Joc de masă "talisman"

Acțiunea jocului de masă "Talisman" se desfășoară în locuri de poveste numite talismani. Odată, această țară a condus un vrăjitor puternic. Ordin într-o regiune dificilă pe care o sprijină cu ajutorul unui artefact puternic, numit Coroana Poruncilor.







La amurgul anilor, bătrânul a crezut, cineva trece frâiele statului și nu vine cu nimic mai bun decât pentru a ascunde o coroană magică în locul inaccesibil și periculoasă a terenurilor lor punându-l pentru a proteja creaturile cele mai oribile, pe care el a fost în stare să cheme, și apoi în liniște au murit.

Ideea a fost că în cazul în care eroul, care pretinde a fi conducătorul țării Talisman, suficient curaj, tărie și curaj de fapt, în scopul de a obține coroana, cel mai bun candidat pentru această poziție trebuie să fie găsit.

Joc de masă
Cutii cu aventuri

Dar eroul a fost zdrobit într-un fel și toți solicitanții unui loc vacant tentant și-au pus în mod invariabil furtuni pe abordarea obiectivului prețuit.

Între timp, fără patronajul terenurilor magic al Talisman cariate, umplut cu tâlhari, animale sălbatice și creaturi magice, dintre care unele chiar depășit de puterea și furia detenție, supravegherea magicianul la coroana magică.

Dumneavoastră și prietenii dvs. veți conduce următorul lot de solicitanți care vor lupta împotriva pericolelor acestui tărâm misterios, precum și unul cu celălalt. La urma urmei, trăgând o coroană pe două capete nu este ușor.

Într-o cutie mare de pe coperta căreia este descrisă scena luptei eroilor cu un dragon, există un câmp de joc pliat și o carte de reguli, sub care se ascunde un organizator convenabil din plastic, cu o grămadă de componente de joc. Jocul ma lovit într-o stare deja deschisă, așa că nu știu cum a fost ambalat în fabrică. Desigur, unele componente au fost inițial pe forme.

Joc de masă
Organizatorul este bine gândit

Celulele organizatorului sunt două cărți ale stivei, din plastic chips-uri în formă de con de trei culori, indicând tăria, calificare și viața personajelor, cu două fețe jetoane rotunde soarta, monede din plastic, șase oase hexagonale, cărți de caractere, cu o descriere a proprietăților și a caracteristicilor acestora, precum și paisprezece miniaturi frumos detaliate disponibile personaje și patru broaște de plastic, în care aceste personaje se vor întoarce periodic.

Fiecare dintre personaje are un set propriu de caracteristici, incluzând puterea, priceperea și viața.

Indicele de putere afectează eficacitatea eroului în lupta corpului.

O îndemânare dezvoltată este necesară pentru luptele voinței, în care spiritele disembodate trag eroi, precum și unele personaje.

Viața este indicatorul sănătății personajului tău. Aici totul pare clar.

În plus, fiecare dintre personaje are o serie de abilități speciale care îi conferă avantaje speciale în joc. De exemplu, se poate îmblânzi fiarele sălbatice, în loc să se lupte cu ele, după care vor merge împreună cu el și îl vor apăra într-o luptă. Celălalt poate schimba arbitrar caracterul (bun, neutru, rău), ajustând situația actuală. Cel de-al treilea îi poate adăuga abilitatea de bază forței în timpul bătăliei și așa mai departe.

Joc de masă
E greu să fii un broască

Am avut de multe ori să întâlnesc critici că personajele sunt slab echilibrate, dar acest lucru este doar parțial adevărat. De exemplu, un jucător poate avea un avantaj semnificativ pe cealaltă în luptă. Dar bătăliile dintre personajele din "Talisman" sunt departe de a fi centrale. Și nu este necesar să acționăm asupra inamicului cu forță fizică brută. De exemplu, un hoț poate pur și simplu să fure de la un adversar mai puternic o armă și să scape. Și pentru a pedepsi o astfel de viclenie, trebuie să-l prindă, ceea ce nu este la fel de simplu cum ar părea.

Câmpul de joc este împărțit în trei regiuni: extern, mediu și interior. Coroana magică este stocată în inima regiunii interioare, separată de lumea exterioară de un portal magic. Puteți depăși portalul în principal prin una din cele două caracteristici: puterea sau priceperea.

Joc de masă
Și pământul este pătrat

În plus, ultima linie la marginea artefacte neprețuite este Valea de Foc, care poate trece doar eroul, a intrat în posesia unei talisman magic, după care jocul devine numele său. Deci, în scopul de a obține ordinele Coroanei, eroii trebuie să pompeze suficient de-a lungul drum a găsi Talisman, fără de care nu există nimic în spatele portalului.

Dar asta nu e tot. Coroana capturată trebuie ținută în mâini, în caz contrar, concurenții o pot scoate literalmente din mâini. În general, problema nu este simplă.

Caracterele se mișcă în jurul ținuturilor lui Talisman, aruncând zaruri. Da, da, vechea "aruncare-mutare". Dar direcția de mișcare poate fi aleasă în mod arbitrar. De asemenea, puteți folosi jetoane speciale pentru rularea unei singure morți. Dar aceste jetoane sunt limitate, iar refacerea acestora, jucând o persoană bună, este problematică.

Lipsa mecanicii arhaice este atenuată de faptul că majoritatea câmpurilor de joc oferă posibilitatea de a lua de pe pachet cărți de aventură, pe care se întâmplă evenimentele cu care se confruntă personajele în timpul rătăcirilor lor.







Joc de masă
Aventurile așteaptă eroii

Foarte des, există întâlniri. Și nu întotdeauna cu personaje prietenoase. Cu dușmanii trebuie să lupte și fiecare victorie aduce la punctele de trezorerie ale eroului, care sunt cheltuite pentru dezvoltarea caracteristicilor.

Printre altele, în aventurile jucătorilor se întâlnesc diferite locuri, cum ar fi mlaștina, labirintul, casa unui personaj și alte locații interesante. Aceste locuri rămân să se afle în diviziune. Asta este, standard la începutul fiecărui joc, lumea, în procesul de partid se schimba datorită înlocuirea de noi locații ale primului.

În felul acesta, eroii pot să ia în compania altor călători (în localizarea rusă au fost din anumite motive numiți asistenți, ceea ce nu este întotdeauna adevărat) și să găsească diverse obiecte utile, printre care și Talismanul.

Poți să-l aduci pe Talisman în alte moduri. De exemplu, se va da un pustnic care trăiește undeva în țara Talisman, dar, de asemenea, în medie, regiunea locuită de expertul, care vă va da un talisman ca recompensă pentru o anumită căutare.

Dar nu e în siguranță să contactezi un vrăjitor: până când nu îți vei îndeplini misiunea, el nu îți va permite să deschizi Portalul puterii. Deci, puteți efectua căutarea pentru a găsi Talismanul, dar nu puteți trece prin portal, deoarece este închis pentru voi de vrăjitor.

Între timp, intrarea în regiunea de mijloc nu este atât de simplă. Este separat de regiunea exterioară printr-un râu larg, singurul pod prin care este păzit de un gardian de piatră uriaș, care nu va lipsi pe nimeni fără luptă. Un luptător, el este puternic. Chiar și dragonii acerbați se estompează împotriva fundalului.

Dar dacă țineți un topor, atunci în păduri puteți construi o plută și puteți înota peste râu. Și, ocazional, putem teleporta pur și simplu în regiunea de mijloc.

Pentru mine, am descris "Talismanul" ca un joc paradoxal. Lucrul este că nu sunt jocuri deosebit de plăcute în care întâmplările joacă un rol important. Îmi place când rezultatul depinde mai mult de calculul jucătorului: table "Game of Thrones". Dangeon Twister, șah în sfârșit. Chiar și un excelent "Terminator: Să vină Salvatorul" a fost puțin dezamăgit de bătăile pe oase.

„Talisman“, mi-a plăcut, deși totul la întâmplare: mișcare, de luptă, diverse controale, locație ... Du-te, să zicem, la câmpie, dar nu au nici o idee despre ce sa întâmplat cu tine, ca impactul este asupra viitorului partidului, în general, și personajele tale în special. Și e minunat. Aceasta este - o adevărată aventură, și aventura pe un program - este un fel de nudyatiny. Un caracter special, poate reacționa la evenimente, astfel încât să se utilizeze cele mai bune le pentru propriile lor scopuri.

De exemplu, într-unul din primele jocuri, Troll (inițial cel mai puternic caracter fizic) sa îndreptat spre coroana poruncilor și a început să-i distrugă concurenții. În plus față de forța sa inițială, în timpul jocului, și el a pompat și, în plus, a avut o grămadă de artefacte care și-au sporit puterea. Avea nevoie chiar de un cal pentru a purta toate aceste lucruri bune.

Pentru el din ultima suflare a venit Enchantress. Ea a câștigat, de asemenea, putere, dar în comparație cu Troll părea destul de rău. Imediat i-a impus un duel de voință, la care jucătorul care juca Troll doar a zâmbit, deși talentul său a fost semnificativ mai mic. El credea că își poate permite să piardă runda, căci în următorul timp el va ataca mai întâi și va smulge Enchantress-ul pe treptele din fața coroanei.

Cu toate acestea, Enchantress-ul, învins în runda duelului de voință, nu numai că a luat Șobolanul rupt de la Troll, dar pe drum, folosind o îndemânare specială, ia luat calul.

Fără un cal, Troll și-a pierdut cea mai mare parte din brățări și a fost înarmat cu Sabia Runet, Enchantress-ul la egalat în putere. În general, în cele din urmă, Troll a pierdut această bătălie, deși părea imposibil.

De asemenea, vreau să spun despre câteva reguli eronate, din cauza cărora în joc există adesea situații controversate. De exemplu, în unele zone ale campului, nu sunt luate decât câteva cărți de aventură, care sunt jucate în ordinea numelor așa numite întâlniri.

Cu toate acestea, uneori aceste numere coincid și ordinea în care vor fi jucate cărțile poate influența în mare măsură dezvoltarea ulterioară a evenimentelor până la moartea unuia dintre personaje.

Din fericire, compania FFG a dat răspunsuri la întrebările frecvente despre "Talisman". Voi posta traducerea mea în limba rusă după această recenzie.

Componente și localizare

Calitatea componentelor jocului este foarte mare. Simbolurile și câmpurile de carton sunt durabile, dense, plăcute la atingere, cărți, monede sonore, cuburi frumoase ... Și cât de minuțioase sunt, în general, ceva.

Joc de masă
Iată un astfel de detaliu

Singurul lucru care nu le-a plăcut - chipsurile caracteristice arată ca niște conuri netede din plastic, care încearcă în mod constant să se scurgă din mâini.

Dar cu localizarea lucrurilor nu sunt atât de netede.

În primul rând, numele anumitor termeni sunt pur și simplu înlocuiți de alții, fără niciun motiv aparent.

Luați, de exemplu, călătorii deja menționați sau sateliții (următorii). În localizare, ei nu înțeleg de ce au devenit ajutoare. Helpers ar trebui să ajute, dar printre ei sunt Poltergeist, a căror utilitate depinde de situația (forțează jucătorul să se miște o celulă în loc de zaruri) și sincer Witch dăunătoare, care forțează jucătorul să trimită la ușurarea tuturor celorlalți sateliți și a târât în ​​spatele lui, prevenind luarea noi. Scapă de ea nu poate fi decât în ​​sat sau pe marginea prăpastiei, unde altundeva ar trebui să scadă. Și mișcarea pe un cub uneori complică foarte mult această sarcină.

Aparent, traducătorul însuși a văzut foarte bine că apelarea unui asistent la un asistent este o batjocură a jucătorilor. Dar el a rezolvat această problemă într-un mod foarte original: Vrăjitoarea a devenit Blestemul Vrăjitoarei. Asistent Blestemul vrăjitoriei - cum vă place asta?

Un alt moment. Un jucător poate purta doar patru elemente. Pentru a mări capacitatea de încărcare, el poate folosi mules, de unde poate colecta o caravană întreagă. O situație normală.

Traducătorul, dintr-un anumit motiv, a numit caii de cai. În general, desigur, acest lucru nu afectează jocul, ci doar uman, nafiga?

Joc de masă

De asemenea, în traducere există anumite greșeli care afectează deja modul de joc. Lucrul la traducerea întrebărilor frecvente către "Talisman". Am găsit cel puțin două erori.

Primul se referă la proprietatea Dwarf, care în Mines rotește numai două zaruri (ai nevoie doar de rulou 2 zaruri în mine). Traducerea rusă se referă la un zar.

Adică, un jucător poate lua o vrajă petrecând ultima, dar nu trebuie să o facă, spre deosebire de capacitatea lui Sorcerer, care îl obligă să ia cardul în orice caz: "În timpul jocului, aveți întotdeauna cel puțin o vrajă". (Câștigă o vrajă de fiecare dată când îți arunci ultima vrăjitoare). "

Această caracteristică a personalului este relevantă dacă există o suspiciune că există o incantație în partea de sus a jucătorului care îi va șterge mâna și nu va da o vrajă cu adevărat utilă.

În traducerea rusă, proprietatea personalului este pur și simplu echivalentă cu capacitatea de a vrăjma, forțând jucătorul să ia o carte, indiferent dacă o dorește sau nu.

Așa cum am spus, aceste erori au fost identificate accidental în timpul traducerii FAQ-ului, unde se menționează doar o mică parte din diferiți termeni și concepte ale jocului. Câte mai multe pământuri în traducere, nu știu.

În cele din urmă, vreau să dau câteva linkuri utile legate de acest joc minunat.

În caz contrar, versiunea completă a întrebărilor frecvente este în limba engleză.

Aici este un wiki minunat în limba engleză în joc.

Și aici este versiunea jocului pentru Android. Adevărat, este conceput pentru un mod solo cu diverse misiuni, astfel încât regulile sunt oarecum modernizate, ceea ce este uneori confuz. De exemplu, atunci când luați o vrăjitoare colegă, alți sateliți se așeză pe teren în locul în care au luat-o. Deși, în original, ele scot în relief. De asemenea, o parte din vrăji este redone pentru un singur joc.

Aventuri plăcute în lumea misterioasă a lui Talisman.

Vă recomandăm să citiți:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: