Regulile jocului în mafie, dacă nu ați jucat anterior în mafie (mafia jocurilor de cărți) în conformitate cu regulile clasice

Regulile jocului în mafie, dacă nu ați jucat anterior în mafie (mafia jocurilor de cărți) în conformitate cu regulile clasice

Jucătorii sunt împărțiți în două grupuri: "Reds" și "Blacks" - Mafia și locuitorii pașnici.

10 jucători poartă bandaje. După aceasta, liderul se întoarce pentru a oferi un card aleatoriu fiecăruia dintre jucători.







Gazda anunță: "Mafia se trezește". Participanții care au primit cărți negre, inclusiv Don Mafia, elimină bandajele și se cunosc între ei și cu președintele. Aceasta este prima și singura noapte în care mafiotii își deschid ochii toți împreună. Le-a fost acordat pentru a conveni asupra procedurii de eliminare a "roșilor". Gazda anunță: "Mafia adoarme." După aceste cuvinte, jucătorii "negri" au pus bandaje. "Bună dimineața! Toată lumea se trezește.

Toată lumea îndepărtează bandajele. În după-amiaza există o discuție. Fiecare jucător primește un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile. Scopul jocului: pentru jucătorii "roșii" să identifice jucătorii "negri" și să-i retragă din joc. Și pentru "negru", dimpotrivă. Discuția începe cu jucătorul la numărul unu și apoi într-un cerc. În a doua zi, jucătorul începe la numărul doi și așa mai departe. În timpul discuțiilor de zi, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de un jucător) pentru a-i retrage din joc. Candidatura jucătorului va fi acceptată pentru a fi nominalizată numai cuvintele "Eu nominalizez numărul jucătorului ...". La finalul discuției, candidații votează. Acest candidat, care a câștigat majoritatea voturilor, este eliminat din joc. O voce este socotită numai dacă jucătorul pune mâna la masă cu degetul ridicat până la cuvântul "mulțumesc"!
Dacă doar un candidat este nominalizat pentru prima rundă, nu va vota. Toate rundele ulterioare un candidat nominalizat este șters automat. Eliminată din joc are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).
În joc există termenul "Accident de mașină". Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători câștigă același număr de voturi. În acest caz, alegătorul are dreptul să se justifice în 30 de secunde, să convingă jucătorii de "roșu" și să rămână în joc. După aceasta, există o re-votare. Dacă jucătorii recapătă un număr egal de voturi, întrebarea este pusă la vot: "Cine este pentru toți participanții să părăsească jocul?". Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă nu, rămân, dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.
După primul cerc, noaptea vine din nou. "Fotografiere" Mafia este după cum urmează: a convenit în prima noapte a ordinului de a elimina Mafiosi "Red" în noaptea următoare "trage" (cu ochii închiși!). Liderul după cuvântul "mafia merge în vânătoare" anunță numerele jucătorilor la rândul lor, iar dacă în această problemă toată mafia trage în același timp - obiectul este lovit. Dacă unul dintre membrii mafiei "împușcă" într-o altă cameră sau nu "trage" deloc, liderul fixează o alunecare. "Fotografiere" apare simulând o lovitură cu degetele. Apoi Leaderul anunță: "Donul se trezește". Don se trezește și caută jocul Sheriff. El arată pe degetele lui Leader un număr, în spatele căruia, în opinia sa, șeriful se ascunde. Liderul capătă fie confirmă versiunea sa, fie o respinge. Don adoarme, șeriful se trezește. Șeriful caută jucători "negri". După răspunsul Leaderului, Sheriff adoarme, iar Leader anunță începutul celei de-a doua zile. Dacă mafia a eliminat jucătorul pe timp de noapte, Leader anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia pierde, liderul anunță că mafia a ratat.

Jocul se încheie cu victoria "Reds" în cazul în care toți jucătorii "negri" sunt eliminați. "Negru" câștigă în cazul în care există un număr egal de "roșu" și "negru".

- spune nu la un minut sau noaptea și au contact fizic cu alți jucători în timpul nopții
- utilizați în cuvinte cuvinte precum "cinstit", "cinstit", "jucător cinstit" și alte cuvinte "cu sinceritate" care conțin cuvinte
- menționați numele lui Dumnezeu
- utilizarea în discursul de vocabular non-normativ, precum și a insultătorilor
- gesticulează în timpul nopții sau al votului
- contactați facilitatorul

- în timpul votării - puneți un pumn pe masă și trageți-l brusc

Pentru aceasta, jucătorul primește comentarii! Dupa ce a scris 3 comentarii, el isi pierde dreptul de a vota in cel mai apropiat cerc si poate nominaliza doar un candidat sau spune "Treci!" Introducand 4 comentarii, jucatorul este scos din masa fara drept de vot. Dacă, totuși, candidatura unui jucator lipsit de dreptul de a vota este supusă la vot unui alt jucător sau dacă mai sunt 3 sau 4 jucători rămași în joc (situație critică), el primește 30 de secunde.

Eliminarea din joc:

Pentru cuvântul "Jur" jucătorul pleacă automat din joc!
Pentru un "monstru" de culoare roșie sau neagră (atunci când jucătorul colectează în mod intenționat comentarii care urmează să fie eliminate din joc) - jucătorul omite 2 jocuri în prezența sa.






Dacă un jucător care nu este Don sau Sheriff, a luat un bandaj pe timp de noapte, el este scos din joc!
Pentru sfaturile jucătorului, dacă jucătorul este departe de masă, precum și dacă jucătorul creează zgomot, comunică cu voce tare - suspendarea pentru jocurile 2 următoare!

- PENTRU DISPUTE CU PRINCIPALITATEA ȘI PROVOCAREA CONFLICTULUI, JUCĂTORUL ESTE RESPONSABIL PENTRU 10 JOCURI!

Înainte de joc, Leader explică regulile și răspunde la toate întrebările. Bine ați venit la joc! ;)

Pentru jucătorii experimentați.

Recomandări detaliate pentru jocul "Mafia"

În prima zi, când toată lumea vorbește pentru prima dată, există posibilitatea de a expune cel mai suspect jucător, după cum știți, pentru a efectua un vot, trebuie să stabiliți cel puțin 2 dintre cei mai suspiciosi jucători. Pentru a vorbi cu jucatorul expus pentru încă 30 de secunde, puteți aplica "Accidentul auto". Cum se face acest lucru? După expunerea a 2 jucători masa ar trebui împărțită astfel încât un număr egal de jucători să voteze pentru fiecare jucător. Astfel, jucătorii primesc în plus 30 de secunde fiecare. la vorbă. Apoi votați din nou acești 2 candidați, fiecare jucător trebuie să voteze și pentru prima dată. După sugestia prezentatorului despre tabelul lăsat ambele expuse, nimeni nu ar trebui să voteze. Doi jucători stau la masă. A venit noaptea viitoare.

Dacă cineva a rupt contractul și din cauza asta în prima zi când jucătorul a fost ucis, acesta este cu siguranță un jucător negru, iar șeriful este obligat să-l verifice noaptea.

La confruntare, șeriful trebuie să se asigure că toți jucătorii au auzit că era șerif și că își amintea de cine a verificat și de ce noapte. Cea mai mare greșeală a șerifului este dacă după grija sa la masă nu există o înțelegere clară a cine a verificat.

Șeriful este obligat să împartă pentru el însuși și jucătorii verificări reale și părerea lui despre jucătorii negri. Adesea, șeriful a calomniat în mod convingător sau a colorat un jucator netestat, că toată lumea dă impresia că a fost un test.

Situații în care șeriful trebuie să se dezvăluie

- la masă sunt 7 persoane (3 uciși), iar printre pensionari nu există nici un negru.

De obicei, acest lucru se întâmplă în a treia zi. În acest moment, Sheriff a avut timp să verifice 2 jucători;

- când șeriful însuși este supus la vot și consideră că acum va fi scos la vot;

Este întotdeauna mai convenabil să verificați jucătorul așezat unul lângă celălalt. Apoi este ușor pentru el să dea un semnal că a verificat roșu. Acest lucru se întâmplă prin lovirea jucătorului de încredere ușor pe piciorul de sub masă.

Apoi, acest jucător roșu trebuie să se arate ca șeriful și să expună rigid jucătorul negru, forțând astfel Black-ul să nu ucidă adevăratul șerif și să ofere posibilitatea reală de a efectua un alt control.

Trebuie să ne amintim că poate fi și falsificată de șerif.

Jucătorii experimentați arată adesea șeriful care ar trebui verificat noaptea. Adesea, acestea sunt indicii corecte. Dacă, după verificare, jucătorul devine roșu, atunci indiciul este probabil negru, ceea ce este, de asemenea, bun pentru informații.

Jocul lui Black Negrul este important să înțelegem că, trăgând pe o parte cel puțin un roșu, este posibil să fie capabil să elimine jucătorul roșu printr-un vot comun. Prin urmare, opoziția puternică față de celălalt cu negrul nu este foarte profitabilă. Este important să votăm împreună, dar nu neapărat. Pe baza paragrafului anterior, negrul este avantajos când mulți jucători sunt expuși.

Ruperea contractului este aproape obligatorie în cazul autopsiei șerifului. Variante, cum se rupe contractul:

- trageți întotdeauna la un șerif dovedit sau când sa deschis, în ciuda contractului.

- dacă nu, atunci în primul tur a fost verificat roșu, în noaptea următoare în cel de-al doilea verificat roșu.

- dacă este lăsat peste noapte 2a negru și roșu pentru cel puțin 2 mai mare (de exemplu 2 ore. și 4.) și unul dintre negru deja a fost descoperit Sheriff fals, în principiu corect de a ucide Sheriff noapte false pentru a confirma Sherifstvo . În același timp, șeriful fals ar trebui să apeleze cel de-al doilea negru dimineața un roșu check.

Negre are sens să se numească Sheriff în următoarele opțiuni

Trebuie să fie sigur că se va putea deschide bine și cel puțin cineva îl va crede.

False-Sheriff trebuie să calculeze în prealabil cîte cecuri au existat. Deseori, șerifii falși se înșeală și cheamă mai multe sau mai puține controale decât ar putea fi în realitate.

De asemenea, are sens să faceți acest lucru, dacă este clar că descoperirea acestui șerif conduce la moartea completă a lui Black sau trebuie să umpleți doar un roșu pentru o victorie completă.

Pușcă este atunci când negrii din contract desemnează unul dintre ei pentru fotografiere. pentru că Negrul este ucis pe timp de noapte, apoi masa este, de obicei, convinsă că acesta este un jucator roșu și ia cuvintele sale foarte în serios, mai ales dacă este deschis de către șerif.

De obicei, acest lucru se întâmplă la a doua lovitură. La început, nu are sens, pentru că după ce a deschis un șerif fals, poate să spună doar un test și să tragă maximum un roșu. Atribuirea aceleași în a treia noapte nu este întotdeauna bun, pentru că În acest moment pot exista 2 negri (uciderea altui va slăbi foarte mult pe negri) și va exista un șerif găsit sau descoperit, care trebuie de asemenea să fie ucis.

Când se face o ratare, nimeni nu este pus pe buletinul de vot, dar dacă ultimul jucător vorbit este negru, el poate expune orice jucător roșu. Dacă înainte de noaptea de roșu unul mai mult, atunci Don sau orice negru (puteți toți) poate, după ce a primit un comentariu, spune cu voce tare cine ar trebui să tragă noaptea, deoarece uciderea încă un roșu în această seară câștigă automat. dacă numai un jucător negru este pe buletinul de vot, iar ceilalți candidați sunt roșii, atunci negrul poate pleca automat, tastând 4 comentarii. Votarea în acest caz va avea loc încă, dar negrul "trage" în spatele lui un roșu. Pentru a părăsi jocul cu un monstru negru, jucătorul nu are dreptul să stea la masă pentru două jocuri în prezența sa.

Contractul pentru 3 nopți înainte este atribuit doar de Don. Principala sarcină a lui Don este să ne asigurăm că toată lumea își amintește de programare.

Este foarte urât să se numească un contract în prima noapte:

Jucătorul, ucis prima seară în jocul anterior, i se acordă imunitate.

A venit doar și nu a jucat încă un jucător.

Numirea numai actorilor puternici care urmează să fie împușcați este considerată ca un mauveton.

Conform contractului, Don poate să arate jucătorului, pe care îl va verifica tocmai în prima seară când îl caută pe șerif, pentru a-i lăsa pe negrii să știe că a verificat-o - este șeriful (sau nu șeriful). În consecință, la contract, Don ar trebui să arate un semn (de exemplu, atinge o ureche sau ia un inel pe mână în timpul jucătorului de vorbire), ceea ce înseamnă că acesta este șeriful și împușcă precis noaptea.

Don îl caută pe șerif

Cu privire la comportamentul jucătorilor, puteți vedea adesea șeriful. El este mai atent și face declarații și declarații mai asertive.

După ce a găsit șeriful, Don trebuie să-l informeze indirect pe negru (prin semne, indicii) despre care este șeriful.

În principiu, Don poate rupe contractul și poate re-negocia un aspect sau o sugestie pentru uciderea șerifului. Cu 3 negri, acest lucru este dificil de făcut, dar cu doi negri stând unul lângă celălalt - nu există probleme. Don ar trebui să fie 100% sigur că partenerii săi vor înțelege înainte de a schimba contractul. În caz contrar, va duce la o lipsă.

Chiar dacă șeriful se deschise, Don ar trebui să continue să verifice noaptea, pentru că Un șerif poate fi un alt jucător

Regulile jocului în mafie, dacă nu ați jucat anterior în mafie (mafia jocurilor de cărți) în conformitate cu regulile clasice







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: