Baza Gărzii Naționale, refugiu, fandom alimentat de wikia

În nordul Washingtonului. Cea mai ușoară din clădirea Klasss. mergând spre est. Coborârea în metrou nu este necesară.

Descriere Editare

Această locație este asociată în primul rând cu questurile nelansate "Keller Family Resort". Abordările la clădire și la clădirea însăși sunt protejate de roboți. Clădirea are un număr suficient de arme de stare medie și proastă.







Cameră principală Editați

Clădirea principală a fost puternic avariată: tavanele și pereții au fost sparte, plăcile și mobilierul au servit ca poduri. De la etajul inferior (sala de mese), puteți intra în aripa de formare. Există, de asemenea, o ușă metalică care nu poate fi deschisă.

Aripă de pregătire Edit href = Edit

Această aripa constă din două etaje. La parterul din spatele unui birou mic și a unui coridor urmează gama de tragere a recruților de instruire. În această zonă găsiți arme și cartușe. La etajul doi există ceva ca o mică zonă de agrement: mese, scaune, dulapuri.

Birourile Editați

Acestea constau din trei etaje. La etajul al doilea puteți ajunge din gama de tragere în centrul de instruire. Primul etaj este doar într-o sală mare cu birouri și nimic interesat nu se prezintă. De la etajul al doilea puteți intra în cameră, care nu este obișnuit pentru Fallout 3. Pe unele dintre zidurile sale se taie mari capete de marmură în jumătate de creștere umană. În sine, această cameră este foarte spațioasă, în centru este o masă semi-circulară lungă cu cinci terminale sparte. Spre intrare se află o scară la etajul al treilea, într-o încăpere dărăpănată contaminată de radiații. Plafonul este spart, deci de acolo puteți ajunge la etajul al patrulea și ajungeți la ușa care duce la baza.







Și din nou în camera principală Editați

Încă o dată clădirea principală, spre stânga pe perete va trebui să porniți comutatorul care se deschide ușa la capătul de jos a bazei. Ușa care era imposibil de deschis. În spatele ei este un robot, care este uciderea, trebuie să activați un alt comutator, iar trecerea apoi podeaua va fi deschis cu o ușă care duce la adăpost.

Keller Family Resort

În spatele depozitului de muniții se află o ușă care se deschide doar prin terminal, iar în spatele ei există acest sanctuar. Pentru a deschide ușa, este necesar să colectăm cinci holodiscuri ale arhivei familiei Keller în căutarea nelistată "Keller Family Resort". Acestea sunt situate în următoarele locații:

  • Cimitirul Holdown Moors;
  • Un snack bar înfiorător;
  • Umplere de rockback (paravan abandonat la vest de benzinărie);
  • Supermutants parcare camion în cort cu prizonierul (la nord de Anchorage Memorial - dreapta peste râu);
  • Centrala VAPL-58 este în Arefu. o oprire sub puterea de sprijin la nord de centrala electrică. Buncărul se deschide fără această intrare, deoarece nu conține numere, ci doar o indicație de a se întoarce acasă.

Sanctuarul este un fel de buncăr de pământ la o adâncime mică. Înăuntru există mai multe paturi. o mulțime de rafturi cu diverse gunoi, dar puteți găsi o mulțime de util.

Găsește Editare

* Fără a lua în considerare articolele care se află în NPC, situate în containere, primite prin script, etc.
** Elementele din recipiente pot fi generate accidental
*** Unele capcane pot fi eliminate, nu sunt duplicate în secțiunea corespunzătoare de mai sus, cu excepția cazului în care se specifică altfel

Cameră principală Editați

Centrul de instruire

Birourile Editați

  • Carti pre-razboi 3 buc. - ultima cameră înainte de a merge la următoarea locație în centrul camerei - coloana de la podea până la felii care poate sta, partea distală a ieșirii din locația (1).
  • - În adăpost! Stai jos! "- în spatele camerelor cu turle, etajul superior, o masă mare de lemn. (2)

Editare depozit

Buncărul lui Keller Edit href = Edit

Aspect Editare

Garda Națională de Gardă # 32; apare # 32; numai în # 32; Fallout 3;

Editarea Galeriei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: