Treceți prin computerul de joc gamlet

CAPITOLUL 1
Și acum, eroul nostru curajos, imaginându-se pe Hamlet, merge să întâlnească aventuri ...

Acțiune în primul rând
Și primul obstacol pe drum: trebuie să intrați cumva în castelul lui Polonius. Ne conectăm imaginația noastră și producem un întreg lanț de acțiuni. În primul rând, după examinarea castelului, acordăm atenție capacului hayonului, în același timp îl îndepărtăm. Deoarece nu puteți săriți la trapă, atunci trebuie să construiți o scară. Pentru a face acest lucru, ajustați indicatorul de vreme la nor și porniți norul drept, chiar înainte de ochii tăi, flora se dizolvă! Apoi porniți soarele și brusc vine o pasăre. Facem clic pe pasăre - zboară spre floare. Împingeți floarea și, oh miracol, pasărea sărind din bobul de flori pasărea cu ciocul. Reacția pasărelor este bună, dar o forțăm să zboare spre locul ei original făcând clic pe ea. Împușcăm pasărea cu un difuzor astfel încât să prindă sămânța la sol sub trapa. Și acum nu este greu de ghicit că prin includerea norului stâng, vom face să germineze semințele și în locul unde se află, se formează o scară vie. Nu fi timid - urcăm în trapă!







A doua acțiune
Castelul sa urcat, dar în jurul acestuia este întunecat și umed, trebuie să ajungeți cumva la ușa de sus. Și pe calea unei cuști ciudate cu un craniu - aparent eroul nostru nu este primul care a fost aici. Pentru a elimina cuștile, trebuie să parcurgi un fel de joc cu cârlige. Împingeți cârligul la partea de sus, apoi la dreapta în jos celelalte două cârlige, acum apăsați pe cârlig dintre ei care a plecat - există două cârlige de pe partea stângă, apoi faceți clic pe cârlig dintre ele, care este la dreapta. Dar asta-i totul: chiar deasupra cuștii din partea de sus a apărut cârligul - faceți clic pe el cu un șoarece și celula este deja agățată în aer. Calea este deschisă! Urcăm în sus pe scara de sus, ridicăm pe platforma din dreapta scărilor și întoarcem maneta cu butonul roșu din stânga. Eroul nostru trece și mergem la a treia acțiune.

A treia acțiune
În cazul în care în ușile de joc cu parole, nu te-ai gândit.
Acum este prea târziu să ne gândim la acest lucru, pentru că avem un scop - să intrăm înăuntru și pentru aceasta toate metodele sunt bune. Imaginea prezintă parola pe care trebuie să o introduceți - acest cuvânt înseamnă în limba engleză o "parolă" - Pa S S W O Rd. Și cele două note pe podea, se dovedește că te confundă. E atât de simplu!

Pasul Cinci
Ei bine, iata-l pe Polonius sinistru inaintea ta, si ramane pentru tine sa ajungi cu el si sa-l eliberezi pe Ophelia (Ofelia din mireasa lui Hamlet, si nu eroul tau, sa nu uiti). Prin urmare, faceți clic cu curaj pe cușcă cu Ophelia până când cade în apă. Acum, butonul nostru a deschis un buton care taie electricitatea. Faceți clic pe acest buton și direcționați arma electrică în colțul din stânga sus spre freakul verde. Apoi faceți clic pe el, după care scoate o bomba din buzunar, faceți clic rapid pe ea - bomba explodează și Polonius scapă telecomanda. Folosind confuzia lui, pornim electricitatea și apăsăm telecomanda. Inamicul este învins, iar eroul nostru cu o conștiință clară se scufundă după Ophelia. Dar aceasta este o altă poveste ...

CAPITOLUL 2
Acțiune în primul rând
Ei bine, aici este eroul nostru curajos și a fost sub apă, și, se pare, cușca cu Ophelia este deja foarte aproape. Dar acolo - piranhii flămânzi au blocat drumul și au făcut clic pe dinți. Dar noi, de asemenea, îi putem speria. Pentru a face acest lucru, deschideți fereastra în cosul de salvare din stânga și faceți clic pe compartimentul deschis. De acolo, un pește mare înoată și împrăștie toți peștii dințați. Acum apăsăm pe Ophelia și în acel moment o mină subacvatică se ridică din fund. Ne uităm la ce gândește eroul nostru acum și la toate gândurile lui despre un crab capabil să taie un lanț pe care o mină se blochează. Și apoi se întâmplă miracole: apăsăm crabul în gândurile noastre și se târăște și se taie lanțul. Dar în timp ce încercăm să eliberăm Ophelia, un pește uriaș iese și mănâncă și pe amândouă. Este trist.

A doua acțiune
Acum suntem în burta unui rechin. Nu există perspectivă. Cineva a construit deja o casă aici, se pare că nu a putut ieși. Dar nu renunțăm! Primul lucru pe care îl facem este să deschidem obloanele din apropierea casei și să trezim persoana care dormea, sunând de câteva ori pe clopot. Este bine, bineînțeles, să chemați în timpul unei pauze între sforăit. De îndată ce dormitorul părăsește casa, îl facem să plece la pescuit. Bătrânul aruncă o tijă de pescuit și așteptăm cu atenție momentul în care plutitorul va trece sub apă și, fără a pierde o secundă, dă click pe locul unde tocmai a fost flotorul. În cazul în care ați reușit, bătrânul scoate peștele din apă. În timp ce peștele este agățat peste apă, apăsăm pinguinul, sare în sus și prinde ferm peștele. Și acum bătrânul nostru ridică nu doar un pește, ci o întreagă compoziție de pinguini și pești. Și vom continua în același spirit, până când toți pinguinii au sărit de pe burtă. După cum sa dovedit, pinguinii stau pe o cușcă inversă cu Ophelia. Slabă, cum a stat atât de mult fără aer! Acum încercați să deschideți încuietoarea.

Acțiunea a patra
Ophelia a fost eliberată, dar e prea devreme să te bucuri - ești încă în stomacul peștilor. Efectuăm un plan de evacuare, bunicul ne ajută și preluăm piesele hărții. Rotiți toate piesele hărții până când se formează o imagine solidă, ca în figura noastră. Și acum urmăm planul!

Pasul Cinci
Și aici sunt locurile familiare! Hooray, suntem mântuiți! Rămâne doar să se ocupe de Claudius.
Deschideți cortina, iar Claudius legendara cu chitara lui, el joacă, cu siguranță foarte rău pentru el, dar judecând după râsul lui, din care fiori, este o activitate de plăcere. Nu vom fi distrași, hai să mergem direct la punct: faceți clic rapid pe notele care zboară din chitară. Prima notă va ieși, apoi două, trei, patru și așa mai departe până la cinci bucăți. Trebuie să fii foarte rapid pentru a prinde toate notele. Slăbiciunea de arme, puțină răbdare, iar Claudius în mânie deja aruncă chitara în apă și se ascunde în spatele perdelei.






Din nou deschidem perdeaua și acest nebun deja gătește ceva în sticlă. El nu este obișnuit să renunțe, dar suntem și noi! Deci, hai să facem acest truc: apăsați conducta la stânga, rața de cauciuc cade din ea, apăsați rața până când sare în conducta din dreapta. Și acum deschidem macaraua peste sticlă îndrăzneață, rața noastră sări de acolo și închide gâtul sticlei. Totul explodează! Și cum ai câștigat, dar a fost ...

CAPITOLUL 3
Acțiune în primul rând
Se pare că nu este atât de ușor să fii Hamlet: se pare că a făcut totul bine, a salvat Ophelia, Polonius și Claudius au făcut-o, dar totuși au ajuns în închisoare. Și unde este dreptatea aici? Dar este prea târziu să te lacrimi, trebuie să pleci de aici!
Să începem cu tragerea tunului din cutie în colțul din dreapta jos. Apoi, vom sperie mouse-ul în burrow, astfel încât să nu mai fie frică. Când trece prin tun, tunul se mișcă și în acel moment trebuie să-l apăsați. Arma împușcă, formând o gaură în tavan. Facem clic pe gaura care apare, după care o maimuță curioasă sare de acolo. Și dacă apăsați butonul în colțul din stânga sus, atunci nucleul se scutură și cade pe capul eroului nostru. Noi includem gândurile lui Hamlet cu un bec în capul nostru și observăm o imagine interesantă. În gândurile sale, o egalitate ciudată este codificată: simbolul este înmulțit cu simbolul = un alt simbol. Acum, trage un pistol în acest om legat, atâta timp cât nu va fi egalitate 2 x 2 = 5. Dacă nu ați uitat matematica, iti vei da seama imediat că această ecuație nu este adevărat.
Tot ce ne este cerut este să o facem din figura 5. Avem doi asistenți în acest sens. Primul asistent este un tunel care se rostogolește din cilindru, adăugând 2 puncte la figura precedentă. Al doilea asistent este o maimuță, poate arunca o sticlă în capul personajului principal dacă faceți clic pe el, mărind astfel sau scăzând cifra anterioară cu 1 punct.
Pentru cei care fac prost la matematică, sfat: Implementăm de 3 ori mai mare de bază, apoi se transformă cifra 1. Apoi arunca sticla, modificările sau figurii la 0 sau 2, și în funcție de aceasta de două ori folosind un miez de una sau mai multe țevi ori, respectiv. Când egalitatea ia această formă: 2 x 2 = 4, faceți clic pe maimuță.

A doua acțiune
Această maimuță de joc ne oferă să jucăm cărți cu ea pe monede de aur. Dacă vă uitați mai atent la hărțile ei, veți înțelege că acesta este un joc de hârtie foarfece. Acum, un indiciu: o piatră bate cu hârtie, foarfece cu o piatră și hârtie cu foarfece. E simplu! Maimuța se va juca cu tine până când nu se termină cu bani, iar când în cele din urmă pierde, ea sare în gaura de deasupra și scade scara pentru tine. Ne urcăm sus!

A treia acțiune
Este întunecată și înfricoșătoare în partea de sus, e bine că eroul nostru încă mai are o lumină, altfel ar trebui să facem totul prin atingere. Iar scopul până acum este unul: ieși din acest loc teribil. Ce facem pentru asta? Primul clic pe cârligul din dreapta, apoi ridică încărcătura. Acum ajungem pe scări spre dreapta, urcăm și coborâm sarcina în poziția inițială. Ei bine, totul rămâne să stați pe această încărcătură și, cu ajutorul unui cârlig, ridicați-o. Suntem liberi!

Acțiunea a patra
Călduros trecem la punte. Apoi apare un caracatiță uriaș și apucă eroul cu tentacul său tenac. Da, pericolele te așteaptă peste tot! E timpul să înveți cum să se ocupe de ei. În primul rând, apăsăm de câteva ori încărcătura, pe care mergem până când apare o pistol. Tragem unul din tentaculele unui caracatiță cu un tun. Și apoi amintindu-și că chiar un caracatiță groaznic este o ființă vie, gâdilind ochii lui: dreapta și stânga. Facem asta repede și fără întrerupere. Caracatita ii lasa pe eroul nostru sa-si zgarie ochii si ne facem repede "picioarele".

Pasul Cinci
În cele din urmă, trebuie să vă dovediți, să vă stabiliți conturile cu doi prieteni ai lui Claudius, care, prin însăși apariția lor, pot sperie pe oricine și pot lua cârma navei în mâinile lor. Să începem cu Rosencrantz și să-i găsim punctul slab. Dacă deschideți ușile cu un cadru galben, puteți găsi în spatele lor pârghia care mișcă roata. Schimbați volanul spre dreapta, în timp ce Rosenkrantz rulează după el, împingând rapid tentacul stâng al caracatiței. A mâncat primul hoț. Numai Guildenstern a rămas. A urcat înalt și înarmat, deci este încă periculos. Mișcăm volanul spre stânga și îl apasă, derulează până când lansatorul de rachete se află în partea de sus. Faceți clic pe el, loviți al doilea hoț. În timp ce Guildenstern este confuz, faceți clic pe tentacul drept al caracatiței, acum monstrul mare mănâncă al doilea hoț. Și cu mândrie urcați pe scări până la volan și îndreptați-vă spre pământ!

CAPITOLUL 4
Acțiune în primul rând
Calea spre castel este încurcată și spinoasă, dar cum să treci prin ea este prezentată în imagine.

A doua acțiune
Și acum ați pătruns în curtea interioară a castelului. Câți aici sunt oamenii, dar nu uitați, trebuie să intrați în castel și să rămâneți nevăzători. Cum să nu observați un bărbat cu un bec pe cap? Tentativa - nu tortura, așa că faceți clic pe eroul nostru, el conduce apoi în mulțime și să se ascundă printre oameni, vom găsi acolo și faceți clic pe el din nou și așa mai departe de 15 ori la rând. Pass acest mini-joc foarte amuzant, nu este atât de simplu, deși, pentru că Hamlet nostru este foarte viclean și ascunde atât de bine încât să poată fi găsit doar pe unele mic element nu este vizibil. Sperăm că nu aveți nevoie de ajutor aici. În cele din urmă, eroul nostru intră în castel și își continuă călătoria!

A treia acțiune
Castelul este într-adevăr doar imens și trebuie să ajungem la camera tronului. Pentru aceasta trebuie să trecem printr-o serie de coridoare. Faceți clic pe prima ieșire din dreapta, apoi din nou la dreapta, apoi la stânga, din nou la dreapta și la stânga din nou - și aici vă aflați în sala tronului, treci mai departe.

Acțiunea a patra
Și aici este ușa camerei tronului. Și din nou o blocare combinată! Ne mișcăm puțin de pe monitoare și privim imaginea din lateral. Și ce vedem? În stânga este un pătrat, în partea stângă jos puteți vedea triunghiul; apoi în dreapta, există un plus în partea de sus, iar un pătrat este vizibil în partea dreaptă de mai jos. Așa că am luat codul pentru acest castel ciudat!

Pasul Cinci
În camera de tron, Laertes, fiul lui Polonius, ne așteaptă mult timp. Porniți lumina și vedeți acest monstru, care încearcă să vă sugă în gură, deja cu ochiul liber. Acesta este vântul! l-au aruncat în lampă gura mai întâi cu un cablu electric, și apoi să arunce totul pe lucrurile corecte, totuși nu apare aceeași lampă cu un cablu. De îndată ce vedem lampa, îl conectăm în soclul din dreapta jos și apoi aruncăm un monstru verde în gura noastră. Mai multe Laertes nu ne vor deranja.

A treia acțiune
Și aici înainte de a fi Moartea cu o coasă. Becul de la eroul tău nu mai arde, pentru că a murit și a murit din greșeală. Și se întâmplă. Acum aveți doar o singură șansă de a supraviețui - acest lucru este să jucați un joc cu Moartea, câștigurile în care vor fi claxonul de viață. Mai întâi, amintiți-vă ce parte a culorii din cerc (așa cum vedeți 7 bucăți), pentru aceasta apăsăm pe rând fiecare sector din cerc. Apoi puteți începe jocul: arătați ce ochi de culoare sunt în craniu și apăsați acel sector al cercului cu aceeași culoare. Și îți vei salva viața și vei practica memoria ta! De asemenea, veți primi un cadou magic.

Acțiunea a patra
Hourglass este un cadou foarte util. Aceasta este doar o piatră care nu are absolut nici un folos. Pentru ao îndepărta de acolo, urmați cu atenție pozițiile săgeții. Se mișcă ca un pendul și este întotdeauna fixat în patru poziții, dar uneori apare o poziție cinstită misterioasă. Asta ar trebui să te intereseze cel mai mult. Această poziție a săgeții apare între ultimele două. Dacă pozițiile săgeții sunt notate cu numere, obțineți următoarea imagine: Poziția a treia de misterioasă 1-2-3. De îndată ce ați reușit să urmăriți a cincea poziție și săgeata a fost fixată în ea, apăsăm pe piatră. Piatra cade, nisipul cade, iar viata se intoarce la tine!

Îmi place 26







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: