Pyramid tope (Fri), alăturată wiki online, fandom alimentat de wikia

Editarea sefilor

Primul șef al Piramidei - BROKEN. regulă

Boss Mechanics: La prima vizită la Piramida Tap, lângă inactivul Vyshibala stă Klyuchnik, care împinge un discurs insightful și zboară spre cer în sfera protectoare. Numai după aceea șeful devine roșu și poate fi bătut. În cazul unei ștergeri, Klyuchnik nu va mai fi acolo pentru a doua oară.







Piramida Tepa, regula stingerii

Zubotychina - în mâinile șefului apar bile purpurii, ca în imagine. Acesta este un semnal pentru tancuri, că este necesar să umpleți Vishibalu. Sincronizare - după ce a câștigat o bătaie cu Zubotychin, rezervorul se înclină la o anumită distanță și primește o "sincronizare". Cleave - AOE Attack în emisfera din față, care apare la 3-5 secunde după sincronizare. "Oscilații de rezonanță" - devine întregul raid, dacă rezervorul cu sincronizare a primit daune de la Cleve. Se ocupă de daune foarte grele. "Contuziunea" nu este o abilitate directă a șefului, ci apare pe tot parcursul raidului după ce "fluctuațiile rezonante" au dispărut. Creșterea daunelor cauzate de fluctuațiile rezonante ulterioare. Timpul de rafinare este de 10 minute. "Stun" - scopul este tăcut. Apelarea turelei - apare 4 buc cu o periodicitate de aproximativ un minut. Ei stau la 12, 15, 18 și 21 de ore.

Allods Online - Memorialul Piramidei Tapa (Bouncy)

Recompensă: Bracers Wilt (dragon furie) Bracers fading viață (Dragon nobilimii), mănuși de ofilire (Dragon ura), fading mănuși de viață (rezistență Dragon) de viață fading curea (rezistență Dragon), ofilire Belt (Dragon ura).

Al doilea șef al Piramidei Tap - Nihil. regulă

Șervețele se întâmplă chiar și printre cei care au ucis 100500 de ori, dar cineva tocmai l-a furat. "Timpuri bune!". Multe depind de coordonarea acțiunilor și de cunoașterea tacticii în fiecare dintre faze. Să începem. Șeful în sine este alcătuit din Nihili propriu-zis și câte două turnulete de pe laturile sale, care apoi trag în raid, apoi ajută la uciderea lui Nihil (nu fără ajutorul jucătorilor).

Mecanica șefului: abilitățile lui Nihili: neuropatia cascată - atârnă pe cei care sunt în afara curții. Este necesar să intrați în interior pentru a fi "conectați la o rețea neurală". Lupta băieți trebuie să înceapă imediat din cerc. Arc electric. Se lovește ținta solo cu electricitate și atârnă încărcătură statică. Încărcare statică - DoT timp de 8-10 secunde, în special puternic nu lovește Whirlwind de lame. Apare în fazele 1, 3 și 5. Ea este închisă pe un raider aleator și o bate până la 30k-60k, și toată lumea pe o rază de 5-7 metri pe 300k-800k. Activarea turlelor (roșu și albastru). În fazele 2 și 4, Nihil la fiecare 30 de secunde de la dezactivarea turnuletelor le repornește din nou. La 3 secunde după activarea turelei, Nihil atârnă un Shield asupra lui. El își face drumul numai cu turela, când este activată, a fost spânzurat. Dome de putere. La începutul a 2, 4 și 6 faze apare pe jucătorul aleatoriu. Un jucător care deține o cupolă primește stive de supraîncălzire. Supraîncălzirea. Când primiți aproximativ 10 stive, cupola explodează și se răspândește pe toată poiana. Gaură neagră. În faza a 6-a, sub oricare dintre jucători, apar băltoane, garantate pentru a vandaliza pe cei care stau în ele. Nici măcar banii nu sunt economisiți.

Lupta este împărțită în 6 faze: 1. 100-85 - I tip 2. 85 - 70 - II tip 3. 70 - 55 - I tip 4. 55 - 45 - II tip 5. 45 - 25 - I tip 6. 25 - Tipul 0 - III

Faza de tip I Aici plasarea raidurilor este extrem de importantă. Trebuie să ne separăm, ca să nu-i rănim tovarășului cu lame. NU UITA! Pe care lame - și nu se mișcă, rulați înapoi pe cei care sunt în jur. Turtrele din această fază sunt ignorate. Schema aproximativă a aranjamentului (modelul șefului este voluminos, totul va fi suficient, dar logic, ofițerii de poliție sunt puțin mai aproape, iar spatele este în spate). Mai aproape de Nihil a pus 2 tancuri umflate. Acestea vor opri turnurile din faza a doua.

Faza II de tip La sfârșitul fazei I a tipului participantului aleator al raidului apare o cupolă care trebuie adusă foarte rapid în centrul câmpului. Întregul raid, cu excepția a 2 tancuri, aruncă totul și rulează sub dom. Când tastați 6-7 stive de supraîncălzire, cupola este aruncată și selectată de următorul participant la raid. De regulă, ele se îndreaptă spre lista de patch-uri, vindecători și răufăcători amenințători. Domul este resetat și ridicat printr-un clic unic al acțiunii contextului Z.

În acest moment, 2 rezervoare la începutul fazei și la fiecare 30 de secunde alerg la turrete și opriți-le cu butonul Z. Faceți-l repede și la timp. Turnuletele sparg scutul pe care Nihil il agata. În faza 5 (45-25) este necesar să se umfle vindecătorii în raid, scăpând afluxul din tancurile care rulează spre turnulete.







Faza III de tip On la 25% pe o poiana exista o cupola care este necesara pentru a livra FOARTE FAST in punctul de stanga al cursei. Atunci raidul îl lovește pe Nihil și așteaptă o băltoacă. De îndată ce apare o băltoacă TOATE fără o echipă de alergare până la punctul corect al cursei (vezi imaginea). Este foarte important să nu pierdeți cupola. 4-5 liniuțe realizate fără pierderi de oameni sunt echivalente cu moartea șefului.

Rage Online - Piramida Tapa (Nihil) Phantom Legion

Recompensă: Earring vei (Dragon truc) cercel fading viață (curaj Dragon), trenci vei (Dragon truc) Wilt Shirt (Dragon har), ghetre vei fading (Dragon finețe), ofilirea Casca (Dragon ura) Inel de viață (Dragon nobilime), inelul de veștere (răutatea Dragonului).

Al treilea sef al Piramidei Tap este Morok. regulă

Morok este, de asemenea, un șef foarte plictisitor, are multe abilități și necesită cunoștințe de tactici din întregul raid. El solicită ajutoare, acest lucru presupune existența a 4 tancuri în raid. În cea de-a doua fază, trebuie să bateți sarcofagul - acesta este lucrul de neînțeles (în apropierea șefului) din imagine în post. Lupta este împărțită în 4 faze: Faza I: 100-88% din faza II a șefului. 100-5% din sarcofag Faza III: 100-50% din seful Faza IV: 50-0% din șeful

Mecanica șefului: Îmi aruncă porumbei AOE, care nu sunt deosebit de palpabile. Dacă sunteți de la ei vanshotit - atunci șeful este un stub sau ai uitat să te îmbraci dimineața.

Tactica raidului: Reid stă și lovește șeful, ușor pozyovyvaya. La sfârșitul fazei Moroz, Moroca nu se rupe, dar sarcofagul devine activ.

Boss Mechanics: Oglinda durerii - reflectă toate daunele de intrare ale raidului. Suspendând umbrele de-a lungul fazei.

Nord / Est / Sud / Vest Umbra - bivolul care stivează pe rezervor și mărește daunele de la umbra corespunzătoare. Dansul umbrelor - apare dacă umbrele sunt potrivite unul pentru celălalt, crește daunele cauzate de acestea.

Tactica raidului: Când se schimbă fiecare fază, raidul se îndreaptă spre tabără și urmărește desenul animat. Șeful este împărțit în 4 exemplare - Umbre. Tancurile le apucă și le îndepărtează de sarcofag și unul de celălalt. SHADOWS NOT TO START! Daunele, care au intrat într-una dintre ele, se reflectă în toate cele 24 de carcase ale raidului. Rezervoarele păstrează doar. Când se atinge bobina de Nord / Est / Sud / Vest Shadow, tancurile schimbă umbre (orizontal sau vertical). Următoarea schimbare apare atunci când balotarul este răsturnat pe rezervor. Dispare umbrele la sfârșitul fazei. În acest moment, raidul este DPSit aprig în Sarcofag. De la intrarea în cameră există pachete de 2 tipuri - umbre sau licoare unice: 1. Există o mulțime de umbre, dar ele sunt vată - aveți nevoie sau zaoeoshit (dar pentru a nu răni Iluzii). sau să devină un mascontrol înainte de sosirea celei de-a treia faze, și apoi zaoyoshit. 2. Lictorii sunt foarte groși și au o capacitate proastă. Prin aceasta, este mai ușor să le controlați. În acest sens, controlul va trebui actualizat până la asasinarea lui Moroka. Ce fel de mob va ieși afară va rezolva întâmplător.

Boss Mechanics: Shield de întuneric absolut - absoarbe toate daunele de intrare, dar poate fi rupt atunci când lovit de un grup de energie. Cheagul de energie - un lăcustă de lanț, atârnă pe un jucător aleatoriu, și după un timp transferat la un jucător din apropiere sau Moroku (dacă pe el Shield de întuneric absolut). În acest din urmă caz, scutul va fi îndepărtat. Cu cât mai multe stive aveau efectul "Energy Clot", cu atât Morok nu va mai putea pune din nou "Shield of Darkness". Fiecare jucător care primește un buff bug-uri primeste un bonus suplimentar "Residual Charge". Taxa reziduală - se ocupă de daune periodice pe parcursul celor trei faze. De cele mai multe ori o scânteie îl lovește pe acest jucător, cu atât mai multe stive de încărcare reziduală vor avea și cu atât mai mare va fi daunele produse de DoT. Electrificarea. Cel care poartă cheagul de energie, în orice caz, obține acest efect, mărind daunele care intră.

Tactica raidului: Când schimbați faza taberei - nu uitați să actualizați comenzile de pe licitori. În faza timpurie Morok urcă în Shield întuneric absolut, și devine invulnerabil. După un timp există un mesaj de sistem care "Fragmentele sarcofagului încep să aprindă". Acest lucru înseamnă că, după o anumită perioadă de timp a sarcofagului lângă el raider sari cheag de energie, care, cu unele cooldown sări altul raider, și așa mai departe până lanțul, dar nu mai mult de 6 salturi. Ultimul cheag salt ar trebui să fie trimise la Moroka, care este scopul imediat pentru purtătorului de buchet trebuie să fie Morok și nu player-ul. Când un cheag intră în Moroka, își pierde invulnerabilitatea și poate fi dezlegat. De mai multe ori un cheag a sărit de la jucător la jucător, cu atât mai mult timp Liker ar fi invulnerabil. Modul ideal de a pune în aplicare mecanica Boss: un număr prestabilit de jucători stau într-un lanț între sarcofagul și șeful, toate celelalte raideri departe de sarcofag și lanțuri la o distanță suficientă pentru a asigura non-primirea buchet. La primirea primei persoane din lanțul crește lin, în al doilea cheag textura și trece apoi imediat îndepărtat și restul raidului să nu mai participe la accelerarea cheag. Cel de-al doilea intră în textura celui de-al treilea și așteaptă transferul la o distanță suficientă. Al treilea transfer către a patra și așa mai departe, până când acesta din urmă trece cheagul Moroku. La raid mai mult sau mai puțin bine îmbrăcați - vă poate sta doar într-o grămadă lângă șeful și să nu se scalde cu comiterea piele de bivol. Principalul lucru cu taxa reziduală de a fugi.

Boss Mechanics: Debutul întunericului. Reduce timpul dintre aplicațiile capacității de descompunere. Blochează pe player efectul de "Descompunere", care bate umbra. Efectul poate fi eliminat, dar daunele produse de Moroca vor crește. vizual, acest lucru este indicat de câștigul șefului efectului Magic Absorption. După cum sa menționat deja, creșterea daunelor lui Moroc în momentul înlăturării efectului de "descompunere" al raiderului.

Allods Online - Piramida Tapa (Morok) Phantom Legion SFC

Tactica raidului: În această fază, este necesar să se termine rapid șeful și să nu se curețe descompunerea. Nu uitați să actualizați controlul licitorilor!

Recompensă: viata Casca fading (rezistenta la Dragon), trenci viață fading (curajul Dragon) ghetre vieții fading (Dragon Valor) Cămașă de viață fading (Dragon Valor) cercei ofilesc (Dragon truc) cercel fading viață (curaj Dragon), inel (Dragon Nobility), Ring of Withering (Dragon Anger).

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: