Nimeni nu scapă de sidna 1

Nimeni nu scapă de sidna 1

Quest este o continuare directă a misiunii "Conspirația ieșilor"
Deci, suntem în închisoarea minei Sidna. Orcul de gardă trimite să lucreze la mine. vorbesc Uratsenom la, să învețe de la ea, pe care le puteți obține de la ascuțire Grisvard și raspravshivaem despre Madanach. Grisvard de lucru într-o mină din stânga al uracil, înainte de a ne va da un pisa, el a cerut să aducă skooma de la dooagh, care se afla in mina la dreapta uracil. Ne îndeplinim sarcina, obținem o ascuțire. Griswar speră că nu va fi folosită împotriva lui.






În mine, poți să ridici și un pickax, poate că ești la îndemână.

Trebuie să-l găsim pe Madanaha, calea către el este blocată de garda de corp Borkul Bestia. Îi fură cheia și deschidem ușa. Târăște la Madanach și să fure de la el o notă, din care aflăm că în ușa cu zăbrele de lângă Madanach camerei un tunel, prin care se poate scăpa.

Vorbim cu Madanah, vrea să ascultăm povestea prizonierului Breig despre cum a ajuns aici. O găsim și o ascultăm, ne întoarcem la Madanach. Într-un dialog cu el, îl puteți cere să-l ajute să scape, dar apoi cere să-l omoare pe Griswara să-și dovedească loialitatea. Dar nu, săracul Griswar nu merită un astfel de lucru, e mai bine să-l faci pe Madanach însuși. Este mai bine să-l lovim cu prima lovitură din spate în modul stealth și apoi să-l atacăm cu două mâini, de exemplu ascuțit și un pickaxe. Madanah este un tip puternic și nu se potrivește imediat, mai ales în luptă folosește arme magice. Îl omorăm și îl cercetăm pe cadavru. Găsim cheia care deblochează grătarul de lângă cameră.







Noi fugim prin niște ruine Dwemer. Pot exista imense păianjeni de îngheț și sfere Dwemer. Uneori e mai bine să fugi.

Pe drum, Tonar Silver Blood ne întâmpină. El este mulțumit de îndepărtarea lui Madanach. Tonar ne întoarce lucrurile, îi dă inelul de familie al sângelui de argint și anunță iertarea. După asta, puteți să-l omorâți pe Secret Tonar în modul stealth, împușcându-i o săgeată în spate. Misiunea realizată.

Dacă totuși îi ajută pe Madanah, uciderea lui Griswara, atunci el va colecta toate zeks-Duach, Odwan, Borkul Beast, Uracen și Breig, să profite de puterea Outcasts peste Nords. Madanah ne duce prin ruine spre Markarth. La ieșire este alăturată de un prieten de Madanakh. Kaye, ne dă echipamentul nostru. Mergem afară, unde Madanakh vorbește cu Tonar Silver Blood, după care are loc o ciocnire. Descendenții ucid gărzile lui Tonar și Markarth, ca să-i ajute pe cei de la Outcast sau să nu te decidă, dar amenzile pentru crime sunt calculate bine.

În plus, în cazul unui astfel de trecere, puteți ruina căutarea Casei de Horror. pentru că turanul santinel devine ostil pentru noi și dacă am vorbit deja despre casă cu el, atunci el devine și muritor. Și cu moartea sa de la sabia noastră, din magia noastră sau din mâinile necinstiților, questul eșuează.

Acest pasaj încă nu a crezut până la capăt, pentru că Haiducilor din această luptă poate ataca și civili de la negustori din zonă și altele, care devine în mod. Apoi, Madanah împreună cu procurorii au fugit de la Markarth către Druidul Oplot, unde grupul se află în Peșteră. Dialogurile cu Madanah nu mai apar și nu dau alte sarcini.

Nimeni nu scapă de sidna 1







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: