Scenariu joc airsoft - cum să-l gătiți

Scenariu joc airsoft - cum să-l gătiți

Pentru a crea un scenariu inteligent, trebuie să determinați ce este airsoft. Nu ne interesează acum definiția sau etimologia cuvântului, avem nevoie de un răspuns la întrebarea simplă: "De ce facem asta?"







Dacă luăm în considerare airsoft în ceea ce privește timpul petrecut și eforturile petrecute și diferențele sale față de alte hobby-uri militarizate, vom vedea că partea leului din timpul și banii cheltuiți este reprezentată de ANTOURAZH. Este mediul care distinge airsoft-ul de la paintball și fulger. Iar ideile despre anturajul militar sunt luate în principal din filme, cărți, fotografii, articole. Astfel, airsoft nu este decât o versiune "cinematică" a războiului, subordonată exclusiv legilor "cine", și, bineînțeles, fiecare dintre jucători reprezintă rolul principal al lui.

Tocmai pentru că jucăm un hobby "frumos" bazat pe anturajul extrem al fiecărui jucător, nu acceptăm scenariile simplificate ale jocurilor tactice rămase. Acest lucru este logic, deoarece nici unul dintre filmele și niciuna din aceste cărți nu am văzut lucrarea: „Pentru a ajunge la baza inamicului, ridica steagul, aduce baza lor, și așa mai departe de zece ori la rând. Totul despre tot ce ai două ore. Ascultați că suntem o astfel de frază - și un film patos despre război ar fi întrerupt de râsul homeric care stă în cinematografie. Între timp, realizând ideile noastre "kinoshnye" despre un război fără sânge, adesea nu încredințăm corect scenariul. Considerăm că prin purtarea uniformele și echipamentul, agățate cu arme și radiouri, ne putem permite să joace un fel de versiune mai usoara, simplificată a script-ul, de pionierat ZARNITSA „Red vs Albastru“.

De-a lungul timpului, pentru a trage o mulțime, își dau seama că mulți nu suficienți jucători anturaj - mediul necesar al jocului. Și acest lucru este în cazul în care decidem că, dacă ne numim postrelyalku normale „Red vs Albastru“ unele frumos titlu militar, scenariul primitiv de sport dintr-o dată se va transforma anturazhnye Quest. Bineînțeles, nu este așa. Imaginați-vă că filmăm cu toții într-un film de război (bineînțeles, cu fiecare dintre noi în rolul principal). Noi, toți atât de frumoși și curajoși, stăm la o întâlnire și primim o sarcină de la comandă. Apoi, un zăngănit muniție tare, vom merge într-o misiune cu dificultăți incredibile și să-l înapoi acasă pentru a culege lauri meritate. Este o piesă a filmului. Este această piesă - acest lucru este Airsoft scenariu de informare și comandă - aceasta este deschiderea noastră, și formularea corectă a problemei depinde de jumătate din punerea sa în aplicare cu succes. O comandă a războiului pune rareori problema de clasa „i omor pe toți“ sau „trageți zece steaguri,“ sau straykbolschikami favorit versiune ciudată a „Asta în cazul în care baza inamicului, este necesar pentru a captura, dar numai după ce ați găsi toate sertarele și okkupiruete toate punctele “.

Comanda reprezintă sarcina clasei "de a neutraliza bateria" (notați, nu "ucideți toți soldații inamici și îndoiți armele", și anume "neutralizați"). Sau, să zicem, "să iei controlul asupra răscrucei", ceea ce, cu acordul tău, pare diferit de "a veni și a sta pe o intersecție care nu este necesară pentru nimeni". Comenzi de comandă de rezultă din situația în teatrul de operații militare, acestea sunt logice și să conducă la un anumit scop, deoarece este clar că reținerea joncțiunii - nu un scop în sine, ci, de exemplu, un obstacol în calea trecerea convoaielor inamice. Și aici ajungem la o conexiune logică rigidă, care trebuie să fie în mod necesar prezentă în scenariul airsoft: dacă există o ordine de confiscare a intersecției, atunci ea trebuie să treacă în mod necesar printr-o escortă. În cazul în care sarcina este de a găsi și de a evacua satelitul - satelitul este necesar să aibă, și prezența soldaților inamici - care este nici un motiv pentru un schimb de focuri distractiv, iar factorul enervant care interferează puternic cu locul de muncă.

După cum vedem, sarcinile a doi (sau mai mulți) jucători care joacă airsoft sunt foarte rar identice. În general, operațiunile militare se desfășoară într-un teritoriu controlat de una dintre părți, prin urmare, atacurile secundare, iar prima parte este apărată. Sarcina scriitorului de scenarii este de a crea un script care să îndeplinească câteva cerințe destul de stricte:

Sarcinile părților trebuie să răspundă în mod clar situației actuale din teatrul operațiunilor militare în perioada care va fi câștigată. Acest lucru înseamnă că nu putem spune despre pariuri, de exemplu, recentul război din Afganistan, în cazul în joc, există o sută de reprezentanți ai Armatei SUA și patru talibani, care deține ceainărie, în subsol, care este de zece rezervoare de arme chimice și reactoare nucleare.
Echilibrul jocului nu se realizează în detrimentul unui număr egal de forțe ale adversarilor, ci datorită distribuției clare a sarcinilor și monitorizării constante de către organizatori.
Organizarea jocului - nu este doar scris un scenariu frumos și inventarea viclean (și de multe ori inutile) misiuni, dar, de asemenea, informarea organizatorilor implicați în modul de joc, astfel încât organizatorii acționează ca o comandă pentru fiecare dintre părți și prin distribuirea de informații „sunt“ jocul de la începând de la sfârșit. Trebuie spus că de multe ori organizatorii doresc să se trage, ei doresc să vândă, jocul este început până la șansă, nu a îndeplinit sarcina, comandanții nu pot comunica cu comanda și pentru a clarifica problemele de a juca nici o corecție se efectuează, iar jocul devine un ferment în pădure, în scopul de a „cineva apoi găsiți și, din anumite motive, trageți. "







Principalul flux de informații pe joc este deschiderea, care ar trebui să servească drept briefing pentru comandă. Introducere ar trebui să fie scrisă astfel încât jucătorii nu numai să înțeleagă esența și sensul sarcinii, ci și modalitățile de implementare și gradul de inițiativă personală. Să presupunem că aveți nevoie de un grup pentru a bloca drumul de-a lungul căruia convoaiele inamicului se mișcă în mod liber.

Un exemplu de introducere incorectă: "Deplasați-vă la pătratul 4 de-a lungul drumului, luați punctul G2 și țineți-l (din anumite motive), blocați drumul și distrugeți convoaiele inamicului".

Un exemplu de apă corectă: "În pătratul 4 de-a lungul drumului principal, convoaiele inamice se mișcă liber. Sarcina ta este să împiedici folosirea în continuare a inamicului pe acest drum, dacă este posibil, să dăuneze convoiului ".

După cum se poate observa din a doua introducere, nu este necesar pentru a da sarcina de a comandantului de a merge cu grupul său în piața de 4, cu mândrie ocupă inutil punctul F2 și să stea lângă drumul spre moarte la fiecare 10 minute, până când trage toate forțele inamice. Este logic să-i dăm comandantului realizarea sarcinii. Bineînțeles, limitându-i abordarea distructivă față de realitățile airsoft-ului, și nu războiul real. Dar nu-i limitați acțiunile la acțiunile descrise în declarația greșită a deschiderii.

Din toate descrise vine această provocare, și script-ul în sine ar trebui să fie proiectate astfel încât părțile aflate în conflict să înțeleagă cu adevărat sensul acțiunilor la care comanda forțelor lor, și toate limitările (nu pentru a rupe balizelor nu a lovit oameni în față, și așa mai departe. etc) ar trebui să fie descrise în regulile de airsoft și în introductivă. Și restul jucătorilor sunt liberi să aleagă modul în care decizia de sarcini, bazată pe utilizarea restricțiilor de informații și de airsoft. Astfel, vom evita neînțelegerile, ambiguitățile și acțiuni lipsite de sens, care sunt atât de bine conceput strica jocul.

De multe ori organizatorii de jocuri eu dau vina pe jucători tupizm, vin cu diferite scenarii slozhnosochinennye mișcări, încercând să varieze jocurile de rutină în curs de desfășurare. Sfârșitul este deseori nimic. În loc de detaliate jocuri scenariu de studiu și la fiecare control de minut organizatorii de joc inventa misiuni complexe care nu sunt îndeplinite, o jumătate de joc ratacitor fara rost partea inamicului în jurul poligonului de joc (în timp ce film despre război, nu-i așa? Superspetsnaz fără a ține cont de comanda rătăcește, injura de centura de pădure în loc de realizări feats), apoi găsiți unii pe alții, trageți cu fericire în jos în 10 minute și din nou du-te rătăcire prin pădure. Organizatorii, blestemați de ceea ce este lumina, scuipa pe joc, iau drumul și ei înșiși vor trage. Jocul se încadrează în ochi, script-ul se termină și începe o serie de întâlniri fără sens, care se încheie cu un atac general pe cineva pe cineva foarte vesel, dar nu corespund scenariului.

Revenind la ideea de anturaj, la care ne-am referit în primele paragrafe, este necesar să ne amintim un lucru simplu: nu este nevoie de clopote și fluiere și de mișcări complexe, există destulă varietate în războiul cinematografic. Un scenariu simplu, dar grijuliu și controlat va fi mult mai bun și, prin urmare, va aduce mult mai multă plăcere de la urmărirea hobby-ului dvs. preferat.

Scriptura sufletească: Restricții


Pentru a asigura cel puțin o poveste de joc în joc a introdus un set de restricții. Pe lângă regulile airsoft, acestea sunt regulile de la care putem efectua misiuni. Un truc este că, de multe ori, restricțiile inutile sunt introduse în joc. Le-am atins atunci când am vorbit despre introducerea incorectă. În cazul în care organizatorii sunt introduse în graficul unei serii de misiuni, rezultatul implementării cu succes a, care este un fel de act final, trebuie amintit faptul că de multe ori prioritizarea misiunilor este în contradicție cu bun simț. Să ne dea un exemplu simplu: un punct de trei ore de joc este de a găsi pe hartă, în conformitate cu marcajele de pe hartă pentru a determina zona care se încadrează prin satelit, pentru a găsi satelitul și otvoloch zona de evacuare. Nu este nici un secret faptul că organizatorii in avans a satelitului este plasat la aspectul site-ului și, rătăcind în căutarea cardului, grupul își găsește cărțile în loc de doar un satelit. sărbătorește cu bucurie banda suficient de satelit, îl duce până la punctul de evacuare, și un joc de trei ore este de peste în 40 de minute. Scena scenariului este spart, căutarea nu a funcționat. Prin urmare, organizatorii a introdus următoarea limitare absurd: pentru a evacua satelitul, trebuie să găsiți mai întâi o carte, fără o hartă prin satelit, chiar daca pas pe ea, este considerat non-ficțiune, și nu poate fi evacuat. situatii amuzant este faptul că cheia pentru această misiune este tocmai evacuarea satelitului, iar cartela de căutare - este doar un dispozitiv de complot element Quest privnosyaschy în joc. În consecință, dreptul fie va permite evacuarea satelitului, indiferent dacă găsiți cardul sau nu, sau că este mult mai logic, „răspândirea“ companion căzut pe teritoriul numai după ce grupul a găsit hartă. S-ar părea - complet ilogic, pentru că satelitul este deja situată acolo, iar problema nu va fi livrat fără acest lucru. Pe de altă parte - vom juca de multe ori pe clar intervale limitate, și sunt forțați să vadă că e interferențe în modul de joc (de exemplu, „pune unele“ prin satelit în joc) pentru a compensa faptul că în grupul de lumea reală după găsirea unui card poate face rola mulți kilometri de loc de cădere. Multikilometer arunca douăzeci de kilometri - este, desigur, foarte, foarte anturazhnye militare, doar vom juca, și nu vom trece liniile directoare TRP.

Introducerea satelitului direct la joc atunci când este nevoie, mai degrabă decât la început, este posibilă numai cu monitorizarea constantă din partea organizatorilor, precum și introducerea de restricții inutile a „nu joacă încă“, spune satelitul doar despre organizatori lene. (Mi-ar acționa într-un grup de 10 persoane pentru a îndeplini sarcinile de evacuare a satelitului, după cum urmează: 3-4 persoane merg să caute pe card, restul rătăcesc în căutarea satelitului, toți ochii uitam teritoriu Deci, am obține poate o locație prin satelit la altul. modul în care primul meu subgrup al hărții, rapid și îndeplini sarcina, dar cel mai important -. aceasta este ceea ce oamenii mei vor fi toți ochii să se uite inamicului și așa că am putea avea o informație mai mult sau mai puțin complete despre locația sa, în orice moment, să poată pentru a trage ny de jucătorii lor, în scopul de a distrage atenția de la activitățile lor de evacuare. Veti fi de acord că o astfel de sarcină nu este, probabil, cea mai eficientă, dar nu pare să plictisitoare plimbare rătăcind prin pădure, cu o țigară și coniac în balon. față de logică din abordarea mea, organizatorii trebuie să vină cu un complot care să nu-mi permită să finalizez căutarea de trei ore în 40 de minute. Să spunem - să nu "scuipați" inițial satelitul.)

Bineînțeles, noțiunea de constrângeri se suprapune adesea cu sarcini pentru partea de joc și este foarte important să urmați logica formală în a răspunde la întrebare, ce va ieși în final din joc. Vă rugăm să se gândească la faptul că, în film de la Hollywood „We Were Soldiers“ colonelul Moore a aterizat în valea Ya-Drang nu pentru a lipi steagul american în anturazhnye fragmente posechonny butuc.

Plâns de sufletul numărul doi


Metoda preferată de organizare a scenariilor airsoft este așa-numita "dominație" (cuvântul "dominație" este lăsat pentru fanii jocurilor de bord simple în curte). De obicei, "dominația" este că partea dvs. trebuie să păstreze numărul maxim de puncte, timpul maxim. Și cine a câștigat exact - de fapt, nu contează. principiu poziția dominantă, adică teritoriile ocupate, ar avea dreptul la viață, în cazul în care regulile de Airsoft ar fi scris după cum urmează: „Fiecare jucător în tot jocul are doar o singură viață, dacă este lovit de minge, el trebuie să se ridice, a pus pe un bandaj mort, continuați în cadavru, strângeți lucrurile și mergeți acasă ". Doar în acest fel dominația are vreun sens, cu excepția "multora de a trage la sfârșitul săptămânii". Cu animație obișnuită, jocul devine o alergare de la un punct la altul fără nici un scop, ceea ce are sens doar în ceea ce privește educația fizică sănătoasă.

Rezultatul tuturor acestor note este un simplu gând: "La joc, jucătorul trebuie să decidă căutarea. Chiar dacă această căutare este o apărare fascinantă și cognitivă a bazei în timpul zilei. Jucătorul trebuie să fie INTERESTING ". La urma urmei, toate astea sunt un interesant, interesant, anturaj, nu?







Trimiteți-le prietenilor: