Parada pasajelor - Nancy Drew

Trecerea jocului - Pagina 3

Camp Kim Quingli

Mergem în cort și mergem la masă. Facem click pe tuburile de testare de pe masă. Luăm din masă un eșantion al plantei. Nancy va plasa automat această mostră într-o eprubetă. Faceți clic pe bula cu soluția din partea dreaptă și aplicați o pipetă cu lichid pe eșantion într-un tub de testare. Facem clic pe pachetul de pe masă, apoi pe flaconul cu lichid și aplicăm pipeta cu soluția într-o eprubetă cu excremente. Culoarea frunzei de probă a plantei din centrul orașului Hilihili nu corespunde culorii excrementelor de probă. Este necesar să transmiteți această informație doctorului Kim, așa că mergem la faleza ei cu trei ochiuri.







Trei colțuri

Îi găsim pe doctorul Kim la postul de observație și o raportează cu privire la rezultate. Kim ne sfătuiește să luăm mostre din rucsac și să efectuăm cercetări suplimentare. Facem click pe rucsac, care este sub copac, luati probe si intoarceti-va la tabara.

Camp Kim Quingli

Luăm din desenul pieptului, care prezintă animale marine. Comunicăm aceste date către Nancy.

Trei colțuri

După chemarea lui Frank, intrăm în mașină și mergem la doctorul Kim. Informăm-o despre rezultatele studiului. Luăm din inelul metalic Kim din rucsac. Mergem la mașină și mergem în peșteră Kapu.

Capul Cape

Parada pasajelor - Nancy Drew
Intrăm în peșteră și ajungem la idolul central. Luăm din inventar un inel metalic și îl introducem în nasul monstruului. Acum vă puteți roti liber dinții cu poze. Expunem aceste imagini în următoarea ordine: rechin, anghilă, broască țestoasă, caracatiță, pește, crab, mare urchin, stingray. Această ordine poate fi văzută în figură. care era în piept. Există un pasaj secret în perete. Nancy va suna automat pe frații Hardy și îi va lăsa un mesaj despre acest eveniment.







Parada pasajelor - Nancy Drew
Intrăm în pasajul deschis și sari peste pietre prin lavă. Pentru a arunca podul peste lavă, faceți clic pe idolul de pe peretele stâng.

Trecem adânc în peșteră și începem să ne amintim sunetele care vor fi întâlnite în calea noastră:

  • Sunet de apă curentă
  • Fluierul vântului
  • Crack de foc
  • Sunetul unei pietre care se încadrează

Parada pasajelor - Nancy Drew
Transmitem și rezolvăm puzzle-ul. Împingeți semnele de pe partea din spate a țestoasei în succesiunea de sunete întâlnite. Scăzând, ne recuperăm și ne mișcăm prin pod. Ne apropiem de zid, pe care este necesar să rezolvăm următorul puzzle. Aceste imagini spun povestea vulcanului. Este necesar să luați cărămizile cu numere și să le inserați într-o nișă într-o astfel de succesiune încât povestea finită se va întoarce. În cazul în care cărămizile sunt plasate corect, atunci ochii idolului se vor deschide și o minge de piatră va apărea pe partea de sus. De îndată ce se va întoarce controlul, nu ezitați, deplasați-vă de-a lungul săgeții spre partea dreaptă, altfel mingea va zdrobi Nancy.

Pentru a închiria un echipament de scufundări de la Pua, este necesar să aveți 30 de dolari hawaiieni. Cea mai rapidă cale este să câștigi bani dacă pescuiești. Mergem la masă în curte, pe care se află o momeală de pește în cutii, și cumpără un borcan de opt dolari. Plecăm la mare, trecem la dig și începem să pescuiască până când momeala se termină. Dai Poi un pește și primești bani. Dacă nu aveți destui bani pentru echipament, puteți face un alt colier în curte sau puteți cumpăra din nou o momeală și un pește. După ce am câștigat suma potrivită, luăm din Puja o pungă cu echipamentul necesar și mergem la plajă unde am colectat scoici.

Mergând pe plajă, ajungem pe copacul căzut și ne întoarcem spre dreapta, mergem direct la mare. Frank va pune automat o mască. Urmăriți linia verde a vieții din partea de sus a ecranului. Înotăm înainte și înotăm la coloana subacvatică care descrie anghila. Urcați în față și continuați să faceți totul rapid, alegând calea cea bună între stâlpii subacvatici. Amintiți-vă de ordinul locuitorilor mării, care a fost descris în imagine și pe care l-am adunat pe dinții idolului din peșteră? Voi aminti din nou pentru cei care au uitat: un rechin - o broască țestoasă - un caracatiță - un pește - un crab - un urchin de mare - o pradă. Faceți clic pe imaginile acestor locuitori marini pe stâlpi și apăreați în peșteră. Cei care nu se pot deplasa în mod independent sub apă pot folosi sablele "Calea sub apă".

Am jucat pentru mine, și am scris pentru dvs. Galina Yasnikova

Pagina 3 din 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: