Sarcini de sângerare în timezero (partea 1) () poștală

Big, mana! Astăzi vom vorbi despre un moment atât de important în jocul TimeZero. ca abilitățile de pompare ale personajului. Care este modalitatea cea mai profitabilă de a descărca abilitățile individuale? Cum de a accelera întregul proces? Trebuie să pompez figuri nerevendicate etc.?







Pregătirea pentru pompare

Înainte de a începe separat să vorbim despre abilități diferite, trebuie să știm, datorită căruia este posibilă creșterea pasivă a eficienței procesului însuși. Rețineți două lucruri principale:

1. Îndrăznește o singură lovitură de 3 ori mai bună decât exploziile.
2. Abilitatea crește atunci când faci daune la monstru la -1 sau mai mult.

Totuși, sa observat că viteza abilităților de pompare este influențată în mod semnificativ de doi parametri - intuiție și inteligență. În consecință, înainte de a-și schimba abilitățile persane, este prudent să-l îmbraci în haine care cresc acești parametri.

Dacă îți poți permite, îți cumperi un animal de casă pentru intuiție +20 și inteligență +20 - este foarte, foarte util și data expirării este o lună întreagă. Cu siguranță că, în celula din bancă, există câțiva Raiders, și dacă ești norocos, atunci sunt părți ale Stalkerului. Dar nu te duce departe de mult - nu leagă abilitățile în cei fără adăpost :).

Arme din arsenal

Apropo, despre oamenii fără adăpost. Armele de la arsenalul de gunoi de calificare leagăn pentru un maxim de 15 de unități. Mai devreme a fost posibil la 100, dar cine va aminti acele vremuri. ).

Perks pentru pompare

Acum, să aruncăm o privire la avantajele care afectează viteza de pompare:

Swift Learner - Pasive accelerează abilitățile de pompare cu 20%. Cel de-al doilea nivel de percuție este disponibil de la nivelul 7 și mi se pare că nu trebuie explicat aici nimic. Am aruncat două avantaje în momentul pompării și am luat această ramură.

Prodigy - Perk activ crește temporar nivelul de abilități pentru 15, 25, 50 și 150%, în funcție de nivelul și metoda de obținere a acestui perk. Într-un cuvânt - rahat util! Se poate nadybat în cadouri de la administratori de la nivelul al 12-lea, căutarea „Fragmente de cunoștințe antice“ și, desigur, dacă ești un „real“ băiat, eu nu trebuie să li se spună în cazul în care pentru a obține perk de 150% :).

Așa că am ajuns la subiectul principal al acestui post, acum pentru a analiza fiecare dintre abilitățile din TimeZero:

arme melee - deci, dacă vă decideți să trâne cineva fir chikanut cuțit pe rinichi sau, indiferent de motiv, veți avea nevoie de o abilitate maximă de oțel rece, trebuie să vă amintiți o copilărie distractiv :).

Rece este mai profitabil și este cel mai ușor de pompat pe șobolanii mici din mină, unde este cald și confortabil. Alegeți un cuțit mai confortabil, de exemplu, Jackal sau Eviscerator, și nu uitați să vă puneți pe picioare cu o burtă, acele lucruri pe care nu doriți să le pierdeți - monștrii se opresc la urma urmei.







Dacă aveți un pervers specială în acest domeniu, așa cum am cumpărat fluturi cu 2-6 daune și Kotz de șoareci, Stitch, corsari, mineri - oricine e pe drum. Sunt așa, încărcătura mea până la nivelul 8 la 72 de calități reci ridicate, săpat-o în mina cu cuțitul Butterfly.

Arme ușoare - visezi să ucizi Hays cu ajutorul unui Vortex M3 cu o pierdere de armură de 45% sau vrei să te pregătești în avans pentru o excursie la muncă grea? Deci ați luat decizia corectă - să o facem pe cea mai ușoară.

Pentru pompare, avem nevoie de Uzi sau chiar mai bine cu Bizon II - are capacitatea clipului și precizia, mult mai mult. Mergem la mina sau la bariera si incepem sa tragem pe monstri pana te plictisesti.

Există două moduri de bază de pompare a mediului: prima este rapidă, dar costisitoare, metoda clasică și cea de-a doua, lentă dar profitabilă, metoda de săpat.

Primul mod (clasic): luăm în mâini PPSH, cartușe spre el (calibrul 7,62) și ne rupem acolo unde ne dorim, fie în a mea, fie pe acoperire. Ne complotăm singur la șobolani până când PPSh se rupe în mâini. Când se rupe, alergăm după cel nou. Așa că repetați procedura până când pompăm abilitatea la 100.

Armele grele reprezintă o abilitate importantă pentru fiecare mercenar și nu numai. La urma urmei, RG-6 este o armă minunată împotriva ceții de psiho, necesită 35 de abilități grele, KPVT este de 85, iar VSSK Vychlop este în general de 100.

Pentru cei care nu au încercat, voi spune că pomparea șirurilor este cea mai interesantă și mai distractivă activitate, așa că, cât mai repede posibil, povara este robinetul cu ajutorul legii M72. Înainte de apariția lui M72, bolțurile au fost lopili cu RPG-7.

De ce arma explozivă din jeleu? Lucrul este că atunci când explozia este împărțită în mai multe părți și în loc de una, apar trei noi. În plus, o undă explozivă atinge creaturi vecine învecinate și, astfel, pompând îndemânarea armelor grele, comparativ cu media, accelerează la 5 sau chiar 10 ori!

Armele aruncate sunt o abilitate nemeritat uitată. Anterior, când copacii erau mari, iar industria a produs profituri tangibile, corsarii au ucis inteligent încărcătura cu grenade F1 M3, printr-o serie de bariere cu o deteriorare de 60-80 de unități. Dar totul trece, și doar câteva folosesc grenade în viața cotidiană a TimeZero (minele nu se iau în considerare, nu este nevoie de pricepere).

Abilitatea de a face patinajul cu metale este foarte dificilă pentru a leșina, deoarece în timpul aruncării în bătălie slotul este parțial scos. Dacă aruncați mai mult de două grenade sau cuțite la o rundă, există o șansă să vă rupeți brațul. Așadar, fiți răbdători și aruncați de 2 ori pe rând, sau vărsați-vă pe culte și vindecați spațiile rupte.

Arme energetice - abilitatea principală pentru ingineri și majoritatea corsarilor. Ea afectează posibilele pagube în timpul loviturilor de arme cu energie. Unele mostre de gogosi (Supresor XSE800, Plasmagun XSE1000) necesită 100% din această abilitate.

Pentru a pompa de energie, luați Blaster Rifle XJ5 sau, dacă vă place de școală veche, cu laser Pistol XJ25 si lomimsya mina, arderea de șobolan, până când vom ajunge la satisfacția deplină.

Medicina nu este o abilitate foarte importantă pentru a fi conștient peste ea a crescut. Medicina afectează eficacitatea utilizării de truse de prim ajutor, stimulente și alte unelte clinice.

Utilizați truse de prim ajutor și diferite tipuri de antidoturi atunci când duel sau săpe în arbore, și asta este. Mai devreme sau mai târziu, medicamentul va crește până la marcajul maxim. Aah, țineți minte că trusa de prim ajutor folosită în luptă oferă mai multă pricepere decât aceeași trusă de prim ajutor folosită în afara luptei.

Astfel, avem încă șase abilități nedezvoltate - este kiba și elka, abilitățile inginerilor și abilitățile de psi a băieților albastri. Toate acestea, vom vorbi mâine, în a doua parte a manualului. Ne vedem curând!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: