriți să utilizați mai mult de 45 de grade, dar, în general, este o regulă de bază bună).

Crearea unui metal periat

Acum, toate colțurile sunt foarte ascuțite datorită doar unghiurilor simple fără margini tăiate și fără umbre moi. Deci, acum este necesar să adăugați "fețe auxiliare". Aceste fețe sunt situate aproape de marginea colțului, una la fiecare parte a colțului.

Crearea unui metal periat

Acesta este rezultatul după ce toate fețele auxiliare sunt făcute și întregul obiect utilizează un grup de netezire.

Crearea unui metal periat

Acum vreau să creez câteva detalii mici pentru a face suprafața mai interesantă. Așa că am modelat trei obiecte diferite, pe care le pot pune pe grila principală acolo unde mi se pare necesar.

Vă rugăm să rețineți că marginile mânerului șurubul și extrudat dreptunghiular, este necesar să se obțină o tranziție lină de la nivelul articulațiilor în cazul în care acestea vor fi postate ca „fals“.

Crearea unui metal periat

"Dummies" se află în aer, poate fi un pic mai complicat dacă "coaceți" astfel de detalii într-o formă rotunjită sau ceva similar, deoarece acestea pot fi strălucite într-un mod ciudat în timpul "coacei". De obicei, puteți rezolva astfel de probleme doar prin schimbarea distanței dintre obiectele "coapte" din spațiu. Sau le puteți face separat.

Crearea unui metal periat

Așa mi-am postat detaliile.

Crearea unui metal periat

Când voi face toate astea, de obicei, fac o copie a obiectului principal și o așez pe fiecare parte a originalului meu. Este, de asemenea, necesar să se "coacă" ocluzia ambientală fără goluri albe, dar "coace" ar trebui să fie ca și cum ar fi o bucată de țiglă.

Crearea unui metal periat

Culoare difuză, luciu și luciu







Mai întâi, am o ocluzie ambientală "coptată" din modelul meu foarte poligonal. Acest lucru va ajuta foarte mult la crearea celorlalte hărți de texturi.

Mă întorc la crearea unei copii a canalului albastru în hartă normală și o fac mai mult contrast. Apoi, mă duc la "Selectați> Gama de culori" și selectați părțile întunecate, după care extind ușor zona de selecție folosind "Rafinați muchia" și completați albul cu zona selectată pe noul strat. Apoi fac o mască din toată selecția mea inițială.

După acești pași, ar trebui să am o hartă a clarității margini destul de bune, doar faptul că în ea sunt prezente și părți concave din harta normală și nu ar trebui incluse, așa că creați o mască pentru stratul de claritate a marginii și nu o includeți în ea zone concave.

Crearea unui metal periat

O modalitate foarte simplă de a genera un strat bun pentru această hartă este cu filtrul xNormal pentru Photoshop. Utilizați "Filtre> xNormal> Normal2Cavity" pe o copie a hărții dvs. normale (este foarte convenabil) și apoi selectați doar câteva setări după preferințele dvs. De obicei, folosesc "EMB" ca metodă. Apoi puteți extrage informații despre marginile luminoase (marginile convexe) și cele întunecate (marginile concave) în două straturi separate.

Nu am folosit acest lucru în exemplul meu de textură, deoarece am crezut că lecția nu ar trebui să se concentreze pe instrumente suplimentare. Dar xNormal este o modalitate foarte bună de a obține un strat bun de bază pentru marginile concave și convexe ale hărții dvs. normale, de asemenea include într-adevăr multe alte instrumente foarte populare pe care le puteți folosi foarte confortabil pentru a "coace" textura.

Crearea unui metal periat

Acum încep să schițez culorile aspre, deoarece vreau straturi diferite de suport în partea de jos.

Crearea unui metal periat

Adaug cateva suprapuneri. pentru a obține detalii pe suprafață.

Crearea unui metal periat

Vreau să adaug rugină în unele locuri și să distrug marginile. Doar adaug straturi cu culori si luminozitate si le maschez manual folosind o perie destul de mica si destul de ascutita, cu o transparenta de 70-100%. Desigur, pentru camuflaj, puteți folosi fotografii sau oricare dintre straturile de claritate a marginilor generate sau ocluzie ambientală sau doar ceea ce trageți manual pe bază.

De asemenea, am adăugat un strat de gradient care merge de la negru la alb de jos în sus. De obicei, aceasta va ajuta textura dvs. să arate mai adânc, dar este evident că această metodă nu funcționează pe tot felul de texturi care pot fi repetate vertical. Și, de regulă, nu aveți nevoie de un gradient repetat.

Acestea sunt elemente destul de obișnuite pe care le folosesc pentru a crea hărți difuze pentru astfel de texturi. Întotdeauna folosesc aceeași abordare, indiferent de textura cu care lucrez.

Crearea unui metal periat

Trecem la harta reflexiilor. În imaginea de mai jos, am subliniat principalele domenii de interes. Faceți margini mai luminoase pentru a adăuga o formă de bulge. Fii atent cu asta când vine vorba de metal, e ușor să mergi dincolo. În cele din urmă, dacă faceți margini foarte strălucitoare, atunci textura dvs. va arăta ca și cum cineva ar fi lustruit-o cu șmirghel din toate părțile pentru o lungă perioadă de timp. De asemenea, vreau ca vopseaua să aibă o reflecție mai mare, dar nu prea mult. Când vine vorba de strălucire, principalul lucru este că poți distinge vopseaua de metalul de bază.

În plus, am încerca, de obicei, pentru a modifica luminozitatea un pic între diferitele părți ale materialului, pentru a evita sentimentul că totul este făcut dintr-o bucată mare de metal, aceste schimbări pot și trebuie să fie în toate hărțile texturii.

Crearea unui metal periat

Cu o hartă lucioasă puteți face multe, mai ales când vine vorba despre metal. Am facut culorile mai luminoase, asa ca va arata ca suprafata metalului nu este duri, dar mai lin. Am făcut și luciul tuturor marginilor uzate mai întunecate, deoarece aceste leziuni sunt probabil foarte neuniforme și dureroase. Puteți experimenta puțin cu luciu.

Există multe tipuri diferite de metal, dar când vine vorba de straturi largi de pereți și plăci, acestea sunt, de obicei, destul de matoase, adică veți lucra mai ales cu carduri lucioase mai întunecate și cu hărți luminoase și semi-luminoase de reflecție. Dar este întotdeauna interesant să bați ceva cu detalii strălucitoare și, de cele mai multe ori, nu va trebui nici măcar să folosiți o intensitate diferită de reflecție, jucând doar cu variabile lucioase poate fi suficientă pentru a crea o astfel de opțiune.

Crearea unui metal periat

În cele din urmă, am creat câteva capcane mari în harta normală pentru a face plăcile doar puțin inegale. Pentru a face acest lucru, puteți fie să creați un nou strat, care va fi alb sau negru, și trage o mare pata de culoare moale opus, sau altfel utilizați »Filter> Render> Clouds», și pentru a estompa rezultatul. Amintiți-vă că trebuie să lucrați în modul de adâncime de culoare pe 16 biți (Imagine> Mod> 16 biți / Canal), dacă doriți ca pantele dvs. să fie netede. Acest lucru este foarte important dacă aplicați pe suprafața dvs. orice tip de hartă de reflexie / cub. Când ați terminat cu detaliile, puteți converti imaginea înapoi la 8 biți și gradientele netede vor fi salvate.

Crearea unui metal periat

Hărți finale, când totul este aplicat texturilor.

Crearea unui metal periat

Rezultatul final cu toate cărțile.

Crearea unui metal periat

Este interesant să citiți:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: