Pasaj pe Dobrynya Nikitich și șoimii mountainchats cheat coduri, treci, sfaturi, parole la jocuri

trecere

După ce ați vorbit cu gardianul, luați o bucată de rețetă de la aragaz și apoi ieșiți pe stradă. Du-te în stânga. În smithy, luați puțină cărbune, apoi loviți cu o bucată de paie și obțineți o găleată. Nu departe de carpa de fân luați un tufiș de afine și apoi mergeți la toaletă, unde scoateți din cui un pas trecător. Apoi intrați în birou prin fereastră. În interiorul camerei luați o melodie de la masă și puneți-o pe ceainic pentru a trezi funcționarul, dar înainte de asta scoateți piciorul, introdus în mânerul ușii. După ce ați vorbit cu el, luați un plic de cerneală de pe masă și puneți cărbuni și afine în ea. Apoi mergeți la puț și introduceți o găleată de apă, care trebuie adăugată la rezervorul de cerneală. Cerneala este gata. După ce dați cerneală, obțineți un permis, cu care mergeți la sant.







Du-te la camerele domnești, care sunt situate în spatele standului "Kvas". Vei discuta cu prințul și apoi vei pleca pe stradă. În aerul proaspăt, discutați cu mesagerul, apoi cu țiganii, apoi mergeți la Alyosha Popovici.
În curte, ridicați o cană situată la baltă. După aceasta, du-te la fântână și introduceți-o într-o cană de apă. În apropiere este o sperietoare, scoateți sita de la ea și du-te înapoi la pridvor. Încearcă să intri în casă, după ce Lubava îți oferă o întoarcere de la poartă, contactează mesagerul. Stăpânul lui va intra în casă.
În camera superioară de la Alyosha, luați fulgi întregi, o sticlă de ulei, un borcan de gem și sare de pe raft, agățat pe peretele din dreapta cuptorului. Coaceți făina cu o sită, apoi contactați eroul. După ce ați primit tăcerea, ieșiți afară și aflați de ce Alyosha nu răspunde. Revenind la casă, combinați apa cu făină, adăugați sare, apoi unt și în cele din urmă gem. Veți primi un butuc pentru plăcintă, pe care trebuie să-l puneți în cuptor. Ia prăjitura pentru Popovici.
După primirea shtoff-ului, care era kvass, reveniți pe piață și îl arătați comerciantului. Pentru a obține informații de la ea, va trebui să mergi la prinț pentru a citi și scrie. Prezentând-o vânzătorului, veți primi o notă cu un bilet secret la magazinul comerciantului Eremy. La ușă trebuie să bați de două ori pentru a prinde nasul proprietarului. După ce vorbește cu el, du-te la cimitir.
Bateți pe piatra funerară a comerciantului pentru a evoca spiritul lui Eremy. După o conversație cu el, du-te la criptă. Pentru ao deschide, trebuie să vă asigurați că firul de la apelul la heck este unul. Nu este greu să faci acest lucru deloc, prin urmare explicațiile sunt inutile.
În interiorul criptei, ridicați ciocanul și spargeți-l într-un balon aflat pe masă. Plasați rezultatul gol pe altar. Apoi, întoarceți craniul în următoarea ordine: extremă ar trebui să se uite una la cealaltă, iar cea centrală pe tine. Apoi folosiți pârghia de la baza altarului. Acum trebuie doar să luați bijuteria lunară de la altar și să o dați fantomă lui Eremy. După ce a primit de la el o grămadă de informații, vorbește cu mesagerul și părăsește cimitirul.

Luați toporul, cheia de la pantaloni care atârnă pe frânghie, apoi mutați ciocanul și deschideți trunchiul cu cheia. Luați cizma, puneți-l pe coș. Cluburile de fum vor deschide ușa, unde puteți trimite un mesager.
În interiorul forjelor, vorbiți cu piticii, apoi mergeți la ceas și faceți clic pe ele cu ajutorul mouse-ului. Mecanismul nu are o viteză. Lăsați butoiul și spuneți lui Dobryne despre situație. Uneltele se află în cuibul la magii. Pasărea nu a zburat de pe fereastră și a pus un topor sub rama. Apoi, scoateți bocancul din țeavă și lipiți-l în gol. Ridicați uneltele, întoarceți bocancul la țeavă și trimiteți mesagerul la cilindru pentru a fixa ceasul.







Faceți mesagerul să intre înăuntru. Acolo trebuie să rotiți robinetul de pe țeavă, ușile și închideți-l. Apoi, loviți de câteva ori pe ușa închisă și intrați în peșteră. Luați o pungă de biscuiți, apoi faceți clic pe ținta de dartboard pentru a începe hackingul culoarului. Aruncând darts, trebuie să cadeți într-o cutie roșie. De îndată ce dispare ultima încuietoare, poți merge mai departe.

Lângă leavard, ridicați găleata, apoi scoateți cureaua de transmisie. Întoarceți-vă în peșteră, trageți apă din cilindru și luați un coș de mere. Biscuiții uscați, merele și apa, încărcați în mașină, apoi puneți cureaua în poziție. În continuare trebuie să ne luptăm cu Gorynych. Lupta nu este complicată. În timp ce vă apropiați de șarpe, ghemuiți-vă pentru a evita flacăra, și când vă apropiați, loviți buzduganul de trei ori.

Luați borcanul de pe bancă și utilizați-l pentru a colecta gudron de pe copac. Vorbește cu bătrânul, apoi cu Elisei. Mai mult, du-te la iaz. În casa pescarului, luați scaunul și bateți pe ușă pentru a vorbi cu țăranul. Folosind o rășină umplută într-o cutie, sigilați sloturile în barcă. Pentru a arăta barca, du-te la mlaștina de broască. Scoateți resturile de mușchi din rădăcinile unui copac căzut. Ei pot închide partea de jos a barcii și apoi se toarnă rășina rămasă pentru a aduce nava pescarului la pregătire totală. După ce ați primit un bule de pește, dați-i mesagerului pentru scufundări.
Elisei nu are o oglindă. Pentru a obține, trebuie să plouați. Du-te la bătrână și cere-i ajutorul. De trei ori va trebui să-i spui că ți-a dat cărțile greșite. Când aveți semnul potrivit în mâinile dvs., mergeți la mlaștina de broască. Veți avea o discuție acolo cu broasca prințesă, apoi aruncați un scaun unui copac de unde săgeata se stinge. Apoi, du-te înapoi în iaz, unde vei primi un răspuns de la regele apei. După ce ați citit-o, reveniți la broască pentru o conversație ulterioară. După conversație, reveniți la pescar. El va primi informațiile de care are nevoie.

Un comerciant de pepeni va cere un coș de cămilă de mere. Du-te sus în cort în grădină. Acolo veți găsi un mini-joc în care Dobrynya jablonu se agită și mesele mesei prinde. În plus față de mere de la copac vor fi turnate toate gunoaie, aici nu este absolut necesar să-l prindă. După ce dați coșul merelor, veți primi o cămilă care poate scurge jumătate din iaz dacă îi dați o comandă. Presat pe perete prin astfel de argumente, regele subacvatic vă va da o oglindă. Du-o la bătrână.

Du-te la tavernă. Pe colțul colibei este un butoi, ieși din el un măr. Apoi rotiți semnul. Pe spatele plăcii veți vedea o diagramă de semnal. Mai mult, îndepărtați resturile de pe cavitatea copacului. Strângeți lucrurile, întoarceți-vă la pod, unde aruncați un măr într-un gard de dormit. În răzbunare, el aruncă șina în direcția voastră. Așezați-l pe lanțul de la tavernă, apoi faceți clic pe diagrama de semnale. Toți gardienii se grăbesc să-ți umple stomacul și poți traversa podul, luând cu tine o bucată de șine.

În stânga intrării în reședința Kolyvan, selectați roata. Apoi încercați să bateți pe ușă. După o încercare nereușită de a intra în clădire, mergeți la dreapta. La intrarea în arbore, fixați căruciorul și puneți o bucată de șină în spațiul gol pentru ao dispersa. După ce lovești ușa, te va elibera în interiorul casei.
Luați lumânarea de pe masă, puneți-o în foc în cuptor, apoi trageți pătura din cușca papagalului. Cu o lumânare aprinsă, vorbește cu o pasăre care nu dorește să vă dea informații. Apoi porniți pe perete două portrete, sub care sunt orele. Rețineți că pe un ceas se află doar o mână de minut, iar pe al doilea - o singură mână de o oră. În mijlocul camerei există o placă de piatră care trebuie ridicată. Sub ea veți vedea un ceas mare. Pe cadran, setați ora la 7 ore și 5 minute, apoi deschideți drumul spre subsol. În partea de jos, aprindeți lumânările de pe sfeșnic. Pentru a risipi întunericul, încercați să turnați pietrele situate în colțul din stânga al subsolului. După o încercare nereușită de a deschide o ușă secretă, discutați cu mesagerul și apoi reveniți în camera de sus. Stați la masă și spuneți-le lui Elisei să ridice coarnele din seif. Cu ajutorul lor veți deschide ușa secretă.

Țineți maneta, luați domino-ul căzut de pe ascensor, apoi ridicați trapa și scoateți pânza de păianjen de pe marginea stâncii. În interiorul peșterii, vorbiți cu inventatorul, dați-i domino și luați cel de-al doilea capac. Apoi, închideți trapele cu huse deschise, după care balonul va fi umplut cu aer cald.
Duceți-vă sus, deschideți ușa turnului și bateți-l pe ticălos că există forțe. Finalul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: