Cum se utilizează programul editorului de hărți

În acest articol vă voi învăța cum să utilizați editorul de hărți de programe v0.32 (Un cuvânt MED).
Și începeți astfel:
Programul nu înțelege calea care conține alfabetul chirilic, așa că, dacă ați instalat jocul în dosarul cu titlul rus redenumiți-l în engleză, de exemplu: „Disk D \ Jocuri locale \ Grand Theft Auto San Andreas“ aici dalzhno să fie toate în limba engleză, în cazul în care este în limba rusă atunci programul nu va afișa harta.






Programul nu va salva modificările până la fișiere în hărți papkke în valoare de atribut „read only“. Prin urmare, în primul rând du-te la GTA dosar și faceți clic pe el, faceți clic dreapta și a vedea cuvântul „proprietate“ împinge și Videm de jos „read-only“, de lângă un pătrat, faceți clic pe el și utilizați (Apply) și selectați „Du-te la acel folder și toate subfolderele și fișiere ".


Nu salvați rotațiile și mutați obiectele existente făcând clic pe fila "File-> Save Install", numai cele noi care ar salva modificările în poziția modelelor existente pe care trebuie să le apăsați butonul Salvare în "IPL"
Acum puteți începe să lucrați cu MED. Rulați programul și faceți clic pe "Adăugați"

Introducem numele și specificăm calea spre joc.

Luați în considerare cele 4 file principale ale programului:
IDE, IPL, Scene, Articol

Pentru cei care nu știu că este necesar să se clarifice imediat că cardul GTA nu este răsfățat, ci constă din districte.
În fila IDE, vedem o listă de zone (mai precis, o listă de fișiere cu extensia IDE), fiecare fișier fiind responsabil pentru ce modele și texturi sunt conținute într-o anumită zonă.
În fila "IPL", vedem o imagine similară, doar aici fișierele cu extensia IPL, aceste fișiere sunt responsabile pentru localizarea modelelor și a câtorva alți parametri.






Fila Scene este necesară pentru a încărca zona în portul de vizualizare.
Fila Element vă permite să editați parametrii unui obiect specific încărcat în portul de vizualizare.
Să aruncăm o privire asupra funcțiilor de iterare, și anume mutarea și ștergerea obiectelor existente și adăugarea propriei fișiere Go to the Scene, bifați zona de interes și faceți clic pe butonul "Render". După aceea, toate modelele 3D din regiune vor fi încărcate în fereastra de vizualizare a programului. Puteți activa afișarea tuturor zonelor deodată, dar dacă aveți un PC slab, atunci nu merită.

Pentru a naviga în portul de vizualizare, utilizați tastele W, S, A, D sau R, F - deplasați în sus / în jos. Pentru a mări viteza de deplasare, țineți apăsată tasta Shift. De câte ori viteza va crește cifra poate fi modificată de parametrul Shift multiplayer, care este situat sub butonul "Render". Acolo puteți schimba sensibilitatea mouse-ului și selectați ora. Dacă ați schimbat timpul, va trebui să apăsați din nou "Render"

Dispunerea obiectelor:
Mergem la un obiect și faceți dublu clic pe el cu un șoarece. Obiectul va fi evidențiat în roșu, iar în partea stângă a ferestrei de vizualizare, fila Element va fi deschisă automat, unde vom edita locațiile modelului selectat,

În principiu, totul este cu siguranță de culoare albastru clar este scris numele districtului aparține kotormu modelului scade sub identificatorul de model și numele de fișier DFF (fișier geometrie). Iar la sfârșitul parametrilor de localizare, Pozition X, Pozition Y, Pozition Z - poziția obiectului în spațiu pe trei axe și rotație X, rotație X, rotație Y, rotație Z inversare a fiecărei axe, butonul este un pas mic mic 10cm butoane înseamnă. mare pas 10m. Povernom modelul nostru de 45 de grade pe axa Z și pentru a muta de-a lungul axei Y de 8 metri, faceți clic pe lângă „OK“, apoi în contribuția IPL, selectați numele districtului nostru si apasati pe butonul „salvaţi“ Dacă încercați să salvați într-un mod standard " File-> Save Install „sau“ Ctrl + S „informația și mișcarea de rotație nu vor fi salvate, vom presupune că acest lucru nu este o plăcută ba Dumnezeu.


Apoi faceți clic dreapta pe unde doriți să inserați și selectați "Lipire"

Apoi trebuie să salvați.

Pentru a elimina un obiect, trebuie să faceți clic pe acesta de două ori, apoi \ n \ m \ și să selectați elementul "Șterge obiectul"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: